Une nouvelle étude a révélé qu'au cours des 15 dernières années, les jeunes hommes des Etats-Unis du temps de travail réduit de manière significative, le coupable est des jeux vidéo.
L'impérialisme américain tombé, juste à côté était sorti de la fosse. Quant à nous, mais heureusement nous sommes pays très peuplé, la tête de la personne Tandao ou pas tant.
Les 20 dernières années, la proportion du travail des jeunes hommes a diminué de façon constante. 2016, les hommes âgés de 21-30 ans, 15 pour cent ni dans le travail ni recevoir un enseignement à temps plein, cette proportion avait presque doublé pour atteindre 8% en 2000. 2000-- 2015, le temps de travail total des hommes de ce groupe a diminué de 12%, plus élevé que la baisse des employés âgés de sexe masculin.
Avec la participation de l'Université de Princeton et l'Université de Chicago, une équipe de chercheurs croient maintenant que « l'innovation informatique jeu / divertissement » - plutôt que la demande pour les personnes moins qualifiées réduite - est le travail du rapport entre la différence entre les hommes plus jeunes et plus 79 % raison.
Du point de vue externe, la vie du jeune homme semble très cruel. Les chercheurs ont constaté que vivre ensemble 67% des jeunes pas travailler avec leurs parents ou proches parents, alors qu'en 2000, ce ratio était de 46%, ce qui indique que beaucoup de gens comptent sur leur famille pour maintenir la vie à long terme. Leur ordinateur moyenne 520 heures par démarrer l'année, Liu Cheng temps jeux à jouer.
Cependant, le nouveau document cité les données d'enquête pour prouver qu'une augmentation du bien-être de ces personnes. Bien que leur situation a diminué, ce qui suggère que les jeux de progrès imaginés laissez monde que le monde réel plus agréable. Pour ceux qui se préoccupent de la santé de l'économie américaine, la satisfaction au travail de la renonciation de telle est obtenue peut être le papier de découverte le plus effrayant.
L'impact continu de la récession économique de 2008 a été blâmé les taux de participation à la population active atone, les conséquences à long terme pour les salaires plus bas et réduire les possibilités d'emploi. Mais la nouvelle recherche suggère qu'il peut aussi refléter des changements de mode de vie permanent. Réduction du taux de participation à la population active est une économie de sérieux revers, ce qui signifie que les jeux vidéo pourraient éventuellement conduire à un déclin à long terme de l'économie américaine, en particulier l'émergence de personnes de réalité virtuelle préfèrent échapper permanente.
Dans notre partie de pesticides estimation qui voient généralement le plus est dans le métro, le bus, et ainsi de suite utiliser ces fragments de temps au divertissement.
Notre critique de médias nationaux huit cents fois par jour « de la gloire du roi », et même dans quelques idées d'édition des médias, si vous ne savez pas quoi écrire, écrire « King of Glory », absolument facile à utiliser. Mais des fragments de temps et ne pas occuper la vie entière de travail, la plupart des gens ne sont pas dans l'empoisonnement G poison graisse est poison dans Tencent. S'engager dans une peau ou une carte, ou encore sur la vapeur pour ouvrir un jeu.
Aujourd'hui, la classe de Moba à chaque tour quarante minutes d'une heure de temps de jeu unique manches, plusieurs heures se sont écoulées rapidement. Beaucoup de gens peuvent simplement se rendre compte que lorsque le ciel de l'aube grise, repos donc pas jours.