Pour jouer les combinaisons de jeu du tube: tour de main a déployé réel nom d'authentification

Avec le ministère de la Culture a publié le « normes de l'opérateur de jeux en ligne » avis au 1 mai 2017 a commencé à prendre effet, la main Voyage intérieur en Avril ont été lancées des mesures visant à demander aux joueurs d'authentification nom réel. Autrement dit, si vous ne possédez pas les documents d'identité valides pour vous inscrire / vérifier, le jeu ne se contente pas de vous donner de recharger des services à la consommation, ou même la fenêtre d'authentification obligatoire apparaît, vous demandant d'effectuer l'authentification de nom réel pour entrer dans la normale.

Ceci est probablement le plus rigoureux jamais de jeu en ligne (réseau de Voyage à la main) des mesures de contrôle, que ce soit après le comportement des joueurs de jeu ou la conduite des affaires, sont dans le sous environnement supervisé.

Ont demandé au jeu intérieur a été l'authentification

On peut également noter que le réseau de téléphonie mobile national actuel a en fait répondu à informer le ministère de la Culture, à l'écran de connexion pour faire l'authentification de l'entrée, et affiche pour rappeler aux joueurs de faire attention à compléter l'authentification rapide avant le 1er mai.

Sur la base des observations d'une variété de jeux mobiles, l'entrée d'authentification de nom réel ne fournissent que le numéro d'identification de base enregistré ce mode, l'entrée d'authentification alors que certains jeux doivent vérifier le numéro de carte d'identité + mode numéro de téléphone, dans l'identité court pas, mais par la vérification de nom réel , alors une partie du contenu de l'expérience de jeu recevront une limite, bien sûr, est le plus achat direct jeu prépayé.

« Roi de gloire » de Tencent est le premier jeu à l'exemple, parce que le « roi de la gloire » répandue chaude chez les jeunes joueurs tout en tirant sur une série de problèmes, les mineurs accros au jeu, rester tous les jeux de nuit, et la consommation irrationnelle dans le jeu etc., ont un besoin urgent d'une rénovation pour faire un tel environnement de jeu. 18 avril de cette année, « Roi de gloire » bulletin un avis, après le 1er mai, étape d'authentification de nom réel n'est pas complétée par « l'enregistrement nom réel et Tencent système de fatigue de jeu » ne sera pas en mesure d'entrer dans le jeu.

À l'heure actuelle Tencent, Netease deux plates-formes de jeux mobiles sont exige déjà des joueurs à l'authentification de nom réel, Netease « Yin et Yang » avis Avis du 1er mai 2017, ne sont pas un « enregistrement de nom réel » des joueurs, des services de jeux ne fonctionneront pas correctement.

D'autres plates-formes de jeu politiques nationales ont été suivies, « effondrement 3 », « Swordsman dans le monde », y compris les derniers rayons « verre miroir magique Paladin » et d'autres jeux mobiles dans différents canaux opérateurs sont nécessaires pour lier l'identification du joueur a.

Comme canaux Andrews, grande mise à jour Android canal en ligne nécessite le transport de nom réel a rejoint le système d'authentification de l'identité des utilisateurs du SDK, sinon la situation est sous le cadre du jeu peut se produire après le 1er mai. Pendant ce temps, afin de permettre aux utilisateurs de répondre positivement à l'approche, le canal « authentification de nom réel » a également suggéré aux éditeurs de développer une série d'activités opérationnelles connexes dans le jeu, afin de guider l'enregistrement réel nom d'utilisateur, chaque canal pour terminer le travail du système de nom réel.

Le plus grave du système de nom réel de soutien aux mineurs les plus dépendants ne sont pas autorisés à empêcher les jeux de foie

Outre l'authentification nom réel, une autre partie importante de la « notification » est l'anti-addiction.

Pour empêcher les mineurs sur le jeu, se livrant à mécanisme anti-accès pour les jeux mobiles dans les mineurs temps de jeu cumulé plus de trois heures, le jeu revient divisé par deux, le temps de jeu cumulé plus de cinq heures, le jeu revient à zéro. Selon mon observation, la plupart de la plate-forme anti-addiction suivre ce paramètre.

Tencent système anti-addiction des restrictions plus sévères pour les mineurs de moins de 18 ans, anciens joueurs ne peuvent jouer deux heures par jour, et les parents peuvent arrêter la croissance du jeu de plate-forme de garde. À l'heure actuelle aurait « la croissance Tencent plate-forme de jeu Guardian » a accès à une variété de 200 produits, plus de 500000 compte de liaison, couvrant plus de 20 millions d'utilisateurs.

autre tour de main intérieure a également réalisé mécanisme anti-addiction, a fait partie d'une utilisation plus répandue de la visite de la main du mode « rendement décroissant », qui est entre les mains de Voyage Si plus d'un certain temps, les joueurs acquièrent de l'expérience, des accessoires prix, l'or, et il en sera réduite, voire aucun profit.

