De 4399 Blizzard et NetEase poursuivi en justice: impact chalet sur le jeu intérieur des jeux indépendants

Vendredi, une des nouvelles de jeu de cercle, encore une fois laissé le jeu chinois dans une réflexion. Blizzard joint Netease, à Shanghai Pudong New Area Cour populaire a formellement accusé 4399 plate-forme de jeu (production de jeu et côté distribution de 4399 Guangzhou Information Technology Co., Ltd et 4399 Network Co., Ltd.). Trouve sa production de « tirs de barrage héros » et « front affrontement armé » deux jeux soupçonnés de plagiat, le vol de la propriété intellectuelle et concurrence déloyale. En leur demandant de cesser immédiatement l'émission, la distribution, l'exploitation ou de fournir et de promouvoir le jeu d'infraction au public de toute autre manière, des excuses et une compensation pour les pertes connexes. Ce qui suit est les captures d'écran de micro-blogging officiel.

4399 plateforme de jeu construit par les propriétaires de base bien connus Era fondée en 2002, avec jeu casual web commencé, étendre progressivement le domaine des jeux de réseaux mobiles, a développé en un ensemble de jeux web, développement de jeux mobiles et le réseau de distribution et les opérateurs de plates-formes de jeu à sociétés intégrées de jeux Internet. 4399 adhérer à l'utilisateur en premier lieu, « l'expérience client » comme le noyau du modèle implantation, pour fournir aux utilisateurs vert gratuit, jeu sûr et sain, et d'améliorer constamment la stratégie de service. En 2005, les actions d'investissement Cai Wensheng de tout 4399 président du conseil d'administration, responsable des opérations commerciales, la société ses affaires quotidiennes, Li Xingping produits responsables. Au cours du développement, 4399 a été exposé à plusieurs reprises le plagiat, les utilisateurs mentionnés dans le savoir presque, il y a une équipe de casser le 4399 remake du jeu, ou un chalet jeu populaire. Navire amiral de la « Qisha », se trouve dans la ressemblance de gameplay bien connu « Bouncing Eglise » et prétendue « bataille héroïque des armes à feu » et « shoot-avant » dans la conception et ou. 9 mars 2015, les documents de la Commission montrent que, en raison des documents d'application ne sont pas complètes, etc., 4399 demande d'inscription GEM a été suspendu pour examen.

Qu'est-ce que le plagiat? Considéré comme légalement le plagiat fait référence à voler le travail des autres que leur propre. Y compris simplement copier les uvres des autres et changer la forme ou le contenu de deux formes d'une certaine mesure. Est-ce un acte de contrefaçon du droit d'auteur d'autrui. De l'image donnée de vue, ce jeu a le même but et OT. étagères de Blizzard Entertainment en fonction des besoins en fonction de leurs droits antérieurs et les demandes de litige ci-dessus, Apple a été « héros Shootout » sur l'étagère de son magasin d'applications mondiale.

« Montre Pioneer » (Overwatch) par Blizzard Entertainment a développé un jeu de tir à la première personne, cotée mondiale le 24 mai 2016, la partie continentale de Chine était représentée par la société Netease. Le jeu de tir à la première personne traditionnelle différente, « Montre pionnier » a ajouté le concept du héros, mais aussi sur mesure pour le héros système accessoires, la façon d'obtenir la victoire a également rejoint les éléments stratégiques, tels que la bataille, portant une cible, occupant des points clés . La conception révolutionnaire de jeu permet montre Pioneer pendant l'essai récolter un grand nombre de fans.

jeu Cottage, tous les fabricants de jeux ont des maux de tête. Pourquoi y at-il tant de jeu imitateur? Après le match chaud, il peut provoquer la naissance de nombreux imitateurs, afin de piller leurs flux avec les joueurs. Sur le marché des jeux mobiles, imitant le jeu existant et IP, ainsi que le nom du jeu et a introduit un modèle légèrement différent de l'approche « nouveau jeu » est très commun. Pourquoi de plus en plus les fabricants de jeux comme « imitation » plutôt que l'innovation? Comment créer un développement de jeux national indépendant? Pourquoi le manque de bon jeu indépendant chinois?

