Clone Wars est le roi de gloire un mode de divertissement, qui est seulement ouvert tous les vendredis, samedi, carte Roi Canyon avec exactement le même, le jeu très différent, cinq joueurs peuvent utiliser le même héros de combat, ce qui augmente le plaisir du jeu et jouable, nous introduisons Jaap jouer le héros en mode clone.
[Heroes]
Jaap positionnement des soldats et des chars, elle-même a une viabilité forte et les dégâts décents, Jaap passif « mordre la tête » est déclenchée lorsque la durée de vie inférieure à 50%, après chaque Pugong ou les compétences pour frapper l'ennemi récupérera 2% sang pendant 8 secondes avec un temps de refroidissement de 60 secondes, cette compétences passives dans la chair lorsqu'il est installé les plus grands gains. 1 compétences « coupe héroïque » lancent un bord avant des dégâts du vent et ralentir l'ennemi, si l'ennemi frappe le héros peut couper la sortie du deuxième alinéa de fierté dans une certaine plage de dégâts infligent et frapper. 2 compétences « tornade » Jaap auront une valeur de vie supplémentaire de 10% du bouclier, entourant les dégâts des sorts causés par 3 fois Pugong causent des dommages réels dans les huit secondes et un deuxième grand mouvement pour réduire le temps de refroidissement. Cette compétence est appelée nirvana il décélération bouclier ainsi que réel mal pour assurer Jaap même si aucune attaque n'a pas non plus installé dommages faible. trick Big est de contrôler les dégâts et « Boogie lame » Blade a lancé sa chaîne tirée à l'endroit désigné a frappé l'ennemi, ce gank de compétences et d'évasion quand très facile à utiliser. Compétences, plus le point des principaux sous-1 litre 2 compétences ont grimpé en flèche grande compétence, une compétence des moyens pré-consommation principales de, il est proposé que la montée principale.
[Recommandé] Matériel
HL revitalisation du manteau d'armure + + + ombre Tomahawk signes de mauvais augure + + Bazhe de suffisamment d'abstention d'ombre lourde
Jaap longueur de la main de la ligne est pas bon de jouer les héros pas au début des compétences de contrôle ruée très courte distance de 1, d'un manteau pré-HL pour augmenter les dommages et de la défense, puis d'un dommage d'ombre augmentation à moyen terme et la vie Tomahawk, que Jaap de dégâts augmentés par un. Puis aussi longtemps que la pile de viande chargée dessus, chaussures et plus sur les aspects du contrôle dans les bottes de résistance. Les inscriptions avec plus de défense, la santé et les attaques physiques.
[compétences de combat]
mode clone Jaap cinq très fort élevée contrôle de l'épaisseur de sang beaucoup de mal, aussi longtemps que 1 compétences Jaap pour voler les héros ennemis de base touchés seront déclarés morts, et cinq frappent un contrôle illimité est très forte. compétences d'invocateur peuvent prendre décapités ou étourdi, la tête décapitée de vertige pour les revenus peuvent être utilisés pour améliorer le temps de contrôle. Si le contraire est de cinq corps à corps sera très bon combat, une gamme de compétences et de blessures de décélération Sec frapper le contraire ne fera que misérable chair de poule en dessous de la tour.
La consommation précoce de sang à travers de regarder la situation après quatre choix fort pour tuer le grand déménagement a Jaap et ruée ses coéquipiers peuvent contrôler le contraire a été contrôlé à la mort. Un changement de taille du temps de refroidissement est très court CD initial de 15 secondes, 2 compétences de CD, mais aussi de réduire le grand déménagement, après quatre Jaap taux de réussite de gank est très élevé, donc plus pour soutenir ses coéquipiers pour étendre l'avantage.
Si le contraire est cinq archer à distance ou magicien, mal joué, essayez de ne pas être consommé tôt, le contrôle du sang, la maison va sang résiduel non pas parce qu'ils utilisent une compétence pour remplir 2 compétences militaires pour résister aux dommages. Pour quatre peuvent jouer après vague, et rejettera le grand mouvement après un long crochet pour ouvrir le bouclier de héros ennemi, puis une compétence puis décélère et enfin libérer une compétence frapper Sec, laissez le infranchissable ennemi. groupes d'après-guerre pour profiter d'un grand recrutement feu ennemi, provoquant ses coéquipiers de contrôler et puis accrochez le crochet pour assurer le taux de succès, Jaap grand mouvement vague fin de courtes batailles d'équipe CD peut être utilisé plusieurs fois, quand le sang peut être malsain l'utilisation d'un grand provoke retrait.
[Conclu]
Jaap est l'essence de son grand mouvement, le grand truc est de tuer et peut se retirer dans une des compétences sauver la vie de Dieu, est le seul grand mouvement de précision des compétences ruée est très important, pas presque grand mouvement ne peut pas être l'ennemi du jeu de corps ne suite blessure.
Version applicable: v1.15.2.13