Le jeu vous indique ce que les Français appellent « Que les travailleurs ont le pouvoir »!

Sentez-vous les 25 dernières années et les marais il

Je ne sais pas ce que la raison est au travail, a annoncé cette année remake ou une forme de collection particulièrement importante pour lancer le vieux jeu. Surtout baisse jeu RTS, peu de temps avant que les joueurs ont été tout simplement marqué le début remake de BlizzCon annoncé « Warcraft 3 » à nouveau sous la forme d'annonce officielle EA il y a quelques jours a annoncé le « Command & Conquer » et « Red Alert « premier remake de la génération du message, nous allons profiter immédiatement jeu RTS classique d'Ubisoft » colons « Edition Collector histoire. En ce moment, il semble que l'air est rempli de la saveur douce du jeu RTS classique sort.

L'époque actuelle ne fait pas partie des jeux RTS, qui est à la fois la réalité irréfutable, mais aussi des marques les joueurs pour la « mémoire » de la RTS a été avec impatience. Et « The Settlers » historique Edition Collector d'arrivée, plus d'importance donne aux joueurs une chance de revivre de vieux souvenirs du passé dans de nouveaux équipements, le nouveau système, les nouveaux joueurs ont une meilleure chance de comprendre le jeu dans cette série patrimoine design classique de génération en génération au sein de la gauche, afin d'ouvrir davantage la voie à une nouvelle série.

Différents, non conventionnelles, non-conformiste « Settlers »

Dans le jeu télévisé 2018 à Cologne, Ubisoft a annoncé que « The Settlers » Après les premiers travaux émis 25 ans, apportera la marque au travail redémarrage, « Nouveaux Colons » pour les acteurs de la série, dirigée par le père de Volker Wertich . En 2019, « nouveau lancement de Settlers, Ubisoft plateforme Uplay sur la première vente de la série comme un remake de la collection de » The Settlers « Edition Histoire Collector, qui est ce que nous aujourd'hui sept heures dans l'évaluation de ce jeu .

« Settlers » première génération fonctionne parfaitement déjà exécuté sur le système d'exploitation Win10

En 1993, le studio Blue Byte d'Ubisoft a lancé le « Settlers » premières uvres de génération, l'histoire de fond de jeu tourne principalement autour du pays sont apparus sur le continent européen. En même temps, avec d'autres jeux RTS devant des différents du joueur, « Settlers » a souligné la construction et l'exploitation de plus de joueurs dans l'état initial est basé sur la mise en place d'une bonne règle. Dans une génération à la quatrième uvres de génération, les joueurs de PNJ dans le jeu qui ne sont pas soumis à la juridiction des joueurs de contrôle actif, ils ont mis juste un bon joueur en fonction des besoins des travaux de construction dans le cadre des besoins et la planification de carrière pour exécuter la volonté du joueur. Les joueurs ont fait est de publier les instructions pour compléter le placement des bâtiments, la conception et de façon raisonnable de la collecte des ressources, et ainsi de suite.

Ce concept est non seulement à l'époque, même si elle est maintenant le développement des idées RTS point de vue du jeu, est très peu conventionnelle.

Tout au long du jeu, le joueur apparemment à faire pas beaucoup de travail, mais il est précisément le jeu ne permet pas aux joueurs de rôles NPC conception « microgestion », permettant au joueur tout le temps dans le jeu doit être raisonnable d'émettre une ordonnance pour leur travail de manière à assurer le bon fonctionnement de toute la ville. C'est « The Settlers » avec une chaîne de production plus réalistes et les relations de travail, sur la base d'un plus de droits micro-gestion de passage par le joueur en contrôle, créant ainsi une toute nouvelle façon de jouer à des jeux RTS dans cette catégorie.

Les joueurs ne peuvent pas définir arbitrairement le bâtiment dans le jeu, le jeu a clairement spécifié le placement

Cela n'a pas besoin « pratique » philosophie de conception tout en affectant le développement suivent le même type de jeu. Surtout après le jeu favorisera le développement urbain de l'automatisation au gameplay de base, le jeu favorisera chaque personne dans la scène et l'architecture, et l'environnement naturel Interagir à bien démontré. Quand les joueurs vont effectuer un zoom avant ou même être en mesure de voir l'état de chaque occupés par leur travail NPC et veulent atteindre un tel état « calme » des opérations en zone urbaine, le joueur doit organiser l'emplacement de la construction du bâtiment, de sorte que la route s'étendant dans toutes les directions en même temps NPC de se déplacer pour maintenir leur efficacité.

Ce travail fait beaucoup plus difficile que cela puisse paraître, la planification réelle des opérations urbaines puisque la résistance est pas petite, mais si vous survivez le développement précoce des douleurs de croissance du jeu à la fin récolté voir un sentiment d'accomplissement ville animée est pleine à ras bord.

A amélioré depuis le début de la cinquième génération de la qualité du jeu, vous pouvez sélectionner librement et zoomer NPC

Dans le développement de l'ensemble des « colons » série, les cinquième et sixième générations non caractéristique a cessé de travailler à mettre en uvre toute une série de concepts de conception, puis progressivement vers l'environnement RTS développement de jeux.

