paravent aussi étonnant que la plupart en profondeur l'expérience et la pensée Hololens 2

2016 Microsoft a publié Hololens, à cette époque grisante des dispositifs de réalité virtuelle, Microsoft a allumé un arbre de technologie de réalité mixte. Avant cette industrie, personne ne peut faire un dispositif autonome orientation spatiale intégrée et les capacités de traitement d'affichage de projection correspondant, et Hololens réussi à se débarrasser du câble, pour effectuer cette tâche.

Hololens jeu télévisé lors de la publication des applications instantanément frappé les points de douleur de l'utilisateur, de nombreux joueurs ont commencé à se attendre à une nouvelle expérience AR. Mais Hololens pour les utilisateurs individuels est en effet un équipement de pointe, le prix d'au moins 5000 $ ne peut l'obtenir sur le marché des consommateurs grand public. Après plus de trois ans, de sorte que lors du MWC 2019 le PDG de Microsoft Satya Nadella a annoncé l'ouverture personnellement Hololens 2, et cette fois-ci apporte quelle surprise?

Qu'est-ce que Hololens

Résumé de la peine, Hololens est une véritable production de masse de dispositifs d'interaction de réalité mixte.

Qu'est-ce qu'une réalité mixte? Comme beaucoup de verres AR ont été prétendu être un dispositif de réalité mixte, mais ils peuvent faire est de montrer à l'utilisateur une dérive dans l'air devant le petit écran, le dispositif d'affichage intégré aux lunettes, et n'est pas associée au monde réel. La vraie réalité mixte, devrait permettre aux utilisateurs de voir des images virtuelles superposées de manière transparente dans le monde réel, peut-être même impossible de distinguer ce qui est la présence physique, qui se superpose à un dispositif d'affichage vers le haut. Hololens a déjà commencé à le faire, mais pas parfait.

en attente pour l'opération Passivement utilisateur par rapport à un clavier, une souris ou un écran tactile, Hololens utilisant activement divers capteurs pour recueillir des informations sur l'environnement et opérationnelle, pour l'entrée.

Présentation vidéo que l'explication de texte du résumé est beaucoup plus facile de comprendre la capacité de Hololens:

Pour le contenu d'affichage superposition dans notre vision du monde réel, certainement vous avez besoin d'équipement capable de détecter, mesurer et comprendre l'environnement. Hololens en combinant la caméra 3D, un capteur de profondeur, et un capteur gyroscopique, un microphone, etc., pour compléter le comportement des utilisateurs de capture et de l'environnement, la capacité du dispositif informatique jamais auparavant.

Avec la capacité visuelle, Hololens identifier les gestes de l'opérateur et la posture sortiront avant. Alors que les Holoelns de deuxième génération ajoutant des capacités de suivi des yeux, peut percevoir avec précision l'utilisateur regarde quelle position pour obtenir une interaction plus naturelle et pratique. Il ne nécessite pas d'équipement spécial, les yeux des gens et des mains pour devenir la plupart des périphériques d'entrée pratique et intuitive sont conformes.

Hololens la sortie est toujours le son et l'image. Et l'affichage sont différents, l'image de l'utilisateur est projeté directement sur l'il, et non un écran accroché au verre de lunettes. Microsoft est pas l'explication officielle de Hololens principe 2 d'imagerie, des informations publiées sur le site Web de vue, il doit être utilisé en conjonction avec une imagerie à balayage laser guide d'ondes (guide d'onde) dispositif d'affichage, la lumière de l'image est projetée directement sur les yeux de l'utilisateur.

En utilisant le niveau de processeur ARM mobiles (du passe-haut) et la puce d'hologramme personnalisé, Hololens et peut ne pas nécessiter une connexion de réseau, en se fondant uniquement sur leur capacité à effectuer le calcul de positionnement dans l'espace, en temps réel de rendu 3D des images, des gestes et la reconnaissance vocale. Vous avez besoin d'un sac à dos ou d'un câble par rapport à l'équipement VR, Hololens aspect plus léger et compact est plus pratique, AR par rapport à d'autres équipements indépendants, le positionnement Hololens, et une puissance de calcul interactive et plus forte. En regardant autour du marché, il ne semble pas la même chose peut Hololens la production de masse de dispositif de réalité mixte pour soutenir la concurrence.

Hololens utilisés pour faire?

Une fois libéré de la première génération, je crois que la plupart des gens sont en cours d'exécution, il version mixte de la réalité du jeu « My World » (Mincraft) sont superbes. J'ai vécu les premiers Hololens de génération quand les gens s'envoient également joué un jeu de guerre boule de feu. Mais la deuxième génération de produits, Microsoft a clairement le positionnement comme un outil de productivité - le prix des applications commerciales pour l'appareil du dollar en 3500 est plus prometteur.