Quelle cruauté du marché mondial actuel indépendant de jeux, articles de stratégie pessimiste, optimiste, il y a beaucoup, beaucoup de gens pensent que l'excédent de jeu est devenu une réalité, il y avait un temps, aussi longtemps que l'occasion pour le jeu a atterri vapeur peut gagner un revenu considérable . Mais avec l'afflux de personnes un après l'autre, il y a eu un grand nombre de jeux indépendants, mais aussi beaucoup plus que le marché est nécessaire, c'est le soi-disant « période excédentaire de jeu indépendant. »

marché indépendant a favorisé jeu en ce moment. Dans une perspective mondiale, capable de faire un seul jeu plus d'un million de téléchargements de l'équipe ou le nombre de société de jeux indépendant 500-1000 maison, bien sûr, le nombre ne cesse de croître. Toutefois, si un nombre limité de produits.

Chine entrepreneurs indépendants un lot de jeux, ils ne sont pas d'apprendre premier jeu professionnel, à mi-chemin le plus décent, mais mon cur il y a un profond sentiment pour le jeu. Ils commencent l'esprit d'entreprise de jeu est très simple, comme ils ont à l'esprit le concept d'un jeu de matériel ultra-rapide, je trouve ce concept peut certainement briser subvertir même l'ensemble de l'industrie du jeu intérieur, et beaucoup d'argent. En plus des gens d'affaires de jeu sentiment qu'ils pensent, même si aucune expérience de développement de l'industrie, mais nous voulons faire est que nous jouons un jeu, le marché reconnaîtra naturellement mon travail et poche. De plus grands projets d'abord commencer, cela parce qu'il ya la confiance dans leurs propres idées, leur créativité est contenu sans précédent et révolutionnaire, vous devez faire beaucoup!

En général, cette équipe d'entreprise parce qu'ils ont pas d'argent (ou ne veulent pas) à payer des frais de retard si élevé au début de la promotion de la production va sauter de joie sur la poutre entre les principales plates-formes médiatiques empoché les applaudissements des yeux et de la salive, mais à la fin la plus manque d'expérience , l'équipe en cours d'exécution n'a pas réussi à faire sauter une étape ou les étapes à déchirer gros ufs et d'autres raisons avortés à mi-chemin, peu de gens peuvent terminer le travail face à la promotion ne suffit pas de financement pour l'enquête préliminaire ou un salaire insuffisant et si épouvantable, il peut être jeu indépendant le plus intérieur ils survivent au studio statu quo.

taux de réussite des Jeux indépendants chinois de moins de 1%, faire jeu indie comme une bande. marché du jeu indépendant de la Chine est assez particulier, la masse corporelle, a commencé en retard, avec un grand écart entre les pays européens et américains, les racines indépendantes sur le marché du jeu intérieur est maintenant encore une stratégie plus fiable. Mais cette industrie est pas long, junior, même s'il n'y a pas de modèle à maturité étranger, nous sommes très prudents, pour convaincre leurs amis de faire un jeu autonome est une nouvelle ère, « une bande », qui chose est arrivé. Mais, comme la Chine, comme beaucoup de bonne bande, bons jeux indépendants sont également rares en Chine à cette époque de l'histoire et l'état actuel des autres industries similaires peuvent nous donner beaucoup d'inspiration.

A partir du cur pour faire une chose, nous avons besoin d'avoir un niveau de talent artistique, et de payer beaucoup d'efforts techniques nécessaires pour mettre la grande majorité des créateurs développement de jeux indépendants, et sont, avec une « véritable art de créer » , faire un jeu amusant, le but est tout à fait correct, mais il est de 99% de chances d'échouer sans doute.

Parce qu'il ya plus de la moitié pleine sensation de jeux, l'analyse des produits concurrents, ne pas faire l'analyse des joueurs, plus de la moitié d'entre eux manquent de talent artistique, plus de la moitié de la capacité de R & D immaturité, plus de la moitié ont pas une bonne idée, plus de la moitié parce que pas d'argent pour abandonner, seulement 80% ne comprennent pas la promotion du développement. Décompté, peut-être même un pour cent le taux de réussite à tous. Les personnes âgées, la passion se fanent, et enfin, la plupart des gens renoncer à jeu indépendant, une jeune âme fanatique devient lancinante et mis en garde les jeunes « vieil homme ».

Mais nous ne pouvons pas nier que le pays ne dispose une partie du meilleur producteur de jeux indépendant, mais à cause du manque de fonds, le manque de bonne équipe sans un bon modèle de promotion, et il a été inondé le marché.

