2017 prédiction: une machine quittera le marché des consommateurs, VR périphériques interactifs sera le prochain Ocean Blue

Titane Note aux médias: A partir de 2012, les médias de titane chaque année sur les événements importants et les tendances de l'industrie pour trier, analyser et prédire l'avenir (s'il vous plaît voir le sujet plus prédictif: le nouveau jeu annuel et les prévisions) par rapport au résumé annuel, il devient de plus en plus difficile de prédire en particulier le changement de vitesse en cours dans le monde. « événement cygne noir » des changements fréquents dans le monde des affaires est devenu plus imprévisible.

2017 certitude ce que les choses se passent?

A propos de 2017 prévisions, nous avons parlé de l'évolution future de la structure du marché des paiements mobiles (voir « marché du paiement mobile, micro-canal dépassera Alipay »), celui-ci prédit à propos des illustrations de l'industrie de la réalité virtuelle, nous avons prédit hardiment: un VR machines futures quitteront le marché des consommateurs. Parce que trop peu rentable en termes de portabilité, etc., VR-est irremplaçable, aussi pour un style de vie mobile, la machine où de réelles opportunités de prospérité?

Avant de faire une prévision, il faut commencer à finir de tourner l'histoire de la machine VR est née.

Oculus crowdfunding à partir de la date de début du début, les produits de consommation VR ont commencé progressivement à entrer dans l'il du public, mais d'abord le consommateur moyen n'a pas connaissance du produit Oculus VR, mais Google en carton.

Pour les consommateurs, VR stade précoce du produit est trop cher et il n'y a pas de contenu pour le soutien, certaines personnes ne savent même pas pourquoi l'objet VR. apparaît carton, est une bonne solution à ce problème: il est moins cher à tous ceux qui peuvent se permettre, ou même commander un McDonald, sera livré.

Un peu de gens sont conscients de VR: Oculus Rift et ont livré HTC Vive, Vive occupant toute une pièce en raison de sa technologie de suivi, par la louange de ceux qui font l'expérience. Le Oculus au cours de la dernière expédition en raison de problèmes de chaîne d'approvisionnement, ce qui a conduit à rebondissait continue, mais Oculus a créé une collaboration avec Samsung Gear VR.

Vitesse VR peut être considéré comme premier dispositif de VR mobile au monde. Vitesse VR et carton même, également conçu pour être utilisé avec les téléphones mobiles, il est seulement pour Samsung intègrent Galaxy téléphone phare. Par rapport à carton, moins il a besoin de modèles d'adaptation et capteur externe, l'expérience beaucoup mieux que le carton. En même temps, le coût est inférieur à celui qu'ils Oculus ou HTC Vive Rif avaient besoin d'un PC de haute performance. Cela donne les fabricants nationaux de nouvelles idées: la machine VR.

VR vitesse

VR-un, à partir de diverses parties de l'écran du dispositif est personnalisé pour optimiser et réduire la difficulté d'adapter les aspects de beaucoup. Ainsi, l'année dernière, a commencé à partir d'innombrables verres fabricants de boîtes en carton implications politiques de vitesse VR, et rendre la machine VR. Certains de ces paramètres clés VR d'une machine, comme FOV (champ de vision, l'angle de vue) le SoC et similaires, et vitesse VR + téléphone série Galaxy S exactement. Pendant ce temps, dans le cadre la machine VR utilisée, comme SoC, IMU (unité de mesure inertielle), écrans, etc., peuvent être trouvés sur les fabricants de téléphones mobiles dans la chaîne d'approvisionnement, de sorte que certains des vendeurs-boîte blanche de Shenzhen comptent sur leurs propres avantages dans la chaîne d'approvisionnement est également les rejoindre à.

VR matériel de la prospérité de l'industrie, mais aussi attiré rejoindre d'autres industries non-VR.

