principe « Plus qu'un jeu » derrière le museau du rôle Jedi dans la survie et Rainbow Six

Jedi pour survivre le siège et Rainbow Six, ces deux jeux récemment été sous forme rouge, avec l'arrivée d'un grand nombre de joueurs. Les deux jeux ont une caractéristique commune, qui est la coutume des armes. Jedi ont survécu, nous avons vu souvent le pistolet de jeu, comme ce museau Compensateurs, flamme, silencieux et autres. Pour les joueurs, tels que les Compensateurs de bouche cognitive de base Enregistrer banquette arrière peu plus, aucun coup de feu Hider, tir silencieux petit son. Arc de la même façon, avec des armes automatiques tirant compensation, des armes semi-automatiques avec un seul point du frein de bouche, C8 à 2,5 avec des temps de retard ajouté au tambour de miroir et analogues.

Pour tout le monde quel genre de canon d'arme avec ce qui a déjà par cur. Mais avez-vous jamais pensé, en une véritable arme, pourquoi le compensateur de muselière réduire le recul, pourquoi éliminer le feu de flash suppressor museau, pourquoi coups d'inhibition de silencieux, le canon étendu est ce que l'enfer? starter fusil de chasse est ce que l'enfer?

Dans ce programme, nous devons explorer, le rôle de ces principes muselière.

Tout d'abord, nous avons ces redésignation muselière deux jeux au changement. Nous museler est un argument populaire, un énoncé professionnel appelé le dispositif de bouche (museau)

[Silencieux] suppresseur

Ensuite, nous commençons par l'élimination la plus simple formation, commence à dire,

Silencieux est un dicton populaire, le silencieux impression suppresseur appelé traduction de nous est un bâton noir, vissé devant le museau. Vous pouvez éliminer certains des coups de feu.

Silencieux principalement pour augmenter le temps de diffusion et la distance à travers celui-ci un certain élément de barrière aux gaz. Et en utilisant la résistance de l'élément de blocage à l'énergie cinétique de la réduction des gaz. En d'autres termes, ce bâton noir à l'intérieur de la structure, la flamme et son après le tournage enveloppé dans l'intérieur du silencieux. Une telle flamme de réduction de débordement et son, pour obtenir l'effet de supprimer le tir. Voilà pourquoi le pot d'échappement est généralement plus longue. En théorie, mieux plus l'effet silencieux, mais assurez-vous de prendre une valeur équilibrée, sinon pratique à transporter pas qui affectent également la vitesse initiale de la balle.

Pendant ce temps, dans une arme réelle, l'installation d'un silencieux d'arme ordinaire, pas encore une petite voix. Ne soyez pas dans les films et l'effet de silençage de jeux complètement dupes. En outre, il est une fonction de silencieux est de changer le son des coups de feu.

Nous écoutons ces deux audio.

Les gens du théâtre, est très sensible aux coups de feu, mais sous l'effet du pot d'échappement, changer le son des coups de feu. Il fera la vigilance des gens a beaucoup diminué.

Il silencieux afin d'obtenir de meilleurs résultats, utilisez communément appelé « balle silencieuse » dans ce obus de munitions spéciales subsoniques. projectile caractérisé subsonique balle de la vitesse initiale inférieure à la bouche vitesse du son, sans bang sonique.

Et puis avec silencieux Silencieux pour obtenir les meilleurs résultats, largement utilisés dans les forces spéciales.

Nous avons donc comprendre le principe du silencieux d'action, vous serez en mesure de comprendre beaucoup de films et de jeux est également un silencieux maison, comme Rainbow silencieux maison fantôme Six. Le protagoniste dans leur propre silencieux de tireur d'élite de la vie et la mort, le principe est le même, de toute façon, est la barrière flash et son museau enveloppé dans autant que possible. Pour obtenir l'effet de silençage. Mais silencieux régulier et se comparait à faire cela ne peut être mieux que rien, l'effet est certainement beaucoup de différence.

En outre, ils doivent également former un bon sens dans le jeu. Silencieux réduira les dégâts des armes. Bien sûr, les Jedi à survivre à l'intérieur n'est pas la réduction des méfaits. Silencieux parce que la structure interne du complexe, en changeant la bouche collide du flux d'air, la vitesse initiale de la balle serait un certain impact.

muselière Bullet changement de vitesse fera la portée effective du changement. Notez que je ne dis pas ici silencieux réduirai les balles de la vitesse initiale. Parce que les armes différentes ne peuvent pas être généralisées, des armes équipées de silencieux, soit l'équivalent d'allonger le canon, mais la vitesse augmente de bouche de balle.

Donc, pour les armes ordinaires, silencieux certains vont réduire la vitesse initiale, mais certains vont augmenter la vitesse initiale.

