Facile victoire! Naruto professeur « le premier Scorpion » Ma pour vous apprendre à jouer du bon scorpion

ID: Betta `Ma Jie

Honneurs: Naruto main Tour Aucune différence dans le deuxième Ninja Champion de combat

Betta Live Room: 647250

Bon ninja:

Dans le domaine de l'honneur, le scorpion plus retenu une partie de la mêlée, mais contre une main plus forte que leur capacité à consommer plus Ninja plus difficile à combattre, mais en théorie, tous les ninjas Scorpion et 55 sont ouvertes, même 64 ouvert. Ninja peut être manipulé comme une marionnette dans le corps une marionnette de l'environnement plus sûr de l'ennemi ont été consommés, tant que l'opération est bonne, scorpion peut même faire du harcèlement à distance, ce qui oblige l'autre côté à marcher, laisser l'autre faire des erreurs de jugement, ce qui jeu victoire facile, mais la grande blessure ésotérique peut jouer un rôle énorme dégâts décapités adversaires en un court instant, vous pouvez voir scorpion est playability encore très élevé.

style spécifique de jeu est divisé en: la consommation flux misérable, courant une offensive et défensive.

Le premier est bien connu aux joueurs grand public jouent, pour atteindre la consommation finale, aussi longtemps que les douches de minerai de fer pour frapper l'autre, ce qui provoque la supériorité du sang, et que l'autre côté pensera à vous près de sang pauvre récupéré, puis noeud de minerai de fer a frappé (long) faire une mêlée ninja redoutable, devenir un mur infranchissable, protégeant ainsi le corps du scorpion ne sera pas l'autre d'attaque, et quand l'attaque de noeud de minerai de fer tombent automatiquement, le minerai de fer douches cooldown de sable ont repris, vague après vague de la consommation, du sang et l'esprit contre l'autre, l'autre coeur peut aussi causer des dommages non négligeable.

Alors que ce dernier est nécessaire capacité de réaction extrêmement bonne, associée à sa flexibilité et lieu différents escape uns des autres compétences réutilisent attaque contre noeud de minerai de fer, besoin d'être très familier avec le scorpion et cooldown d'autres types de ninja, soit du jeu l'angle, ou encore sur le point de vue du public, ce type de scorpion d'ornement est très élevé, les gens appellent ---- ce scorpion crabe royal.

Caractéristiques Pugong

Peu importe quel genre de style de jeu, nous devons comprendre comment manipuler le Scorpion de marionnettes. Lorsque le scorpion déplacé, marionnette se déplace au bout de 0,5 secondes à la position où le corps, comme un corps d'ombre. Lorsque le pantin de distance, également en face de l'arrière de 0,5 seconde après que le corps.

Scorpion propose évidemment, est la longueur de la main, vous pouvez utiliser 2A pour déplacer la marionnette, mettre rapidement la marionnette loin du côté proche de l'ennemi, forçant l'autre côté pour faire une réponse, lorsqu'il est frappé l'autre, vous pouvez choisir 3A même dur droite coups, parce que l'autre partie ne peut pas avoir lieu seulement vulnérables aux attaques ou stand-in, sinon frapper, à un moment où l'autre veut contourner la fermeture de la marionnette au corps, alors seulement besoin d'attendre pendant 0,5 secondes, la marionnette retournera automatiquement pour protéger le corps.

mains combo d'attaque normale

2a Cliquez ici pour entrer dans la description de l'image

Pugong même mouvement

compétences Caractéristiques

Les compétences de Scorpion sont divisés en trois temps presse et appuyez sur, l'effet des joueurs dont vous avez besoin pour juger de la situation dans le domaine d'honneur à faire des mesures appropriées.

Fer douches minéralisé (appui long) Cette compétence peut consommer, ce qui oblige l'autre côté peut avoir lieu, le taux d'utilisation dans le domaine de duel est très élevé, on peut dire que les compétences de base de scorpion, comment bien jouer scorpion, dépend de la qualité des douches de minerai de fer.

douches de minerai de fer (appuyez sur) , Il est généralement utilisé ennemi décapité le sang résiduel, ou même flottant grains de frotter lorsque le jeu trick dégâts à court éclater.

Fer passage de jonction de minerai (appui long) Lors de l'utilisation de la dislocation croisée, cette capacité à se protéger, ou proactive, scorpion peut éviter l'attaque de l'ennemi de prendre place dans la sortie de crise noeud de minerai de fer, a dit l'image est 7:00 allé 13:00 direction ou aller 05:0011:00 direction.

le passage de jonction de fer (du robinet) , Il est généralement utilisé pour connecter une attaque ordinaire provoquée par flottant. Notez que, face à l'ennemi est protégé par, si le communiqué de presse attaque noeud de minerai de fer, l'ennemi ne rebond est tombé au sol, qui a passé le deuxième alinéa ne peut pas être touché.

Les mains de passage de jonction de fer

attaque noeud de fer compétences prennent place

05 heures-11 heures

7-1 direction heures

Minerai de fer méthode liée (appui long) , Publié dans la marionnette de l'ésotérisme, 2A peut être utilisé pour manipuler la fin de marionnettes à l'adversaire, puis appuyez sur et ésotérique, il n'y a pas de substitut décapités adversaires par surprise.

Minerai de fer méthode liée (du robinet) Relâchez ésotérique au corps.