Cependant, l'année dernière, l'enthousiasme du marché des capitaux pour VR a progressivement refroidi du chaud d'origine. En mai dernier, la Commission a arrêté par les sociétés cotées croisées définition, liés aux banques d'Internet, jeux, vidéo, VR quatre industries. Par exemple, une entreprise sidérurgique ne peut pas être définie par l'acquisition ou à lever des fonds pour investir dans ces quatre secteurs. Pendant ce temps, les fusions et acquisitions et le refinancement de ces quatre secteurs sont également arrêtés.

En Juin, la re-shot Commission, a déclaré qu'il se concentrerait à la télévision de vérification, VR et d'autres cas de fusions de l'économie virtuelle populaires et acquisitions. Bientôt, la Commission lancera une étude sur les fusions et acquisitions réalisées, mais n'a pas atteint les performances promises des sociétés cotées pour effectuer des contrôles aléatoires. Ce qui, VR permet une telle prime élevée sur les sociétés cotées de réaliser des projets de fusions et acquisitions est de se concentrer sur l'étude.

Bien que la Commission ne soit pas bloqué tous les possibles investissements VR sociétés cotées, mais la société arrête l'existence d'actions transfrontalières, ces entreprises ne traversent pas les frontières (comme le cinéma et les sociétés de télévision) peuvent encore investir VR.  Mais il est indéniable, la Commission de cette série d'initiatives n'affecte le comportement de ceux qui investissent dans la folie entreprises l'année dernière cotées irrationnelle. Ou un grand nombre d'entreprises ont été contraints de se retirer, ou commencer à traiter les investissements dans les entreprises de démarrage VR prudent.

l'industrie VR par rapport au pic de la chaleur a été réduit de manière significative, en particulier en termes de matériel. Nous avons maintenant difficile de voir l'émergence d'une nouvelle entreprises de démarrage dans le matériel VR Sike. industrie VR, mais le manque de contenu et du matériel VR ci-dessus a été ajouté à de nombreuses sociétés dans lesquelles les. Puis, en 2017, l'industrie VR connaîtra ce changement? VR inconnu si l'industrie ainsi que les opportunités potentielles?

VR crise dans une machine

Comme source d'inspiration pour le début de l'article mentionné, la machine VR vient de vitesse VR. Vitesse par rapport à VR, les avantages de la machine dans son adaptation moins difficile, et peut encore réduire la taille et le poids de la machine VR dispositif en personnalisant les différentes parties. VR-un autres mensonges avantage du point: le marché actuel pour toutes les machines VR sont utilisés dans le système d'exploitation Android sur mesure, car ils ne ont pas besoin d'avoir une fonction de communication, de sorte que la fonction VR faire un retard et l'optimisation de la consommation d'énergie du niveau du système .

interviews reporters de médias en titane un certain nombre de personnes dans l'industrie ont dit que le plus grand avantage réside dans son VR-un de cette fonction « sans fil ». Le regard de Pico à l'oiseau a dit, mais aussi à l'installation future de la puce VR-un sur la carte SIM, afin que les utilisateurs peuvent profiter de la haute définition partout où je vais le contenu VR.

Vive longue queue

Cependant, les avantages de la machine VR est relative. À l'heure actuelle, même la meilleure expérience de dispositif VR HTC Vive le plus grand problème est que les besoins des utilisateurs pour faire glisser les câbles longs et lourds. Vive propre casque de poids a été très impressionnant, plus le câble, porte déjà sur le confort d'une déduction de points. En second lieu, l'expérience utilisateur lors de VR, le temps en temps déclenché ces lignes de transmission, et instantanément tiré de l'arrière du monde virtuel au monde réel.

