8 jamais rencontré un joueur, a pris seulement 18 jours, en fait produit un jeu bien paragraphe 1!

Un père obsédé par l'archéologie, afin de réveiller sa fille, l'utilisation de la magie noire. Depuis lors, perdu sa mémoire, il a commencé l'aventure dans un manoir mystérieux.

Ce jeu est le « Adieu Lilith », qui raconte l'histoire.

Sonne comme un mystère, il y a un peu de chaleur dans le jeu, mais ne vous laissez pas berner par la surface, dans ce jeu, en attendant les joueurs, mais il est toujours bien mort!

Lorsque le jeu « Au revoir Lilith », vous faites face à trois grandes questions philosophiques: Qui suis-je? Où suis-je? Comment puis-je mourir?

Vous ne pouvez être dans le couloir Xia Guang, était un hack couteau tout à coup se précipita hors de la pierre.

Vous pourriez écouter une instruction de PNJ, le résultat suivant la deuxième place de l'explosion.

Vous pouvez voir un poêle, penser à prendre une pause, puis il a été cuit en huit cuit.

Chacun des choix de jeu, est susceptible d'être derrière un « mourir » fin.

Q: Alors, comment éviter la mort inexplicable de celui-ci?

R: Amener l'esprit à jouer le jeu!

Rappelez-vous! Le secret est de briser la routine du jeu où le jeu dire ce que vous faites, qui vous attend est probablement « mourir », compris hors immunitaire. Et vous voulez lisser le jeu, le jugement de soi et la capacité de traitement de l'information est essentielle pour que vous sachiez ce qui est vrai et ce qui est faux, ce qui est crédible et ce qui est source de confusion.

Par exemple, un PNJ vous espérez le voir sur les différents éléments de, pour faire d'autres jeux, NPC a déclaré que les joueurs croient. Mais différent jeu, les joueurs trouveront toutes sortes d'informations, ces deux éléments sont mélangés ensemble, représentent une explosion, selon NPC, puis faire si tu meurs, ce ne fut que celui-ci se termine.

Cependant, le seul casse-tête ne suffit pas.

En général, les jeux de puzzle se concentrer sur des puzzles, pas trop tester le bon fonctionnement d'un joueur. Et « Au revoir Lilith » il, parkour, plate-forme de saut d'obstacles diverses opérations tests déteste casse-tête directement sur votre visage, l'activation du cerveau en main doivent suivre!

Il est une valeur que la mention « Au revoir Lilith, » mais il y a encore une sorte de guerre BOSS, les opérations de test.

Cerveau: Je serai en place!

Main: Je! Ne pas! Est-ce!

« Nous pensons que beaucoup de jeux de puzzle de l'affaiblissement comparatif dans cette bataille, la guerre de boss final parce que nous voulons essayer un peu » faire BOSS bataille peut l'île de l'île « rédacteur en chef, le résultat de bons résultats. Nous voulons que les joueurs se sentent le protagoniste veut casser énigmes, détruire le monstre est pas un simple suivi des indices, ont également besoin de payer plus ".

Vous pouvez voir l'ombre de beaucoup d'autres jeux dans le jeu, y compris les « couches de la peur » « Witch House », ou même « Silent Hill », ceux-ci sont la source d'inspiration pour ce jeu.

Par exemple, il est un « couloir infini » du casse-tête, le protagoniste continuera d'entrer dans la même salle et la scène et a trouvé une étrange pièce apparaît dans la répétition constante du cycle, le dernier de la salle, qui est déjà dans l'avortement hommage « P.T ».

Trois résultats du jeu, le résultat des trois types de vie correspondant

« Au revoir Lilith » est la conception ouverte des résultats, le jeu a trois fins différentes, des options avant que les joueurs, se traduira par différents résultat final, le même que notre vie.

« Nous organisons trois finale, je me sens beaucoup de choses, y compris la fin de vie, a résumé simplement divisé en trois types: Shangshang Qian, signe général d'accord, et l'autre signe inférieur, nous voulons exprimer est que chaque résultat en fait, tous vos choix, leur propre comportement et la conscience de votre destinée à conduire à un résultat différent ».

Mais aussi le casse-tête, mais aussi par l'opération ainsi que de multiples fins ...... un tel jeu se compose en fait de huit joueurs jamais rencontré « Île Island » fini, et la totalité de la production de jeu, seulement a 18 jours.

Certains d'entre eux comme l'aventure d'action, il était comme le tir parkour, mais le dénominateur commun est qu'ils aiment tous voir la « croisière terroriste », « effet papillon » de ces tranches de cerveau brûlant suspense, ce qui est la raison pour laquelle « Au revoir Lilith » Bien que le noyau est une paragraphe jeu de puzzle, mais il a toutes sortes de jeux de terrain à l'intérieur.

Tout le monde faire partie, fait un grand jeu complet

« Ceci est notre premier match, tout le monde fait une partie, fait un grand jeu complet. J'avais vraiment faire réellement cette chose un sentiment d'excitation et de satisfaction. »

Depuis la production de non-ingérence dans les autres parties du jeu, enfin terminé dans le jeu est également à laisser les éléments créatifs clés de l'intérieur d'horreur choqué.

« Notre équipe est très chanceux, nous sommes très délicate, après la division du travail que tout le monde montre sa part de bien faire, nous devenons de plus en plus de confiance entre eux, coopèrent de plus en plus en douceur, il y a une entente tacite. »

Choisissez Editor « île Allan » pour créer le jeu, parce que l'île est un éditeur île facile à utiliser, mais aussi la profondeur de l'excavation et l'exploration en fonction, et un grand nombre d'entités ready-made peut appeler, mettre en place une scène peut sauver beaucoup de temps, il est adapté pour les jeux de casse-tête.

« Au revoir Lilith » Après le lancement de l ' « île île », beaucoup de joueurs dans les forums de discussion, et même écrit spécifiquement pour les Raiders, l'équipe de production apprécient également le plaisir peu connu.

« Notre valeur est reconnue des étrangers, pour être compris, c'est notre lieu le plus émouvant. »

De plus, ils se sentent l'île île éditeur aussi pour mener une action-aventure, plate-forme de saut, contre toutes sortes de gens, la survie de bac à sable et le développement du nouveau gameplay. Ils ont également l'intention à l'avenir, « l'île Allan » pour essayer de faire différents types de jeux, la planification de jeu exercer leur niveau de développement, pour la préparation future du jeu indépendant, il est en train de faire deux jeux tower defense et de survie.

« Fonction éditeur Allan Island est très ambitieux, la plupart des développeurs de contester leur créativité temps. »

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