Le autonome domestique chef-d'uvre, a développé cinq années complètes, juste pour se rapprocher du monde 3A chef-d'oeuvre

La première fois que j'ai entendu « Qi Trois Tan » utilisera le système de combat en temps réel, il ne devrait pas être à long projet dans trois anciens, bien qu'aucune déclaration officielle formelle, mais les joueurs savent réellement trop bien, de la première génération pour allumer la deuxième génération de système de combat en temps réel chargé, la troisième génération est tenu d'avoir une nouvelle percée.

Tant que le vrai jeu sur trois épées, pour trouver trois épées par rapport aux deux précédentes générations, l'appelé renaissent, nous avons vraiment sous-estimé l'auto-innovation bougie dragon « vicieux. »

NE St. Don PDG Meng Xianming récapituler pour que les épées de trois percée « logique, surprise », par l'accumulation des deux générations précédentes en même temps que la version en ligne, suffisante pour rendre un autre Qi Tan.

« Mais pour être honnête, nous et le niveau mondial il y a encore des lacunes. » Lao Meng a dit: « Cet écart d'investissement se reflète dans les divers aspects des ressources financières, ainsi que l'ensemble de l'esprit artisanal de l'industrie. » Au cours des dernières années, jeu World Class 3A progresser dans le jeu, la narration et des images faites à l'égard de la performance pour tous.

Seulement courir dur il sera possible de les attraper. Lao Meng a déclaré que raccourcissent progressivement l'écart avec les entreprises internationales, alors que « a encore besoin d'une base solide, beaucoup d'entrée, ainsi que les employés, les propriétaires et les investisseurs patience. »

La patience signifie longtemps, que les épées de trois joueurs d'attendre pendant cinq années, contre seulement trois ans d'une distance entre les épées et les épées II.

5 ans, à la fois des attentes du joueur, mais aussi résisté à la pression des parties, peu de gens sont prêts à développer un tel investissement dans un seul jeu, qui ne connaissent pas un énorme changement dans les épées de trois joueurs ne peuvent pas être acceptés, dans le cas où tout est inconnu, la bougie de dragon a terminé une transformation.

Lao Meng a commenté épées troisième, complètement en ligne avec la stratégie de l'entreprise, et, espérons-delà de toute imagination.

Nous espérons que les obstacles à l'expérience de jeu descendent

Si la distance entre eux et les fabricants de jeux du monde, est le rêve, la réalité est que le courant « Qi Tan, trois » vendre situation. Le « Qi Tan Trois » dans le passé donné une manière complètement différente de la vente, 99 yuans version entité, 109 yuans ancienne version liaison réseau et entités 199 $ versions.

« Nous espérons que le seuil de l'expérience de jeu descendra. » Lao Meng explique, « Qi Tan, trois » stratégie de prix, « Au début, nous avons considéré 199 prix, mais nous voulons que les épées de trois, de sorte que plus de gens comme Gu épée, afin d'évaluer les joueurs ont joué ne vaut pas le prix, et nous ne voulons pas le prix d'un jeune homme jouant notre jeu gêné, c'est notre sincérité ».

Lao Meng a également déclaré que la version 199 $ de la raison pour laquelle une entité limitée, car le temps de mastering du disque U est très longue, la capacité est limitée. Suivez envisager de lancer l'édition anniversaire, et ses environs sera compte tenu de la mesure du favori du joueur

« Ne permettre aux joueurs de payer pour quelque chose qu'ils ne le font pas comme. Nous ne voulons pas vendre des sentiments, dans l'espoir de donner aux joueurs vraiment, donc avoir une valeur de collection. »

De NE St. Don tout le point de l'entreprise de vue, la prise en considération le revenu est fixé à l'avenir à plus long terme: le jeu de mot de la bouche apporte de temps à vendre, et les versions ultérieures de la collecte des ventes, après est alors généré la valeur de la propriété intellectuelle.

