Treize soldats machines de démonstration défensive périmètre Prologue: commencer à entrer dans le jeu ajoute

« Jeux ne vendent aussi peu que l'on peut appeler la mort violente, mais vendu moins bien fait, il comptait le plus, » ont été fait l'éloge, « il semble que la tâche d'Amway long chemin à parcourir, est assez difficile. »

A partir de 2020 Février, la vanille dernier travail social (nouveau travail est « Couronne du Dragon, » 2013) Précédente ventes de « Treize machines soldat cercle défensif » a finalement cassé 10 millions, ce qui a été connu rapidement une réputation de joueurs augmenter conduire à des pénuries, local Taoguang des stocks des concessionnaires.

Dans la version chinoise du prochain 19 Mars à l'occasion, l'éditeur ATLUS également très sensible à libérer le contenu du prologue contient le jeu complet, vous pouvez acheter la version officielle du successeur direct de l'archive de démonstration, à long 2-3 heures démo.

En tant que « jamais fait l'éloge, » l'agence a produit le jeu de la vanille, nous avons toujours besoin de se faire une raison impérieuse d'acheter des obligations, ceci est mon objectif aujourd'hui. Croyez-moi, « Cercle défensif machine Treize soldats » de sorte que vous pouvez être trop raison d'acheter , Comme un coup d'il à ce sujet?

Ou cela?

Bien sûr, pour moi ce contrôle de radis, nous avons certainement vu le robot doit marcher route des réglages de base.

Alors que ceux jetés temporairement devant vous gimmick démangeaisons, le regard let à cela dans le jeu final est valide.

« Cercle défensif machine Treize soldats » est divisé en trois grands chapitres, articles du Souvenir , Réduire articles , Étude chapitre suivant Chaque chapitre est indépendant du jeu, et il y a un lien étroit entre l'autre, ce qui est le plus important élément du drame du Souvenir « cercle défensif Treize soldats de la machine », chapitre effondrement fait partie de la bataille, l'étude est le prochain chapitre ou d'une bibliothèque similaire partie préférée de la bibliothèque d'informations supplémentaires et des indices.

Ceci est un portrait de groupe de théâtre tout au long de plus d'un siècle

Alors que des articles comme la vanille rappellent d'autres jeux de société, peut fonctionner sur le rôle de la carte d'action à défilement horizontal, mais la façon réelle pour faire avancer l'intrigue est encore très texte de style AVG aventure, mais cette fois-ci Il y a 13 histoire du protagoniste .

Bien sûr, mes amis ne ont pas besoin de voir les maux de tête portrait de groupe drame narratif multi-ligne Prologue « Treize soldats machines cercle défensif », la seule histoire de sept personnages principaux, le récit aussi que les Japonais lentement, les vieilles habitudes dans l'ordre campus quotidien reliera ces rôles, puis entrecoupées avec un peu de « positive » non-routine - la machine est ce que les soldats, la défense et est valide.

Par conséquent, « Treize soldats machines cercle défensif » histoire Prologue est assez bonne induction, l'invasion à grande échelle dans 2064 Les humains sont des étrangers, bien que l'invention était armé appelé « soldats de la machine », mais il était trop tard parce que les restes humains de montage débandade et qui a également donné naissance à combattre un « très talentueux », nous croisons dans le passé, l'avance la machine de production de soldats, vous ne pouvez pas empêcher à l'avance, asseyez-vous et attendre encore? L'histoire est différente de la façon d'époque croix de soldats de machines R & D, l'appel d'un ensemble de 13 élèves du secondaire au Japon et élargi.

Prologue fait également planté beaucoup de préfiguration, comme certains principes de base n'ont pas été expliqué pourquoi les étrangers à envahir la Terre (parce que la Terre ne peut pas vraiment trouver la vigne de fée à droite), et pourquoi la machine à nouveau par ces soldats 13 élèves du secondaire japonais à ouvrir, comment atteindre l'être humain le plus important dans le temps et l'espace dans 2064, jeu espace-temps (comment être modifiée en changeant le passé et l'avenir) de la constitution, beaucoup de suspense solution toujours pas claire avant la version officielle.

Quant à savoir pourquoi la fin de la Seconde Guerre mondiale soldats japonais après avoir obtenu une technologie de machine a été pensée premier Américain à remporter la finale et pourquoi pas gagner les Etats-Unis ... ... Ceci est de deviner probablement pas difficile, il est temps de demander à la Marine et de l'Armée ils sont « cerfs rouges. »

Parce qu'il est à travers le temps et le thème de l'espace, Prologue en présence de quatre points importants dans le temps : La fin de la Seconde Guerre mondiale, la fin Showa (les années 1980), 2024, 2064.

Timeline nombreux, mais que ce soit la fin de la Seconde Guerre mondiale, marbré de rasage en bois avec un petit appartement dans la salle de classe des élèves;

Ou les années 1980, vêtu d'un T-shirt, les deux premiers avions tête, agressif autour des petits alevins;

En outre, ou 2064 dans les derniers jours de monstres envahissent la scène, et ne sont pas des conseils encore besoin, regardez les scènes de scène de style et les personnages, vous pouvez déterminer le moment de la journée la ligne, l'atmosphère différente ligne de temps de rendu très lieu elle repose sur la vanille bien social et un très haut degré de reconnaissance du style de l'art.

