chef-d'oeuvre de gangster blockbuster annuel « Mafia 3 » a été mis en vente, des principaux acteurs actuels des médias et point de vue de la réputation, ce succès de travail en termes de gameplay et récit - mais malheureusement, si vous êtes une image pointilleux Party ce fait plus vous laisser tomber.
Et avec d'autres générations chef-d'oeuvre 3A par rapport à « Mafia 3 » pour les joueurs pour régler le nombre d'options de qualité pour beaucoup moins que la normale, et même dans les effets de la situation, la qualité globale est pas satisfaisante. Que ce soit le jour ou la nuit, les jours de pluie ou de soleil, l'écran semble toujours être enveloppé dans une couche de brouillard brumeux. Heureusement, cela dépendant du matériel contre, relativement parlant est pas particulièrement grande. Ce test utilise la configuration i7-2600K + GTX1080, peut libérer maintenu de façon stable même à un effet maximal à 70-80 cadre après verrouillage de trame est fourni.
minimum:
Système: Windows 764 bits
CPU: Intel i5-2500K / AMD FX-8120
Mémoire: 6 Go
HDD: 50GB
Carte graphique: NVIDIA GeForce GTX 660 (mémoire 2G) / AMD Radeon HD7870 (mémoire 2G)
recommandé:
Système: Windows 764 bits
CPU: Intel i7-3770 / AMD FX 83504.0 Ghz
Mémoire: 8 Go
HDD: 50GB
Graphique: NVIDIA GeForce GTX 780 (mémoire 4G) / AMD Radeon R9290x (mémoire 4G)
configuration de la machine de test:
Système: Windows 1064 bits
CPU: Intel Core i7-2600K
Mémoire: 8 Go
Carte graphique: Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming 8G
Ambient occlusion
effets d'occlusion ambiante peut laisser le jeu devenir plus couches entre le clair et le lieu sombre écran, principalement pour la lumière du jour devient les choses plus claires, mais les choses deviennent plus sombres de l'ombre. Pour la différence entre l'effet de blindage présente la lumière ambiante entre les teneurs respectives en particulier pas évidentes, si sentent pas sensiblement comparaison intentionnellement. Par conséquent, la configuration matérielle des joueurs inférieurs voudra peut-être réduire les options de fréquence d'image pour améliorer le jeu.
faible
en
haut
1 /
protection contre la lumière ambiante ×
détails géométriques
Cette option affecte principalement la finesse des bâtiments d'écran, des véhicules et autres objets de plus reflètent la plus évidente. Notez que noté dans les chiffres semblent bâtiments éloignés, il montre une structure plus élaborée à haute effets externes, alors que l'effet faible devient très vague.
détails géométriques ×
ombre qualité
Cette option offre un niveau élevé, moyen et faible trois options, mais d'un point de vue pratique, il semble qu'il n'y a pas de différence entre eux. Quels sont les deux groupes dans différentes parties du tableau de comparaison transversale, que ce soit les gens ou l'architecture de l'ombre des arbres, dans la clarté et il n'y a pas beaucoup de différence.
Volume effet de la lumière
Bien que la qualité globale de ce travail est pas particulièrement souhaitable, mais je dois admettre qu'il est en fait très bien fait en termes d'effets ombre et de lumière, et grâce à un grand volume des effets lumineux. Jeu, lorsque la source lumineuse est un objet de protection de lumière, il apparaît autour de la fuite de lumière radioactive. Par exemple, lorsque la lumière du soleil est irradié sur un arbre, la lumière sera dispersée à travers l'espace entre les feuilles sur le sol, une section de formation de faisceau.
Dans la figure ci-dessous, l'effet optique lorsque le volume est élevé ensemble lors de la cuisson dans la lumière intérieure à travers la fenêtre, une section est divisé en une section transversale en forme de verre et chacune de la grande poutre, lorsque le temps de descente des effets cet effet a disparu.
qualité de réflexion
Notez que la figure bâtiment éloigné carte de l'eau. Lorsque cette option est réglée sur haute, à l'image de l'eau presque bâtiment clair et solide, cette option lorsque reposa, non seulement un miroir, et même toute la surface de l'eau sont devenues floues.
flou
Cet effet affecte principalement les joueurs mesure la qualité de l'image claire à grande vitesse ou en mouvement rapide en secouant la lentille. Dans le cas de l'ouverture des effets spéciaux, l'image deviendra floue semaine, l'effet visuel est plus biaisé en faveur de la vérité. Mais pas tous les joueurs comme l'effet, si le besoin spécifique d'activer cette option dépend de la situation de tout le monde.
Shut
ouvert
anticrénelage
La réalisation des effets anti-aliasing que houleuse, moyenne et faible trois options. La différence entre les trois grades n'est pas évident, et même quand il est ouvert au plus haut, la sensation globale du jeu est encore très évident en dents de scie. photos locales comparer soigneusement marquées, ou peuvent à peine observé quelques différences très subtiles. En tenant compte des effets sur la consommation des ressources matérielles est grande, la configuration des joueurs inférieurs peut être assuré qu'il sera réduit.
épilogue
« Mafia 3 » est pas un jeu connu à l'écran. En termes d'effets visuels, il est beaucoup moins que le « Deus Ex: division humaine », « tout le territoire du blocus », « Forza Horizon 3 » chef-d'oeuvre plus tôt 3A tout-puissant, et il serait donc difficile de l'écran de la satisfaction du parti. Mais Corrélativement, ses besoins en matériel informatique sont relativement proches des gens une certaine expérience en douceur de ce que le seuil est pas particulièrement élevé.