Heroes of the Storm après surface de réparation Blackheath avant que le mode PVE de mêlée apparaît, le concepteur est facile de voir à quel point le trou du cerveau en mode mêlée. de nouveaux essais sur le terrain en mode de mêlée est un produit de trous super-cerveau de cette semaine. Cette fois-ci rejoint le nombre considérable de mêlée de nouveaux éléments tels que des artefacts et zone de sécurité, et l'ancien mécanisme comptable tels que les points, qui sont un hommage, alors quel genre de modèle de jeu?
Les nouveaux entrants artefact, mécanisme de zones de sécurité devrait être considérablement renforcé les compétences des héros et des attaques basées sur la puissance décrits en ligne officielle, artefact, et la zone de sécurité est de laisser la région en plus d'une charge de zone de sécurité complète, le héros de la zone de charge sera de blessures durables . Un tel ensemble de batailles de l'équipe pour forcer le héros du jeu est sans aucun doute l'effet des combats est devenu plus intense et fréquente. Je ne me sens pas un peu familier, MOBA Jedi pour survivre donc il n'y a pas de point ce que cela signifie?
Les mécanismes de jeu de réglage doit signifier fou pour tenir ensemble la bataille clé est de gagner, comme Gul'dan AOE forte, solide performance du héros de la capacité de production continue doit être très IMBA, et Ao Lierre, DJ, elfe de la thérapie de groupe à long type et la consommation relativement faible de héros bleu est le joueur par excellence de l'équipe. Mais il y a une petite question tour monarque est de savoir si d'effacer les moyens de la mort de l'ennemi le joueur ne peut pas être né de nouveau? Si tel est le cas, il ne l'échauffourée devrait être appelé pour échapper à la mise à mort de la tempête elle!
Les petits corps à corps amis se sentent comment à ce sujet?