Scorpion en raison de la longueur de la main de la raison qui restreignent beaucoup de mêlée Ninja, que ce soit le Watergate encore Payne, aussi ou Susa ferret sont les avantages du jeu, mais très peur de la main plus que son ninja, comme le petit Sud, ferret Xiao, sombre ferret, besoin de compter sur pied pour échapper à des compétences de l'ennemi approprié d'utiliser revers psychique, parce que la fonction de la longueur de la main est qu'une capacité ninja forte dessus, mais beaucoup de scorpion ninja combat rapproché sur le visage de redoutable, il montre aussi le revers de scorpion nous sommes forts.

Scorpion à pied

mobile ordinaire

Prenez un cran

Préféré: technique interdite: Yin cals off (communément appelé le corps des tyrans)

raisons de volume denses recommandées, peut améliorer la tolérance aux pannes, en raison de la sortie de passage de jonction instantanée minerai de fer, et plus large, en utilisant sa propre promenade de marionnettes de contrôle près de la jonction attaquer l'adversaire après la sortie du corps de minerai de fer est scorpion ouvert Pa après un autre moyen supérieur, même si l'autre côté le dessus est tout droit, vous pouvez utiliser un substitut pour combattre anti-bascule ouvrir l'hégémonie du corps après l'autre substitut, puis approcher les opposants recouraient à l'attaque de noeud de minerai de fer. Que ce soit ou retourner la haute main, avec l'hégémonie du corps de scorpion ne pas peur d'un ninja.

Option 1: Bouclier de glace: la neige gelée

Comme le champ duel de révision, différent ninja doit être utilisé avec différents volumes de denses, et quand l'hégémonie du corps est plus approprié pour les autres corps à corps quand ninja, auquel cas l'élection dans une main et la neige gelée est bonne, que ce soit des capacités d'air (maintenant tous les types de ninja ont la capacité de voler ou) l'effet du gel ou de jeu, sont bonnes, si elles peuvent geler ennemis l'hégémonie du corps, on peut dire de faire un grand, bien connu du temps de refroidissement corps des tyrans est très élevé, et quand l'hégémonie du corps qui sont congelés le cur de l'ennemi doit être un effondrement.

Alternative 2: air évasion: tableau kill vent

Si vous êtes une consommation de scorpion misérable flux, le vent sera très approprié pour vous de tuer le tableau, le tableau est sorti pour tuer le vent kite obtenir l'effet de la distance sur l'ennemi que vous voulez être près du corps, pour atteindre la consommation misérable ultime, couplé avec scorpion 2 compétences de presse pour remplir le vide du temps de refroidissement peut être décrit comme un ajustement parfait.

No. 1: Corbeau

Recommandé corbeaux probablement parce que je suis une habitude psychique de celui-ci, tout le lieu psychique je dois être le numéro un corneille, corbeau ou FLAC si elle est juste obtenir absolument psychique dans la foule, mais après ils révèlent par la révision corbeaux gamme légèrement plus affaibli un peu, il faut noter que, souvent, après les premières blessures demi-rigides ont frappé, la seconde moitié peut jouer vide.

No. 2: mirage (communément connu sous le nom Shell)

Shell est recommandé en raison de sa grande portée de l'attaque, ainsi que l'effet flottant le coup final, après la convergence des compétences scorpion flottant ennemi est encore relativement stable, tant que l'ennemi intérieur marionnette portée d'attaque peut être parfaite convergence des compétences .

N ° 3: les limaces

L'effet est d'augmenter le sang, je ne dis pas, et maintenant le terrain duel n ° 3 limaces trop, consume flux misérable scorpion de temps consommé la plupart du temps, si l'autre partie aux limaces de produire, une limace qui de retour de revers décisif dans l'utilisation de l'utilisation corps Pa pour compenser l'effet des autres limaces flottantes du mal psychique, donc un revers parfait.

Alternative: Kamaitachi

Depuis Kamaitachi renforcer la grande portée et la fréquence des attaques après l'attaque, comme un revers psychique est vraiment facile à faire, ainsi que par anti-effet, plus ésotérique scorpion inflige des dégâts élevés peuvent instantanément décapités demi-sang ennemi.

Que ce soit consomme flux misérable, ou l'écoulement d'une offensive et défensive, je recommande de commencer à monter du côté d'une petite sortie de l'étape de douches de minerai de fer (long), en raison de la presse des douches de sable attaquent plage est relativement importante, si elle est fermée à marcher de l'autre côté, ou à la consommation, ceci est la première étape vers la victoire.

Notez que, le corps suivra la marionnette, si vous voulez utiliser pour marcher pour manipuler la fin de marionnettes à l'adversaire, il est lié à entrer dans la portée d'attaque de l'ennemi, la prise de scorpion de la marche est extrêmement élevé.

Après application d'un décalage croix près de la libération des adversaires d'attaque de noeud de minerai de fer, c'est un bon besoin scorpion de jeu doit être un truc!

Pour ne citer deux petits conseils:

Tout d'abord, nous le savons tous, est de ne pas interrompre les compétences d'attaque normale, donc après la sortie du minerai de fer Scorpion ou du minerai de fer noeud le passage de douches, puis les autres avatars, vous pouvez appuyer sur le reste de vos autres compétences pour éviter l'autre Pugong détermination rigide anti-jeu de l'autre.

En second lieu, après la libération de l'ésotérisme, 1A + minerai de fer peut être connecté, à noter que, dans ce besoin de mode pour utiliser l'ennemi dans la plage marionnette Pugong.

Quelles autres questions, s'il vous plaît laisser un message ou une réponse à mon studio (647250) demande, je serai 11 à y répondre.

Plus d'informations sur le jeu de première main, faites attention s'il vous plaît à « 17173 Réseau Jeux »

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