Donc, ne vous attendez pas les Hololens récentes 2 générations peuvent jouer un jeu (à la conférence, mais il a ajouté que les années de l'entreprise sortent pour soutenir jeu Epic, les joueurs peuvent attendre), il est plus susceptible de se produire dans les usines de bureaux, les chantiers de construction ou de grandes entreprises pour améliorer l'efficacité , la libération humaine. Sur le site d'exposition de MWC, Microsoft a montré au public un certain nombre d'applications commerciales et partenaires pour développer, y compris médicale, l'usine, la construction et d'autres scènes, y compris les jeux pas, les applications de bureau telles personnes.

En théorie, exécutez le Hololens système d'exploitation Windows lire des films, surfer sur le web et même jouer à des jeux sans obstacles, mais Microsoft a opté pour une approche plus prudente pour faire avancer son application. Dans de nombreux domaines d'utilisateurs commerciaux ou professionnels, sensibles aux coûts ne même pas accepter la complexité et le manque d'équipement, aussi longtemps qu'il peut effectivement améliorer l'efficacité et fournir une valeur. À ce stade Hololens cher, la nécessité d'améliorer l'expérience de la période, la première plate-forme d'application commerciale à l'aide mûre matériel de broyage, il introduit sur le marché des consommateurs, en fait, la voie raisonnable. Lorsque le PC est apparu, le prix est inacceptable pour les consommateurs individuels, son marché initial était également dans le domaine commercial.

Vous ne trouvez pas une vision statique Hololens 2, il est maintenant est vraiment pas l'équipement utilisé par les consommateurs, mais il ouvre une nouvelle forme d'interaction homme-ordinateur, le matériel matures prend du temps, il faut plate-forme logicielle de temps pour la construction écologique, les infrastructures abondantes et les applications prend du temps, je crois que la version grand public de Hololens ne devrait prendre trois à cinq ans vers le haut.

Hololens 2 portant et expérience visuelle

Après le MWC, j'ai fini l'interview sur le stand Microsoft, dans l'expérience fait main Hololens 2.

Hololens principalement concentrés dans l'élément de tête 2 de la face avant et à l'arrière, au milieu du centre de gravité. Il est très facile à porter, et de la tête pour ramasser un lieu, ajuster la taille du premier faisceau sur la ligne, mettre sur une paire de gros écouteurs et presque la même chose. Je me souviens de l'expérience des produits de la génération précédente quand il y a un membre du personnel à côté de l'aide me finaliser le réglage de la lentille et le premier faisceau, un peu de mal, cette fois-ci m'a remis directement qu'ils ont accompli.

Après ajustement à l'état approprié, dans le cadre de son corps Hololens 2, la tête formant presque pas de charge, tourner à gauche et à droite et regarda très facilement. Casque sonore au-dessus des oreilles, et aucun contact avec le casque d'oreille, le son ne fait pas obstacle sur l'environnement, mais peut aussi entendre clairement le système de rétroaction sonore.

Peut être vu à travers la lentille frontale Hololens image projetée sombre, l'image est affichée sur pas réellement l'objectif, mais l'image directement sur la rétine par un ensemble complexe de structures optiques. Je portais quand, sans compensation IPD, mise au point, etc., mais peut déjà voir clairement l'image.

Par rapport à la génération précédente, plage d'affichage Hololens de 2 à élargir beaucoup, ce qui est la plus importante mise à niveau. A déclaré que la conférence Hololens 2 génération précédente avait plus le champ de vision deux fois par rapport à l'équivalent étendu de 720p pour surveiller l'affichage 2K. Notez que cela ne signifie pas qu'il est une résolution physique de 2K. Mon estimation personnelle, la plage d'image d'affichage Holoens 2, à peu près équivalent à regarder une expérience de moniteur 27 pouces au bureau.

Donc, malheureusement, Hololens 2 ne peut pas faire les images virtuelles couvrir tout le champ de vue, en observant quelques grandes images quand j'ai remarqué que le modèle va au-delà de la plage d'affichage, doivent tourner la tête pour regarder à l'ensemble. Mais par rapport au dispositif précédent AR, il est déjà un dispositif d'affichage très utile, et je pense qu'il porte à jouer à des jeux sans aucun problème.

Dans l'image clarté Hololens 2 J'ai vu le brillant, la saturation de couleur élevée que la génération précédente et un peu faible à mon effet mémoire et des progrès significatifs. Par rapport aux moniteurs informatiques complets HD, vidéo Hololens 2 affichés ou pour voir le grain, la densité de pixels devrait être relativement peu de changements dans la génération précédente.

Parce que la lumière d'image d'affichage devrait compter, noir Hololens ne peut pas être affiché, si un environnement d'objet lumineux, l'image peut être vu à travers la partie sombre. Demo environnement est un éclairage de bureau normal, donc je ne vois que le contenu de base en clair, des présentations colorées. De ce point de vue, Hololens besoin d'étudier le style de contenus adaptés à leurs caractéristiques physiques du dispositif, il porte pour regarder des films ou jouer à Resident Evil ne convient pas.

Hololens 2 permet peut facilement aux utilisateurs de voir des images en trois dimensions ont un grand sens de la profondeur. Même psychologiquement préparé, mais quand je me suis tourné ma tête et a trouvé que bureau vide il y avait un modèle de table de sable, le cur est encore hop. Vous pouvez distinguer clairement est une image virtuelle éclatante, et un peu granuleuse, mais rien de ce mélange d'expérience visuelle virtuelle et réelle est toujours très étonnant.

