Le marché du jeu même de montagnes russes qui est la prochaine ère du témoin?

Le marché du jeu en Chine est comme des montagnes russes, autonome et des jeux en ligne tels que deux pistes en miroir en général, l'autre partie le déclin inévitable. Si nous cherchons la piste et regardé, vous trouverez l'ancien « âge d'or ».

Un temps où vers 2002, jeu stand-alone occupent également la moitié du marché des jeux, un certain nombre de développeurs de jeux autonomes en circulation ont confirmé la force de cette époque. Donc, dont plusieurs sont plus représentatifs du jeu, permettre aux joueurs de soupirent jusqu'à présent, en gardant à l'esprit. « Guerre Qin » est l'un d'entre eux, il y a une douzaine années comme un jeu, il a des fins multiples, le caractère indépendant et ainsi de suite, pensé bien avancé. « Le logiciel populaire » donne un score de 90 points, sur le salon E3, Gamespot donne une évaluation « Diablo dans l'histoire », et même la version japonaise du jeu également produit par la libération de l'agent CAPCOM.

Le même âge, il y a un jeu très classique, qui est, « Qin guerriers. » Cela a été développé par le studio archosaures jeux FPS, même avec le point de vue d'aujourd'hui, son sujet est aussi attrayant. « Réplicateurs », « guerre de laurier », « unités Mech », comme le thème du premier jeu de tir mech domestique, « Warriors Qin » Bien qu'il y ait beaucoup BOGUE raide et toucher le tir, mais les deux protagonistes de tir la conception et la diversité de jeu laisse encore devenir un joueur qui relish un bon match.

C'est un jeu autonome a commencé l'ère déclin, ces développeurs de jeux intérieurs exceptionnels confirme que la force intérieure. Target Software, studio archosaures, logiciel de pixels, etc., ils font dans le cadre de la contribution du jeu autonome domestique. Malheureusement, depuis le début du millénaire, le marché a commencé à mélanger les jeux, l'Internet a été la popularité des jeux en ligne pour laisser un groupe de joueurs dans le champ de vision.

apogée unique jeu domestique assez fort pour prouver ces studios

L'impact est énorme, utilisé seul dans un petit monde de batailles dans les joueurs, rencontrés ne savent pas où les autres joueurs dans le jeu, le genre d'étrange, étrange sentiment, est un jeu autonome traditionnel ne peut pas, laisser le jeu en ligne « avec les gens un peu » changement plus profond. « Légende », « Luna », « Millennium », un groupe de jeux en ligne coréens gagnent progressivement les joueurs de plus en plus, ils sont profonds pour rendre les gens encore aujourd'hui plus d'une décennie plus tard, il y a encore beaucoup de joueurs s'adapter.

Cela est, à ce moment, des jeux en ligne nationaux ont commencé à émerger, d'une part pour voir les perspectives du marché, de nombreux investisseurs ont commencé à investir des fonds pour développer des jeux en ligne. D'autre part, beaucoup de puissants développeurs de jeux autonomes voir aucun espoir de survie, car il n'est pas touché par le passé à se joindre, ont donc passer à lancer les jeux. Les développeurs de jeux ont mis au point une excellente base, mais le faire est à portée de main, la force plus tôt, plus il est facile de faire des jeux en ligne de qualité.

studio archosauriens est l'un d'entre eux, il a fallu une génération du jeu classique « Perfect World » dans la vague de jeux en ligne. Il est pas exagéré de dire que, dans l'ère des seigneurs de la guerre et des jeux en ligne, « Perfect World » méritent d'être appelé « le summum du jeu en ligne 3D domestique » un prénom. En particulier jeux de vol sont joués, mais aussi signification transculturelle époque. Peut-être que maintenant vous vous sentirez voler, combat aérien a été partout, mais dans le jeu il y a dix ans, presque tout le monde est honnête Daguai sur le terrain, il y a peu de jeu qui permet aux joueurs de temps dans l'air.

Pas seulement « apprécié » esquiver ou quelque chose, « Perfect World » vole haut degré de liberté, vous pouvez même mettre à jour Daguai voler dans le ciel. Encore une fois, après une petite version de la mise à jour, ne consomment pas le temps de vol normal Yuan Shi, Yu Ling Maître et d'autres professionnel peut même mettre à jour depuis longtemps dans l'air. champ de bataille en trois dimensions, afin que les joueurs ont beaucoup d'espace microgestion, qui est l'une des raisons principales était élevée, l'évaluation « Perfect World ».

Dans la première session du battement « Golden Plume Awards » en direct, « Perfect World » des centaines de jeux, a remporté trois prix poids lourds.

Ce fut une époque de lutte très intense, une variété de jeux sont joués, modèle peu à peu développé, ce qui est de commencer à ce moment-là, un changement progressif des frais de carte en ligne pour soutenir les frais. Cependant, comme un resserrement autonome des jeux de l'année, comme les jeux mobiles sont apparus, mais pas des jeux mortels de l'année beaucoup, mais assez pour ébranler les fondements des jeux en ligne. Comme pour reproduire la scène de l'histoire, a commencé à décliner des jeux en ligne, jeux mobiles ont commencé à augmenter, et jeu stand-alone est apparu pousses vertes.