Après l'extension du système de nom réel, pour les utilisateurs d'âge mineur, ces mesures anti-toxicomanie devrait tournée à la main devrait être plus stricte, les élèves ne peuvent être agréable de retourner à faire leurs devoirs.

Système La fatigue peut jouer un rôle utile dans l'ère des jeux mobiles ne sont pas encore dire. Fin de la visite il y a mécanisme anti-addiction pendant le grand jeu, mais la plupart du temps inutiles, les joueurs passer à un autre compte pour ouvrir une session sur le jeu sera en mesure d'éviter le parfait système de fatigue, et il y a beaucoup d'informations d'identité en ligne, un joueur mineur peut rechercher facilement une recherche « déguisé » en tant que joueurs adultes. Ce sont des choses que nous devons prêter attention et résoudre les problèmes. Quel que soit le mécanisme « anti-addiction » de façon imparfaite, peu importe à quel point l'effort qu'il faut pour l'atterrissage, le premier à franchir cette étape, est une bonne chose.

Khorium carte de tirage a été dispositions claires de responsabilité

Un autre centre de jeux mobiles est le vrai nom de la consommation de contrôle du jeu, cette partie de l'industrie, il existe actuellement un grand nombre de propositions, mais la mise en uvre le 1er mai de point de vue « avis », principalement trois points:

Tout d'abord, les « touristes » ne peut pas krypton or. Pas d'identité valides documents d'enregistrement de nom réel des utilisateurs « touristes » ne peuvent pas recharger ou à la consommation dans le jeu.

En second lieu, la probabilité doit être écrit clairement dessiner la carte. L'avis a déclaré que les opérateurs de jeux en ligne sont rapidement sur le site officiel du jeu, ou interfaces choisies au hasard, la publicité possible d'extraire les noms de tous les éléments synthétiques ou virtuels et des services à valeur ajoutée, la performance, le contenu, la quantité et extrait ou probabilité synthétisée. L'information du public choisis au hasard doit être réelle et efficace.

Troisièmement, pour promouvoir les restrictions de consommation des utilisateurs d'âge mineur. avocat Avis jeu en ligne unité d'affaires dans la mise en uvre des « mineurs de jeux en ligne Contrôle parental ingénierie » sur la base des utilisateurs mineurs limite de dépenses fixée, les utilisateurs mineurs limite de temps de jeu, et de prendre des mesures techniques pour protéger les scènes et non adaptés aux mineurs fonctions utilisateur .

Et on peut penser, cela ne met pas nécessairement fin au chaos dans les enfants d'ours de jeu brosser leurs parents phénomène de la consommation de la carte bancaire, mais les mesures pour faire face bien avec le problème de savoir qui est à blâmer.

plates-formes de jeu premier besoin réel nom du système, du système pour empêcher les mineurs « sans contrôle » l'utilisation du service complémentaire, la promotion d'autre part montant défini par l'utilisateur chez les mineurs de la consommation, afin de prévenir la réapparition de grands dépensiers tenant l'argent de leurs parents, enfin, cette mesure est également de rappeler parents humains, s'il vous plaît gérer vos enfants et votre secret de l'information de compte financier. Jeu à faire a été fait, si nous voulons obtenir le consommateur à proximité des salaires représente mineurs somme d'argent, alors la responsabilité principale ne sont pas payés dans la plate-forme de jeu, les sociétés de jeux et des tiers, les parents pauvres de poursuivre la responsabilité réglementaire.

résumé

nom réel du système a été critiqué et le système de défense aérienne mineur semble enfin devenu accro à la forte mise en uvre du marché, mais l'avenir de tous les canaux réguliers des jeux mobiles nationaux (jeux en ligne) continuera cette mesures strictes. principales plates-formes et les opérateurs de jeu coopèrent pleinement est la principale raison de la mise en uvre efficace, mais il y a beaucoup de gens inquiets, la mise en uvre est poursuivie, de peur que le nom, mais plus d'un seuil d'enregistrement seulement.

Aujourd'hui, après tout, différent du passé, le marché du jeu en ligne, le marché du Voyage à la main réglementaire exige plus que jamais, soutenir une série de mesures, les politiques ont commencé à devenir plus parfait, liées entre elles combinées entre elles, leurs contradictions et lacunes vont progressivement diminuer. Dans de tels efforts, qui ont servi pipe. Différentes personnes vivant dans des endroits différents, il peut y avoir une variété de points de vue, mais dans l'ensemble, cela est une bonne chose.

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