Hololens orientation spatiale et la capacité de suivi le mouvement 2 est très bon, je marche autour de la table pour observer la table de sable, on peut voir les détails du modèle dans toutes les directions, et l'affichage d'image continue et stable, et vraiment mettre sur la table un modèle ne fait aucune différence.

Capacités interactives révolutionnaires

usure initiale Hololens 2 lorsque le système demandera à l'utilisateur de suivi des Calibrer des yeux est en fait regarder plusieurs fois lieu de se déplacer, de sorte que le dispositif connaît vos situations de mouvements oculaires. Ce n'est pas la première fois que l'expérience de l'entrée de commande des yeux sur la plate-forme PC dispose d'un dispositif similaire, mais Hololens 2 tire pleinement parti du casque ainsi que diriger l'image projetée, le système peut identifier avec précision ce que je regardais et rapidement fait réaction.

Le personnel dans mon champ de vision en haut à droite pour ouvrir une fenêtre de texte et laissez-moi lire le contenu. Quand j'arrive à la dernière ligne des yeux, je fus surpris de constater que le texte commence automatiquement à défiler vers le haut, choqué +1. Une fonction simple en apparence, mais cela est un énorme progrès dans l'interaction homme-ordinateur, ordinateur la première étape vers la compréhension de nos yeux.

Avec une commande vocale, les yeux de contrôle peuvent découvrir un fonctionnement plus intéressant. Je suis flottant dans l'espace en face d'un morceau de bijou, je viens de regarder une au hasard et puis dites « pop! », Le bijou sera instantanément transformé en un endroit. Tout cela sans la participation de la main, Hololens 2 permet le positionnement précis et l'interaction. Dans la reconnaissance vocale est déjà assez mature, on peut bien imaginer sans mains sera en mesure de compléter un plus haut degré de liberté dans une interaction complexe.

Lors de la conférence de presse que j'ai vu la main des présentations interactives, et ici j'ai vécu aussi Hololens 2 progrès sur le fonctionnement du geste. Le personnel m'a dirigé pour ajuster la taille du modèle de table de sable du bureau: je dois toucher le bord du modèle, et vous pouvez attraper les faits saillants affiché un modèle d'échelle et se déplacer. Cette opération j'ai essayé plusieurs fois avant de réussir, l'il peut voir fermer la main à la cible, mais ne pas la rétroaction réelle, il me rend cognitive incongrue.

Le système peut clairement connaître ma position mains (bien sûr, avoir mes propres yeux), je tendis la main droite, le personnel laisse un beau colibri apparu dans la paume, il sera toujours rester en agitant des ailes. J'ai essayé de bras en mouvement rapide, les colibris peuvent également suivre le sport, comme bâton dans les mains de la même, il n'y a pas de retard et les sentiments Caton.

Malheureusement, Hololens expérience visuelle 2 ne peut pas tirer vidéo pour montrer à travers des photos et réel, nous regardons encore propres vidéos de Microsoft maintenant. Cette vidéo montre le contenu, en plus d'élargir la portée du contenu d'affichage, des effets visuels et je fait presque la même expérience.

Future Hololens 2 montrent

il y a 3 ans de génération a commencé, Microsoft a démontré la volonté de façonner leurs propres dispositifs informatiques dans le futur essayer d'explorer. Les produits de deuxième génération d'aujourd'hui ont été libérés au moment avec de nombreux partenaires pour compléter l'application pratique d'atterrissage, on peut dire que l'exploration a commencé à prendre effet.

Rappelant les quatre dernières décennies, le développement de dispositifs informatiques personnels, PC, ordinateur portable, flash dans le Pocket PC (PDA) Pan, tablettes PC aux téléphones intelligents d'aujourd'hui. En fait, ils sont le principal moteur du changement est une technologie d'entrée de progrès et de dispositifs de sortie. Haut débit, réseau sans fil à faible latence, le dispositif de calcul personnel peut transférer le pouvoir et la capacité de stockage dans le nuage réseau déjà plus besoin d'être lié au dispositif personnel, mais le résultat du calcul de l'opération de retour et l'utilisateur doivent encore entrer supports de dispositif de sortie sur le côté.

Grâce à la technologie d'affichage à cristaux liquides, ordinateurs portables portables possible. Avec l'écran tactile, téléphone intelligent interactif uniquement disponible réel. Si vous avez un son, la reconnaissance de geste et du regard, du clavier ou de l'écran tactile est pas nécessairement un besoin, si elles ont la capacité de diriger l'oeil à l'image projetée, l'écran d'affichage est plus indispensable, cela est Hololens déjà fait.

Comme l'industrie du PC à lui seul promouvoir la croissance des entreprises, Microsoft a compris la profondeur du dispositif terminal ne question peut, Hololens Terminal Mode est l'avenir de ce géant à explorer.

Nous voulons comprendre l'histoire derrière les Hololens 2 Cliquez ici pour des amis.

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