Système d'Innocence était Makeblock, étendre les limites créées par les enfants

19 mars solutions d'éducation STEAM fournisseur - système d'innocence était (Makeblock) a eu lieu à Beijing en communication médiatique au printemps 2019 continuera à « Ne pas oblitérer l'innocence » comme thème, rappelant les réalisations passées de l'entreprise, mais explique aussi la vues et la réflexion sur le secteur de l'éducation à vapeur, ainsi que la planification stratégique future de la marque.

Si vous connaissez la marque peut savoir, Makeblock appelé à l'origine des ateliers de culture de fabricant, l'ouverture d'un nouveau nom chinois « innocence objets système » en 2018, le nouveau nom à mon avis, se reflète dans l'accent mis sur l'éducation STEAM.

 Innocence système a été fondateur et PDG Wang Jianjun

« La plus grande contradiction qui existent actuellement dans l'éducation que les institutions de contenu et d'enseignement d'enseignement en arrière ne peuvent pas correspondre à l'évolution rapide de la société et à la demande de l'environnement pour le talent. L'enseignement supérieur devrait chercher à explorer l'innovation, encourager les enfants mains sur la capacité de cultiver la capacité de l'enfant à résoudre les problèmes et le visage changements rapides dans la capacité du monde à apprendre et adapter, ce qui est le cur de « STEAM philosophie de l'éducation, qui est faite d'innocence a été fondateur et PDG Wang Jianjun leur compréhension de l'éducation STEAM.

À l'heure actuelle innocence produits de la série d'objets système (Makeblock) sont entrés dans plus de 140 pays et régions, avec plus de 25.000 institutions partenaires, le nombre d'utilisateurs de plus de 700 millions de personnes. Par rapport au marché intérieur et système d'outre-mer de l'innocence de développement du marché était (Makeblock) plus rapidement, avec environ 70% du chiffre d'affaires de l'entreprise provient de l'étranger.

En même temps, 2018 a été, est devenu le plus grand et le plus largement au monde préparé innocence (Makeblock) de sa marque de base --MakeX Robotique Défi compétition de robotique en Europe, Asie, Océanie, Amérique du Sud et en Amérique du Nord près de 20 pays et la première course du robot le plus de la marque influente.

2019, sera la scène de la maison était le système d'innocence comme point de percée, pour renforcer l'extrémité C-terminale, et a continué à pénétrer profondément dans les secteurs de l'éducation scolaire STEAM, la mise en place d'un STEAM écosystème d'éducation plus complète.

En ce qui concerne la philosophie de l'éducation, PDG Wang Jianjun a déclaré: « Le système était l'innocence (Makeblock) STEAM ne croient pas l'éducation est le principe de la race autrichienne, ne nous voulons établir le niveau Terrassement la santé de l'éducation STEAM boucle fermée écologique durable, la concurrence robot MakeX. l'éducation VAPEUR est une exportation importante ». « Polyvalence de l'éducation est plus importante que la profondeur » a souligné Wang Jianjun.

 La plaque ci-dessus sont halo modules de robot et laser esprit saut Box

La communication affiche également la version 2018 de trois produits sur le marché. Lorsque la plaque aura (HaloCode) est un programme spécial de classe d'enseignement conçu pour ordinateur de bord en réseau sans fil, robot de module Ling Yue (MotionBlock) est un mouvement multi-modal programmable du robot, vous pouvez créer des dizaines ou des centaines de différentes fonctions du robot, laser pack (LaserBox) est de définir d'abord l'intelligence de la machine de découpe laser de découpe de classe de bureau et de la gravure du monde à travers les broussailles.

Enfin, Wang Jianjun a également révélé en mai de cette année se tiendra une nouvelle conférence, lancera deux scénarios pour l'étude de la maison et les gros consommateurs du produit.

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