Pendant ce temps ici de noter que la vitesse des balles et la destruction, mais deux choses différentes. De nombreux téléspectateurs croient comment les balles rapides voler, si mortel certainement grand. Nous avons parlé de fusil de type 38 dans la période 42. Baïonnette de type fusil 38 à temps, faire une arme d'épaule. Le canon aussi longue vitesse initiale de la balle devient grande, mais à cause de la balle grande vitesse après balle a touché la cible continuera à pénétrer le vol cible. Mais pas facile de tuer la cible. Par conséquent, même avec une balle rapide et lente, et ne peut pas mesurer sa destruction de masse, il y a de nombreux paramètres tels que la dose de charge de divers facteurs, le type de balle (comme dumdum), la distance cible, etc. de décider.

Alors pourquoi le jeu est généralement silencieux installé, il permettra de réduire les blessures. La raison en est que le jeu aura généralement l'avantage d'un tel jeu de paramètres silencieux, la puissance de coupe pour compenser l'équilibre. Dans le cas contraire, tout le monde avec un silencieux, personne d'autre avec le museau.

Et comme les Jedi pour survivre, bien que le pouvoir diminuée, mais ce montant pour compenser la réduction du solde.

Ainsi, après l'arrêt silencieux Tigard réduira les armes de destruction massive, il est à l'intérieur du jeu. Le silencieux effet réel que la vitesse initiale de la balle, la vitesse initiale et de l'impact de la balle à puces létalité un facteur, il y a beaucoup de facteur létal, et non un silencieux sera en mesure de décider.

] [Suppresseurs flash Hider

rôle antiparasite dans le jeu est clair pour tout le monde, comme les Jedi pour survivre à cette carte de l'environnement, et au début brumeux et pluvieux effet de temps. Telle que la flamme parafoudre effet est évident. Il est d'éliminer le feu des armes à feu de feu pour cacher leur emplacement.

Et dans une vraie guerre, en particulier les deux guerres mondiales, la puissance de feu de feu de tir continu de la position de l'exposé avant, de sorte que les troupes ont essayé de résoudre la flamme de la bouche du problème. Ces accessoires de pare-flammes nés.

Qu'en est-il le principe du pare-flamme est-il? Les armes à feu au moment de la prise de vue, est de compter sur des balles explosives de la poudre à canon dans une énorme bouche d'extrusion de charge militaire d'énergie cinétique. Donc, il y a certainement une flamme explosion de la poudre à canon ah, après avoir été le museau de balle extrudé, le canon et la flamme ne brûle pas l'effondrement de la poudre de la bouche, la flamme museau est formé. Ensuite, le principe de pare-flamme, qui est dans l'installation de suppression flash de la bouche de cet appareil.

Laissez aucune flamme et brûler la poudre, réacteur à flamme de combustion prolongée supplémentaire. L'utilisation d'une flamme nue, la dispersion de la flamme de la taille et la position du museau.

Autrement dit, les gars n'a pas terminé la flamme, ne tombent pas à l'extérieur du canon est allé voler, et je vais vous donner plus d'une petite pièce, vous continuerez à brûler à l'intérieur de cette petite pièce. Ne pas brûler la porte pour aller de plein, à côté d'une variété de petites fenêtres, il se hisse aller. Par conséquent, sous l'effet du pare-flamme, peut réduire efficacement la sortie de la flamme, tout en changeant la forme de la flamme dans une certaine mesure. Laissez-les répartis considérablement plus petit. Afin d'obtenir l'effet de la flamme. Ensuite, nous allons en arrière et regarder les principes suppresseurs, également ajouté une petite chambre de luxe. Ne laissez pas la flamme brûler il y a trop. Donc, il y a certain effet de suppression de suppression.

Flame Il existe de nombreux types, tels que conique, cylindrique, et ainsi de la fourche. Différents principes ont une certaine flamme comme protection contre la lumière, et d'autres différence de pression de la chambre de dispersion, mais les principes sont les mêmes.

Cependant, et comme suppresseurs, ce n'est pas comme le jeu installé avec un flash suppressor, la flamme sera complètement éliminé. L'effet réel ne peut dire qu'une partie de la réduction, et ne peut pas être complètement éliminé.

Compensateur de frein de bouche de frein de bouche [Compensation]

Compensateur Rainbow survivre dans absolue et, en outre fait remarquer Rainbow Six d'un frein de bouche.

Les deux parties des principes généraux sont les mêmes, il convient de modifier la direction d'écoulement d'air de la bouche du canon pour réduire ou compenser la portée de l'effet de recul.

Jedi pour survivre dans le compensateur, en fait, il est le compensateur de frein de bouche et deux éléments sont collectivement appelés une déclaration.

En fait, il icône du compensateur de fusil est un frein.

La fonction de compensation est un canon à gaz spéciale à travers l'ouverture, séparé du flux de gaz généré cuisson de l'ouverture, une force est générée dans la direction opposée afin de compenser certains effets négatifs.

Par exemple, l'exemple le plus typique est le museau chanfreinée AKM, au-dessus de la bouche ouverte d'une fente, et ensuite de générer une force vers le bas pour compenser le canon après le tir, ce qui entraîne en effet de compensation.

Et un certain nombre de pistolets, mitrailleuses et rythme rapide du feu, pouvait voir leur museau vient d'ouvrir au-dessus du trou. Le tir est de laisser le flux d'air généré éjecté au-dessus du trou, résultant en une force vers le bas pour compenser saut bouche. Ainsi Compensateur ou dispositif anti-saut.

