processus de transfert et introduit le jeu d'image de finale de la nuit

Après le match, Hone, sans doute vous avez déjà tourné vers la finale des habitués des temps d'atterrissage et éliminé, mais par rapport au jeu traditionnel Battle Royale, la situation fort de finale de la nuit est plus complexe, même les anciens joueurs de la finale anneau peut aussi souffrir, sans parler de sortir de bourgeonnement nouvelle équipe de novices encore. Puis, en finale et la lutte contre ce qui est des compétences d'une valeur de combat d'apprentissage, la petite série suivante détaillera:

Finales Note de transfert:

1. ennemi derrière complètement clair

Avec le cercle de tempête diminue, le nombre de joueurs ont survécu le terrain de moins en moins, chaque joueur entrant dans le cercle rencontrera un adversaire plus puissant, se battre avec des adversaires pour protéger leur propre processus, il n'y aura pas de tierce partie peut obtenir tous l'intérêt de pêcheur est très important. Par conséquent, avant d'entrer dans la phase finale, doivent être éliminés de suivre tranquillement derrière l'ennemi. Si vous avez besoin d'entrer dans la route orthodromique dans la navette des vallées, affectée par la topographie, votre vision sera grandement limitée, de sorte que ce temps peut souhaiter construire de grande hauteur qui ressemble plus loin.

La hauteur est facile d'observer l'ennemi caché

2. Ne pas prendre la façon inhabituelle  

En raison de la topographie complexe de la nuit fort, finale ont tendance à rafraîchir en haut ou sur le côté de la colline, nous devons chercher d'autres façons de créer des joueurs sur la route de montagne. Parce que beaucoup a été construit chemin précède souvent une embuscade ennemie, en utilisant ses bâtiments d'escalade, non seulement pour protéger la sécurité, mais aussi causer coup inattendu à l'embuscade à l'ennemi.

3. avance le long du bord du cercle  

Lorsque la tempête a été réduit à un cercle très restreint, l'ennemi est en cours d'exécution, et vous ne savez pas quand le reste de la position de l'ennemi, dans le ring tout en marchant le long du cercle peut souhaiter, tout en regardant dans le ring tout en observant, donc non seulement peut observer plus complète , mais aussi pour protéger leur plus haut degré de sécurité.

Le camouflage de fabrication  

Comme mentionné ci-dessus, les structures artificielles des bâtiments à un coup d'oeil, puis dans le cas de leur propre suffisamment de matériel à utiliser, et personne ne voudra peut-être construire plusieurs bâtiments, à la fois jouer le rôle de Jiaotusanku, mais aussi de confondre l'ennemi. Si vous frappez le premier coup sûr de ne pas la tentation de l'ennemi, vous pouvez immédiatement la position de l'ennemi Mozhun, le premier à lancer une attaque.

A propos du choix des ressources d'équipement:

La plupart des gens joueurs pour commencer sont tout simplement en amour avec des armes à feu, des grenades pour collant, le rôle des bombes puent et de l'efficacité de ces accessoires ne comprennent pas, jeu de combat en temps réel en retard, en raison de la zone de sécurité plus petits, cette destruction de masse la valeur des armes augmentera.

Comme on le voit au cours des combats, l'ennemi peut tout d'abord jeter plus d'étoiles boules puantes, des bombes puantes ont tué cinq points de dégâts toutes les demi-seconde, dans laquelle la perte instantanée sera beaucoup de sang. Par exemple, à proximité de la falaise, l'utilisation de bombes puantes peut être très efficace construction ennemi de l'espace de compression du bâtiment, alors que la zone latérale ne pas bombes puantes de sorte que vous pouvez construire une forteresse pour former un faible élevé à succès. bloc bombe Stink peut être utilisé à un désavantage lorsque le champ de vision, et les magasins de défense dalle.

Après la première actualisation une zone de sécurité, vous pouvez déterminer approximativement quel type de dernières finales. Type de montagne, nous avons besoin du fusil de sniper et fusil d'assaut, l'environnement plaines, deux fusils d'assaut peuvent être le dernier mot, le type de forêt, l'imagerie thermique et les missiles seraient le meilleur choix, mais en tout cas doivent préparer un fusil de chasse à pleine puissance, personnel mêlée effet inattendu.

Le chiffre AB est divisé en deux zones, un joueur de points est en position basse altitude, il est facile d'attaquer quand un tir de balle dans le sol, sélectionnez le plus bas-fonds, les fondations des bâtiments mis en place haute, pour construire la forteresse de la vitesse doit être assez rapide, si la vitesse trop lent retardera avion.

Le point B est le plus de joueurs notables au cours de la lutte pour voir le pied de la route, il a été de ne pas tomber de la falaise, mais pas fatale chute, mais l'avantage du terrain d'origine l'a remis.

terrain de bataille forteresse:

Bien sûr, dans le jeu plus la bataille a eu lieu en terrain clair, il n'y a pas d'abri sur le terrain nécessite beaucoup de ressources pour la construction de bâtiments, les joueurs bien équipés dans la finale, beaucoup du nombre de balles, donc plus il est recommandé d'utiliser un degré plus élevé d'acier défensif, pierres bunkers de construction. Au début du processus de recherche, la collecte de plus de deux cents acier ainsi. En outre, les zones de faible altitude dans les bunkers de construction et ne pas oublier le bouchon pour empêcher l'ennemi exposé au point haut.

High Point ennemi des sanctions:

Lorsque le tir haut point, la balle sera considérablement baisser, la nécessité d'prédécisionnel lorsque vous photographiez ennemi lointain adéquat. Nous utilisons fusil de sniper lourd Barrett, non seulement peut produire beaucoup de mal aux gens, vous pouvez monter à bord d'un coup, parce que le son à un tir haut point, plus un fusil de sniper lourd est très grand, il est facile d'exposer, ce qui nécessite bunkers de structure et ferme, de ne pas laisser l'occasion d'attaquer l'ennemi.

Recommander la construction des bunkers sur le dessus de la colline, puis utilisez la forteresse mobile, il est préférable d'aller au-delà de tout cercle très fort, donc il ne sera pas des attaques de grande ennemi, alors que le point bas de l'attaque ennemie peut trouver instantanément, on peut dire, tireur d'élite à la main, le monde que j'ai.

Résumé:

jeu forteresse de nuit est cadencé très rapide, vous devez entrer la finale le plus tôt possible, alors quand l'équipement pré-recherche, de jeûner, parce que le bouclier joue moins, l'utilisation d'un grand agent de protection, assurez-vous d'économiser suffisamment sur un petit écran, des grenades, des missiles et d'autres mis en bombe contrôlée à distance de-côté également une fente, rappelez-vous que le bouclier de plein, pas tous les emplacements sont placés des armes.

armes de finales, principalement avec des fusils d'assaut, des fusils, ce qui donne les fusils de chasse nécessaires, bandages est l'un des éléments essentiels à la note qui retentira lorsque la ressource ne suffit pas seulement aux ressources virés, nécessité de construire la défense forteresse le plus tôt possible après la position d'exposition.

Ce sont les Raiders cette nuit fort, que diriez-vous si vous produisez pour aider? Enfin, je vous souhaite bonne chance, a frappé le visage parachutages! ! !

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