« Si vous voulez développer des jeux mobiles, la recherche et le développement indépendant, ou nous choisissons de coopérer et les fabricants, tout aspect dramatique de la télévision, les épées trois sont actuellement aucun programme de licence, parce que nous avons appris des expériences et des leçons apprises. Si vous faites des films et la télévision, le script nous devons avoir le droit absolu de parler, de la production à la réalisation définitive, l'entreprise doit avoir assez d'expérience, plus important encore, l'amour des épées, nous ne pouvons pas permettre à ces uvres aux épées de contre-productive marque ".

NE St. Don sur la gestion de la marque, à travers deux générations des épées a accumulé une expérience considérable, bien sûr, a également rencontré beaucoup de controverse, mais sans doute a formé un système relativement mature, et deviennent aussi plus prudents.

Après la fin des épées trois épées de quatre projets bientôt

Peu importe quel type de produits IP, les utilisateurs finaux peuvent se déplacer le contenu. Ceci est également la direction de yuans Web St. Don a travaillé: l'utilisateur est présenté avec le bon contenu.

Pour NE St. Don, leur contenu pour une meilleure définition a été très clair. « Nous ne voulons pas » Qi Tan, « un simple jeu de style campagnard, mais dans la culture traditionnelle chinoise comme base, y compris d'un jeu, que ce soit une connotation technique ou culturelle de. »

Dans les épées III Certaines personnes peuvent dire, le jour de la Chine Lucheng faire assez de vent, mais vous dans ce jeu, a pu voir sous l'eau avec l'ombre rendu. De même, il peut y avoir beaucoup de gens ont critiqué l'ancien Qi Tan, plus comme un dessin animé plutôt qu'un jeu, trois épées ont prouvé que jeu autonome domestique promettant d'essayer de rattraper son retard avec des uvres autonomes de classe mondiale, mais cette fois seulement un petit pas.

Lao Meng a dit: « Nous voulons faire un jeu peut vraiment vous apporter un bon contenu, le seul moyen de vendre un jeu pour être en mesure de croître. »

Et beaucoup de jeu autonome, avant la sortie du jeu, vous devez être patient, trop facile à jouer à travers, pour apporter aux joueurs une mauvaise expérience. « Nous espérons que nos joueurs ont joué le jeu pour évaluer leur propre bon jeu, au lieu de regarder notre publicité est bonne. »

L'entrevue tirait à sa fin, nous avons posé quelques questions, si le jeu est un hôte lors de la réunion, Lao Meng dit qu'il a effectué pour évaluer les besoins spécifiques du marché devront voir ainsi que le temps et l'effort, parce que « après la fin des trois épées, ancien épée quatre projets bientôt, notre temps est très urgent ".

En plus à propos de DLC, Lao Meng a dit qu'il est incertain, mais le lien ancien et le réseau est certain qu'il y aura.

Enfin, Lao Meng veut aussi dire quelques mots, nous nous accrochons resté intact:

« Je remercie sincèrement le soutien et l'aide au fil des ans tous les joueurs épées du jeu, nous offrons également nos remerciements à des opinions et suggestions ou nous accusent de faire un bon travail ces amis, peu importe dans quel but ils sont nous faisons un bon travail sur la demande pressante et l'encouragement du jeu. laissez-nous avoir une meilleure détermination des épées de chaque génération à faire, de le faire.

Je fais le travail, de sorte que la Chine peut vraiment autonome jeu du passé décadent, tourné à se développer, pour permettre plus de gens à participer au développement du jeu autonome dans le passé, de sorte que plus de gens comme jeu stand-alone.

Les gens attendent plus le développement de jeux, sans oublier le début du cur, mettre de l'argent deuxième place, pour fabriquer des produits en premier lieu, se mettre à faire du bon travail avec sa propre compréhension de la culture chinoise, les choses en silence Hydrate à d'influencer les jeunes.

vraiment affecter les jeunes est de parler moins et travailler. "

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