Le frein de bouche est de rendre l'appareil d'impact entrent en collision d'écoulement vertical, et à guider ensuite le gaz du canon à la fois les côtés, résultant en une poussée vers l'avant et de recul contrecarrer.

Par exemple M82A1 fusil de sniper anti-matériel, en raison de l'énorme calibre. Alors il museler frein de bouche est particulièrement typique. Une telle conception professionnelle frein de bouche efficace pour réduire 20% à 30% du recul. Par exemple, quelques pièces d'artillerie à nouveau, le canon qui est aussi une conception du frein de bouche.

Ainsi, la conception du frein de bouche de fusil et ils sont semblables, mais l'effet est très bon en effet, dans lequel Rainbow Six, le frein de bouche est de réduire quand le tir simple recul spécifiquement noté.

Ensuite, vous observez attentivement ces armes, je voudrais demander pourquoi ces Compensateurs ont également ouvert un système de retraite aussi ouvert que la gauche et la droite. Maintenant, le museau réel d'armes, beaucoup sera une intégration fonctionnelle, parce que sur le champ de bataille n'est pas comme le jeu, toucher le museau de la souris sur le changement. Par conséquent, ces propriétés museler une variété d'accessoires pour intégrer ensemble. recul avec un pot d'échappement par exemple, et la combinaison de compensateur de recul avec, anti-flamme et sauter, des fusils, et même certains avec la fonction de fenêtre cassée. L'intégration d'une variété de museau pour obtenir de meilleurs résultats. Ainsi, ces icônes et accessoires gros plan regard parfois les deux museau autre effet est la raison.

[Choke]

Un regard sur ce nom, a fait cette icône. C'est ce que Nima. Il semble juste savoir, il est installé dans le fusil de chasse au-dessus, apparemment jouer un peu plus loin. En fait, il étrangle traduction entièrement aveugle avant selfs de traduction quel que soit le résultat est aussi précise que. La bonne chose à dire est striction, ou de la gorge appelée rétrécir. Fusils de chasse et autres armes à feu ne sont pas les mêmes, il va lancer beaucoup de projectile, donc il n'y a pas de spoliation du canon. Afin de permettre au tireur d'ajuster le point projectile d'impact et distribué dans des situations différentes. L'installation va diminuer la gorge. En d'autres termes, cette icône est une contraction de la boîte montée du larynx. En fait, la structure et le principe de la contraction de la gorge est très simple. Installé dans la bouche, la gorge en utilisant la réduction des changements structurels entrent en collision projectile propagation, il a joué le plus intense. Performance dans le jeu est d'améliorer la gamme, mais en vérité, est d'améliorer frapper le tir sur cible plus lointaine. Parce que le fusil de chasse aurait à frapper, mais les balles ne sont pas autorisés à le répandre.

Alors maintenant, vous pouvez comprendre une autre museau ornithorynque, il est de museler la contraction est plus plat, de sorte que les balles plus grand niveau de propagation. Largement utilisé dans le cas de la guerre de jungle et faire face à un grand nombre de l'ennemi, l'ennemi caché dans les mauvaises herbes lorsque de nombreux arbustes, parce que la cible invisible, mais l'utilisation de l'installation d'un accessoire de bouche de fusil de chasse bec de canard. Juste en face des buissons ouvert le feu, tuant une plus grande surface peut être caché dans l'un de l'ennemi.

[] Baril avancée

Le dernier est l'extension du canon, en raison tour de la machine Ubisoft, conduit à beaucoup de gens regardent littéralement ne comprennent pas étendre le canon est en train de faire. Arme valeur de dégâts dans le jeu, en fait, est en moyenne. Il y a des armes du mécanisme de jeu d'atténuation.

Les joueurs ayant joué le fantôme est très claire, l'atténuation de la distance pistolet fantôme est très grand, plus encore que tous les douze mètres blessures ne sont pas les mêmes.

35, par exemple, peut jouer 10M dommages, 15M seulement 32 points, 20M seulement 29 points. De plus le canon de retard ce moyens est que vous pouvez jouer 35 mal 10M, 15M, 20M pouvez frapper 35 points. Il est d'assurer l'intégrité des dommages à long terme.

Bien sûr, cela est juste un exemple, des armes réellement dans le jeu ajouté à étendre les performances de chacun des différents corps chacun.

Ainsi, l'effet réel du principe de canon prolongé, c'est très simple. Pourquoi lutter contre des armes à feu de tireur d'élite loin, parce que la longueur du canon fusil de sniper ah, dans une certaine valeur, plus le canon de la vitesse initiale de la balle est plus élevé, de sorte que les balles volaient plus loin, plus la portée effective.

Alors, quel est le canon de fusil ainsi que l'extension, et j'ai commencé à parler un peu plus un fusil suppresseur équivalent à l'ajout d'un baril étendu, donnerait l'augmentation de la vitesse initiale, a frappé plus, il est la même raison.

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