Ainsi, les joueurs ont besoin non seulement de la direction du développement urbain de planification rationnelle au niveau macro, mais aussi elle a besoin pour faire fonctionner un seul champ de vision microscopique spécifique PNJ pour jouer le jeu. Le changement du temps reposant sur le développement de la technologie graphique, le développement du jeu de cinq à six générations de ce point dans le temps, de sorte que les détails de l'expression de l'écran de jeu a également eu des changements de style rapide. Merci à laquelle il est grâce à des joueurs une fois zoomé, vous pouvez observer plus que jamais « proches » des petites émotions des gens de la ville, les conditions de vie.

En 2010, une nouvelle série, ainsi que l'ensemble des « Colons » Jusqu'à présent vendus dernier travail: en ligne « Settlers chemins d'un Nouveau Royaume. » Le rythme du jeu pour revenir au réglage d'origine de la série de départ joueur de jeu à nouveau concentré sur la planification urbaine et les opérations, le joueur doit encore veulent juste l'acquisition, la construction et la production de l'arrangement à l'APN selon le plan, ils complèteront automatiquement chaque le travail. En plus de choisir le site de la construction, la technologie mise à niveau et de l'armée mobile, les autres processus et procédures automatiquement par le système.

Plus jeu offre un niveau de système de prestige peut déverrouiller le prestige du bâtiment, apparaissent système de récompense d'études scientifiques et technologiques les bâtiments du système de points de victoire ou de construction spécifiques acquises, ainsi que l'achèvement du système de mission et des besoins du système aléatoire, de sorte que d'autres « la proximité de Settlers au jeu courant populaire jeu RTS, mais aussi de nouveaux joueurs sont plus susceptibles d'accepter ce travail est de style plus traditionnel de la série.

Cette génération est la meilleure image de la série naturelle

Refaire la série, seulement pour un avenir meilleur

Peut-être « The Settlers » série a quitté est un pays trop vieux champ de vision du joueur, même si elle est la septième génération des derniers travaux de la date de sortie d'origine a passé huit ans.

veulent peut-être avant la nouvelle version sur la ligne afin que les nouveaux et les anciens joueurs familiers avec la série de jeu unique à jouer à nouveau, peut-être dans le nouveau travail à faire avant la vente à l'avance une étude de marché, peut-être vous voulez réchauffer avant de l'équipe de production, en vente chez Ubisoft. " nouveaux colons « pour les joueurs de porter devant cette série de sept pour la frénésie de collecte, sans exception, ont été ajustées en fait pour le nouveau système Windows 10 d'aujourd'hui.

 En plus du corps, les joueurs peuvent également choisir différentes versions de chaque DLC pour le jeu

Dans le processus de test réel, même le plus lointain passé la première génération de « colons » sont capables de bien fonctionner sur les systèmes Win10. De « The Settlers 2 », a été de « The Settlers 7: Paths to a Kingdom » Ubisoft pour offrir aux joueurs un archivage automatique, ainsi que une version multi-joueurs en ligne prend en charge jusqu'à 4K fonction de résolution, même en plusieurs versions cette version offre également la tâche de CD et de tout le contenu du DLC. Si vous aimez cette série d'anciens joueurs, ou commencé à goûter la série uniques de nouveaux jeux sont joués Moe, sur « The Settlers » Edition Collector histoire peut vous offrir ce dont vous avez besoin à la fois.

Passez en revue l'ensemble de la série de processus historique « Settlers », on peut voir l'évolution du jeu a changé avec les catégories de jeux RTS, et même la trajectoire de développement de l'ensemble du champ de jeu.

Qu'est-ce? Ceci est en plein essor, en compétition floraison. Même si seulement pour une petite minorité des termes de jeu RTS, dans lequel les différentes régions ont différents concept de développement des fabricants de jeux, ils apportent le même type de produits ont leur propre conception fantaisie. Pour les « colons » est, cette série a toujours insisté sur la planification pré-opérationnelle et des ajustements en temps réel tout au long du jeu, ce qui permet aux joueurs de profiter le genre de jeu sous « bien organisé » provoquée par la libération lente. Ce sont de ce travail le plus distinctif, est que la plupart des joueurs fascinés. Surtout après la « Colons » sera mis en évidence le jeu RTS et tactiques jeu de simulation est à la recherche à des opérations d'aménagement urbain, les détails du rôle dépeints, en laissant la série avaient l'air tempérament chic et unique.

2019 joueurs inaugurera bientôt du nouveau bâtiment avec la série du moteur Snowdrop pour le retour - « Les nouveaux colons. » Jeux seront une histoire plus complète, à jouer un fonctionnement plus vive et délicate dos ceux qui aiment leurs joueurs, la famille Père Volker Wertich a également annoncé un retour haut profil pour vous joindre. Ce jeu RTS classique comment pourrait montrer leur charme au moment de l'environnement de jeu en un an, il est la peine d'attendre.

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