À l'heure actuelle sur le marché il y a eu une cannette de HTC Vive appareil sans fil TPCast (Pour plus de détails, s'il vous plaît cliquer sur l'article: comment faire sensation d'immersion VR est plus grande, est « coupée » Vive la ligne de données de réponse de la société). Son apparence implique, HTC Vive a été en mesure de couper le cordon Vive affecte l'expérience, Vive pourrait devenir un « appareils sans fil. » Par rapport aux autres termes du dispositif VR, pilote PC tête VR après une expérience significative une meilleure qualité d'image, les données « coupées » lignes, il est plus évident que l'avantage VR-un. La technologie se développe lentement, je crois que bientôt, il peut également être utilisé dans d'autres tête de VR en évidence.

De toute évidence, VR-on perdrait son plus grand avantage, « la technologie sans fil », fait alors cela signifie que VR-ne perdra marché? Pas avec l'agent de crise souvent de nouvelles opportunités: on peut progressivement disparaître du marché des consommateurs, mais il sera plus prospère dans un autre marché 2B. Après tout, VR-une chaîne d'approvisionnement de la téléphonie mobile et cohérente, le degré élevé de personnalisation disponibles, une seule machine pour le côté B peuvent faire l'équipement personnalisé: tels que l'éducation, la santé, l'affichage et ainsi de suite.

éducation VR

Les journalistes ont des milliards de dollars dans le chef de produit VR sur « l'impact de la plate-forme Daydream pour une machine » entrevue. Cent millions dans le Groupe VR est soutenu par une cent millions d'expéditions un grand fabricant à Shenzhen « plat chalet » dans. Il a dit: « position Notre marché n'est pas un consommateur ordinaire, au lieu d'utiliser manière ODM - nos principaux clients ou pour certaines entreprises, comme l'éducation, ces clients aura des exigences sur mesure que nous avons accumulées par l'utilisation de Shenzhen. capacités industrielles d'intégration de la chaîne, mis au point conformément aux exigences de ces clients à debug élevés ".

En fait, il y a déjà un certain nombre d'équipe d'entreprise est engagée dans cette voie. Reporters dans l'exposition VR du pays, a trouvé dans « l'il », « l'éducation » et VR ensemble. Seex par Visual VR est une « méthode de formation des muscles ciliaires potentiel » pour changer la distance VR dispositif d'affichage d'image pour ajuster les muscles oculaires. Peu importe à quel point ce dispositif, au moins avoir de la compagnie dans le domaine de la coutume VR a commencé à essayer.

VR ne manque pas de tête importante, le manque de périphériques

Dans l'ère du PC, nous avons l'habitude d'utiliser la souris et le clavier pour contrôler l'ordinateur, mais à l'ère de l'Internet mobile, nous avons l'habitude d'utiliser votre doigt pour toucher l'écran. Et quand nous sommes confrontés à un nouveau dispositif --VR, nous fonctionnons avec quoi, ou ce que le monde et le dialogue virtuel? Oculus choix précoce est Xbox contrôleur de jeu, parce qu'au début des dispositifs propres de Palmer définis comme "Device Advanced Video Game" (Advanced Host consoles). Cependant, les règles de VR et des jeux en 3D nous avons connu habituellement la différence entre un grand, apporter des dispositifs immersifs VR trop forte, donc nous arrivons instinctivement à toucher, mais à ce stade précoce et il n'y a pas d'utilisation de X. Après tout, nous explorons encore dans l'espace virtuel avec un gamepad.

Première édition Oculus et aucun contrôleur

Cette fois-ci, HTC Vive système de positionnement phare et deux contrôleurs conquit toute l'expérimentateur. Il est également un contrôleur, mais le contrôleur peut permettre à un utilisateur de tenir la poignée Vive, intuitivement au toucher, à saisir, tir à l'arc même arc. Pour compenser cet écart, Oculus Oculus Touch contrôleur publié plus tard. L'année dernière, diverses expositions, VR ne manquait jamais, alors que la quasi-totalité de l'exposition, il y aura des périphériques VR étranges, tels que Virtix Omni sur tapis roulant CES, Sony E3 PSVR avec l'utilisation d'un extérieur en forme de pistolet ensemble, au milieu de cette année, Valve a annoncé l'ouverture des aspects Phare de l'interface de dispositif de système de suivi des tiers, ce qui signifie que d'autres périphériques peuvent accéder au système de positionnement VR Phare, compatible avec HTC casque Vive.