Est-ce qu'un pays avec 13 caractères, lignes de l'histoire plusieurs fois parle si clair, « cercle défensif machine Treize soldats » et la communauté vanille quelque chose de vraiment obtenu.

Commandant, monstre itchome à nouveau bloqué traction d'égout, il

Peut-être que des articles du Souvenir voir les élèves du secondaire japonais tourné quelques soldats pour vous laisser faire antsy, alors peut-être vous pouvez essayer l'effondrement des articles de jeux de combat purs sont joués, bien qu'il ne peut pas vous faire comme un « conducteur », mais au moins vous pouvez Laissez-vous un « commandant » . « Treize soldats machines cercle défensif » des articles d'effondrement (de contenu de combat) peuvent être décrits comme Avec son gameplay RTT tour de défense (tactique en temps réel) jeu .

Tous se battent pour étendre sur la carte tactique, même si l'article de rappel des dizaines de mètres des soldats haute de la machine et des monstres, mais aussi sur le plan tactique sont des pixels électroniques, comme un pion en général il y a beaucoup d'armé peut évidemment être très « romantique « expression sur le plan tactique pour affaiblir beaucoup.

Tenir Aegis est le but ultime de chaque niveau, un grand nombre d'ennemis tombera dans les rues environnantes et essayer de détruire près de Aegis, et vos mains seulement 13 ensembles de soldats de la machine, les soldats peuvent attaquer chaque machine, mobile, réponse HP , la défense et d'autres opérations en place, et après l'opération correspondante, mech entrera dans une période de CD, de continuer à choisir l'action de fin;

Allonge que la boxe ordinaire, bord de salve, la distance induire des missiles, des canons à l'horizon, garde naturel et, finalement, se tenir debout, les positions d'interférence auxiliaires armés et analogues, chaque machine peut être équipée de divers soldats armés là-bas;

Machines entre les différentes générations de soldats, mais aussi par la consommation de ressources pour développer de nouvelles escalade des armées ou armés;

Chaque rôle sera accompagné par la mise à niveau pour apprendre le rôle des compétences;

Parce que le conducteur sera conduite des soldats de la machine ont joué trop de fois et la fatigue, de sorte que chaque niveau exige raisonnable d'organiser une machine appropriée, des soldats armés le droit de jouer et se reposer.

Différentes générations de machine soldats a une personnalité très distincte, une première génération en mouvement se spécialise rapidement dans le combat rapproché, la distance moyenne de la capacité de deuxième génération peut être, une forte capacité d'aider la troisième génération, la quatrième génération a la capacité de voler peut ignorer les mouvements de terrain, et air la capacité de combat.

Les quatre générations de l'année de fabrication et de la performance des soldats de la machine correspond également à un moment avant que l'histoire est apparue comme la première usine de machines de production dès que les soldats, l'armure et de l'équipement moins mince, mais très mobile, troisième génération, car il le développement rapide des capacités de guerre de l'information spécialisée, la collecte de renseignements et d'autres fonctions auxiliaires pour bloquer l'avance ennemie a été considérablement renforcée.

La première génération et la machine de quatrième génération soldats peuvent évidemment voir un siècle d'écart technologique

Ne voient pas directement les soldats de la machine ont pilonné les monstres, les étrangers Shredded a un certain regret, mais le sens même de la stratégie devrait vous faire oublier que ces jeux sont joués, pour se mettre à la carte tactique commandement militaire offensive et défensive et de contrôle commandant de bord.

Comme la société Herb de l'esprit artisanal, et non pas comme un événement d'art de peinture à l'huile dans le style, les détails de l'équipe de production trouvé enterré dans le jeu passe également par « Treize soldats machines cercle défensif » expérience de jeu, comme mentionné au début selle protagoniste Juro quand les yeux de l'enseignant touché la poitrine rougira, si elle est trop près de deux filles chuchotant dans la salle de classe, ils seront trop Tucao « salope » a;

ports Ethernet inquiètent des chambres dans une variété de modèles de robots et les effets spéciaux de film peut aussi être vu que la disposition de cette salle est certainement un contrôle de radis hardcore.

Bien que le gameplay est la défense de la tour AVG +, également laisser maintenant les joueurs se sentent étiquette de robot géant complètement romantique, protagoniste narrative multi-thread et de plus en plus de la ligne de temps et nous allons beaucoup viennent voir les joueurs « grands blancs » en regardant la gauche, Sell « cercle défensif machine Treize soldats » semblent ne pas être condamné de la naissance Mais cela ne l'affecte pas a un bon jeu que certaines qualités.

Je pense que tous les joueurs, au moins il y a une raison d'essayer « Treize soldats machines cercle défensif » démo, peut-être après avoir joué comme moi, cette âme sur repas complet de têtu, il arts du sein studio de celui-ci?

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