Voyage à la main a un avantage final de Voyage sans pareil, portable, rythme rapide, il permet à ceux qui ensemble travail à pied, pas jouer le jeu depuis longtemps assis devant les joueurs d'ordinateur peut raisonnablement utiliser des morceaux de temps pour profiter du plaisir du jeu. Lentement, par la loi du plus fort, lot après lot de jeux en ligne est mort, beaucoup d'entre eux sont encore fans fidèles, mais le temps de les laisser progressivement « vieillir », ils ne peuvent pas adapter au nouvel environnement, bien qu'il y ait encore un peu de charme , mais la frustration du nouveau jeu plus amusant.

Certains jeux classiques sélectionnés « mis au repos », certains réfléchissent à la manière de « transformation ». est l'un des « Perfect World » eux, bien qu'il y ait eu 14 ans à compter de la naissance, mais il voulait encore aux fans « temps d'évolution » dans les joueurs de cette époque peut accepter la manière. Peut-être cette idée défendre, seule la visite de la main « monde parfait » est né.

Perfect World pour trouver le divertissement mutuel Tencent, c'est un bon choix, Tencent en Chine, si le niveau technique ou financier d'une protection adéquate. Il est également la raison pour laquelle, « Perfect World » toutes les caractéristiques ont été gravées sur les jeux mobiles, les plus classiques, mais aussi le nombre nous l'avons mentionné ci-dessus, « Air Combat » et « vol libre ». Peut-être, en ce jour et l'âge, le vol n'est pas rare, mais il peut faire un tel degré de liberté élevé, en plus de la tournée « Perfect World » presque pas de la main.

Peut-être que le plus jeu similaire mais juste fait le degré de l'année, « Perfect World » fin de la tournée, mais la main « monde parfait » tour du « héritage » et « innovation » que les deux mots pour jouer à la tête. Le premier est l'héritage, tour de main a continué une grande carte de la fin de la tournée, les joueurs peuvent atteindre la ville principale de la navette et la plage sauvage en douceur, sans la moindre gêne carte chargée. Avant la fin de la tournée et les anciens joueurs d'innombrables souvenirs de archosaurs, Ville de plumes, a également été la réduction originale. En même temps, les jeux mobiles Yu Mang gravés, Yu Ling, Wicked, Maître et cinq carrière d'arts martiaux classiques, et leur forme et les caractéristiques de l'orientation professionnelle, ont fait un parfait successeur.

Il faut aussi mentionner le « monde parfait » tour de main Hériter les jeux de combat amphibies de l'air et de la mer d'origine sont joués, le mode de combat au sol complètement cassé terminal mobile monotone rigide, apportant une nouvelle et intéressante « air » pour les joueurs, l'expérience « bataille » , tout libres de changer l'environnement opérationnel du mécanisme du jeu, ce qui rend le jeu amusant et la bataille stratégique doublé. De plus, en termes de sensation, fixes et mobiles des jeux utilisant le logiciel gratuit rocker deux façons de créer une atmosphère très confortable de fonctionnement.

Avec l'évolution des temps, nager dans la main dans la nouvelle technologie en termes d'innovation, comme le concept de « royaumes » des joueurs à différentes hauteurs pour voir la richesse de la scène est différente. Mise au point sur la performance plage locale, de tous les détails montrera clair, lorsque la hauteur donnant sur la volonté de construire une vision plus globale pour réduire le détail, l'expression accrue. En outre, le rôle de la hauteur de vol, traction d'un autre marché des jeux en ligne, « quatre saut » pour augmenter la limite de la hauteur « de l'espace. » Ce sont la fin de la tournée des temps ne peut se faire, après tout le jeu est supérieur et le support matériel a une excellente relation. La fonction de téléphone d'aujourd'hui est trop forte, pas Caton, vol libre, combat aérien, une copie de l'air, « Perfect World » tour de main de l'expérience de vol même niveau supérieur à la fin de la tournée.

L'appareil dispose également d'objets bonus

Ces dernières années, il y a beaucoup de IP classique gravé, mais la plupart d'entre eux utilisent IP pour attirer les joueurs à regarder, comme le contenu est farce simple, mettre flotteur pendule, manger avec assez laid. Après l'IP et même certains classiques adaptés dans les jeux mobiles, et coupé d'origine tout contact, lorsqu'il est en un simple gimmick par le nom du jeu. Il n'y a pas de comparaison à aucun mal, par l'héritage tour de main « Perfect World » et de l'innovation de l'original, nous pouvons voir l'évolution du jeu le succès Oui.

La Chine a connu des cercles de jeux autonomes florissante époque, l'ère des jeux en ligne a connu un « monde parfait » a conduit, maintenant « monde parfait » est en tête du MMO Voyage main Voyage à la main volant flèche. Chaque époque a son propre représentant, ils laissent une marque, afin que les joueurs se souviennent que comme une étape importante sur la route un morceau d'histoire.

À l'avenir, le marché du jeu intérieur est probablement un tiers de la situation mondiale, que ce soit jeu autonome à l'éveil, que ce soit voyage à la main, encore chaud jeux en ligne et si elles peuvent vivre à nouveau? Ceux-ci prendront le temps de nous donner la réponse. En tant que joueurs, nous sommes témoins de témoins l'un après l'autre dynastie de jeu tour à tour, lever à plusieurs reprises et à l'automne, mais à l'avenir je ne sais pas qui est en train d'écrire l'histoire, pour devenir l'histoire du patrimoine de la prochaine génération.
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