À l'heure actuelle VR interactive nous sommes dans la poursuite de la simple et intuitive, mimant l'action dans le monde réel, qui est une direction de suivi du geste populaire. Mais dans ce sens, « si des aspects mains nues » est divisé en deux directions: main nue est que les utilisateurs ne doivent pas tenir les mains ou porter le matériel, en se fondant sur les gestes vision par ordinateur (Computer Vision) pour identifier l'intention de l'utilisateur. Il ne fait aucun doute moyen pratique à mains nues, les mains ne portent pas la liberté de moyens de détection, mais son côté précision a quelques problèmes.

À l'heure actuelle la technologie de CV n'est pas très satisfaisant en termes de précision et de retard. La main qui tient la poignée et ceux qui veulent porter des gants ou, bracelets et autres équipements, le capteur se fondant pour identifier les gestes. Par exemple, la nouvelle version du CES 2017 à Novo également Teng. Leur gant Hi5 VR qui est, chaque doigt du gant avec capteur IMU. Hi5 peut non seulement saisir les mouvements des mains pleines, mais aussi en mesure de présenter un mouvement précis et précis des doigts dans un environnement VR.

Le CES, portez des gants si la démonstration de charrue Hi5

Les dispositifs mentionnés ci-dessus sont essentiellement conçus pour le lecteur PC VR, VR et sur les appareils mobiles, cette zone est une mer de bleu. Dans une interview avec des journalistes dans le passé, lorsque le fondateur Ximmerse de SE dans, Il a dit: « le plus excitant de cette zone est qu'il n'y a établi des règles apparaissent, si nous pouvons le faire, nous sommes susceptibles de devenir des règles responsables. » Ximmerse est de faire un appareil mobile pour interagir start-up VR, et maintenant ils viennent sur un PSVR similaire « suivi Wand » type d'équipement. CES 2017, il y a eu une piste pour le positionnement et l'équipement en carton VR vitesse NOLO. l'installation VR sur les appareils mobiles Nolo, et la même chose peut être comme HTC Vive, l'expérience du jeu sur SteamVR.

NOLO Expérience vidéo

Maintenant, lecteur PC équipement VR a commencé à se déplacer vers la maturité, la prochaine nécessité de faire est d'améliorer progressivement les défauts d'entre eux, comme pour améliorer encore la résolution du dispositif, de réduire les délais et de réduire le poids de l'équipement pour améliorer l'expérience d'usure. Mais périphériques VR vient de commencer le processus d'interaction progressivement formé. À l'heure actuelle différentes équipes et les fabricants explorent l'interaction appropriée, Au cours de cette période, nous allons inévitablement rencontrer des périphériques étranges, ce qui permet également d'expliquer où se trouve l'occasion. Bien que plus par rapport aux termes du Rift Oculus et HTC Vive, part en carton et dispositif de vitesse VR marché l'année prochaine, peut-être l'émergence d'un nombre croissant d'appareils mobiles périphériques VR.

En fait, l'industrie VR VR contenu est la plus grande opportunité, mais cette occasion appareil VR depuis la naissance jusqu'à présent là-bas, la période de fenêtre est très longue. En revanche, le dispositif de VR actuel n'a pas été comme ils sont maintenant les téléphones intelligents, devenir l'appareil d'un membre du personnel. Le matériel est encore un peu de chemin à parcourir. 2017 sera le matériel VR « combler les lacunes » de l'année. Après les défauts matériels améliorer VR, il deviendra une nouvelle plate-forme, le même que l'Internet actuel, il y aura plus d'affaires transfrontalier vient. (Cet article premier support de titane, reporter / Tang Zhi Xiao)

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