Il y a un problème dans le savoir presque demandé est « jeu national indépendant À quelle distance de Monument Valley »? Il y a une réponse, « des centaines de pages de promotion des médias. » Saw pas d'autre choix que de sourire, Monument Valley a commencé comme une équipe créative pour faire l'externalisation du studio de design pour un parti, je ne nie pas que ils ont développé un jeu amusant, mais ce jeu a près de 10 dans la « maison de cartes » dans deuxième coup, ce n'est pas un jeu indépendant ordinaire peut faire. Ils savent comment promouvoir, fera de la publicité que la Monument Valley chaud dans la plage publique.

L'équipe nationale indépendante axée sur la conception du jeu, l'art, le talent créatif, mais ignorent souvent la dernière commercialisation, conduit à un manque d'attention de jeu laborieusement mis au point. Sur la vapeur, chaque semaine, des centaines de nouveaux atterrissage de jeux, apparemment ce nombre dépasse les besoins de tout joueur du jeu, les gens ne se soucient pas combien de nouveaux jeux publié aujourd'hui, ne concerne que ce qu'ils ont vu.

CIGAF (programme de soutien aux développeurs de jeux indépendants chinois), Sony Interactive Entertainment (Shanghai) Co., Ltd « China Star » programme a été créé, les fournisseurs de services de localisation de jeu Roseaux appliqué conjointement à la première zone de plate-forme de chaîne de l'industrie du jeu intérieur ugChain, non seulement pour les développeurs de jeux indépendants pour soutenir le fonds, fournira également un appui technique, des stratégies de promotion, canaux de distribution et d'autres services. fabricants de gros gibier veulent faire est en fait très simple, il est de permettre aux développeurs de se concentrer sur le développement de leur jeu, maintenir l'esprit des jeux indépendants, l'environnement de marché, les développeurs d'aide en temps opportun résoudre le financement R & D, la promotion, la distribution et d'autres travaux nécessaires et finalement aider le pays Embarquez sur un jeu indépendant plus sain de la route.

jeu indépendant comme une branche de l'industrie du jeu vidéo au cours des dernières années à la maison et à l'étranger ont une forte dynamique de développement. Distingué des jeux commerciaux, des jeux indépendants réalisés à partir d'une large gamme de conception de jeux jeu d'arts, l'art du jeu et des techniques visuelles telles que jeu un impact positif, mais aussi pour promouvoir une saine concurrence entre les fabricants de jeux du côté refoulant l'ensemble du jeu l'industrie dans un cercle vertueux, et donc le développement indépendant de jeux a une signification à long terme. jeu indépendant ne peut pas compter sur l'énergie et l'enthousiasme ambitieux, il a besoin de la société tout entière d'avoir plus de souci pour lui.

Beaucoup de gens commencent un jeu indépendant sont les joueurs, mais aussi très personnelle avoir commencé dans le but de rendre le jeu. L'expérience passée du jeu, comme des arbres, comme des centaines de millions d'années auparavant, après infiltrés dans la formation, dans leur cur la créativité brassicole, attendez un jour à un changement qualitatif. L'avenir est inconnu, mais une perspective de développement de jeux indépendants doit être brillant. En tant que forme d'art naissante dans notre bientôt pays, le développement futur du jeu indépendant peut rencontrer de nombreux problèmes, mais ses perspectives restent optimistes.

Les joueurs étrangers se concentrent sur l'expérience, alors que les acteurs nationaux à accorder plus d'attention au classement. La Chine est maintenant presque aucune entreprise qui fait encore des jeux autonomes, jeux mobiles et la section de jeux en ligne au Voyage page le plus rapide de développement, mais en fait la tournée de page tournée à la main nationale produit dont beaucoup sont « l'imitation, reportez-vous à la » variété de la propriété intellectuelle populaire actuelle, être adapté, il donne l'impression que jeu de restauration rapide. Il est conduit à la société de jeu aux exigences du joueur ne peut pas avoir une bonne expérience de jeu peut gagner de l'argent? Ou jeu fast-food du jeu vers le bas les joueurs de la ligne de montage? Produit impact plus défavorable cette situation aura industrie du jeu chinois, l'industrie du jeu à l'avenir. L'espoir droits indivis Blizzard et NetEase au développement du jeu chinois peut être sonné la sonnette d'alarme, pour aider à l'avenir du jeu chinois de développement à long terme.

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