Nintendo VR fasciné parler Labo de plaisir suspect "hard case"

12 avril quatrième série « LABO costume VR » officiellement Labo en vente de Nintendo. propre plaisir de montage avec l'expérience labo VR « style Nintendo », ce qui est une petite attraction naturelle pour les joueurs plus âgés.

Cependant, pour ceux qui sont sceptiques des termes « simple et ennuyeux jouets en carton », plus « plein de gimmicks VR », kit Nintendo VR peut être Labo dit est plein de doute, mais peut aussi ne pas comprendre ceux qui sont toxicomanes Quel état d'esprit.

Donc, j'assemblé après un après-midi VR costumes Labo, mais aussi de réexaminer beaucoup de plaisir cela a été mal compris, mais aussi des jouets Nintendo a commencé plus d'un hommage.

Malentendu de carton VR Labo

J'ai monté le kit VR Labo qui contient un appareil photo, des éléphants, des oiseaux, des lance-roquettes, cinq vent lunettes Toy-Con Accessoires VR et une version du sujet, carton labo est une forme de U classe spéciale ondulée, ce qui est beaucoup qui est considéré comme le principal lieu pas cher.

Selon les membres de l'équipe de développement de l'aile Sakaguchi et labo Komoto Koichi disant plastique léger est effectivement considéré, mais a finalement opté pour la raison principale de carton ondulé plutôt qu'en plastique, en plus des considérations de coûts, plus polyvalent carton, durabilité à côté, ainsi qu'une mesure de sécurité pour les enfants, et dans mon premier appareil photo lorsqu'il est assemblé, ont senti le carton de « pas cher », est de savoir comment cacher un design industriel complexe et sophistiqué.

Nous le disons spécial, parce que dans la vie normale, rarement vu une telle épaisseur de 1 mm seulement, mais à la fois la résistance des matériaux à base de papier et de ténacité, qui est peut-être même donné des composants officiels de vecteur pour les gens à imprimer , mais la raison pour laquelle beaucoup de gens ne peuvent toujours pas de bricolage.

De plus, dans les parties hôte NS guide d'installation vidéo 3D, le carton et le pliage Dissocier sont très faciles, le processus de coupe peut être vu finesse, De plus, le point de vue de flexion des problèmes se produisent, le carton plié endroit rêvé pour faire un processus de coupe très prudent, y compris l'épaisseur du coude produira, et la nécessité de rester en dehors de l'espace lors de l'épissage et d'autres parties sont très précises, qui est assemblé en temps réel va commencer à connaître les détails.

Le manuel de niveau I-milieu, un processus d'assemblage de l'appareil a pris environ une heure, mais le même degré élevé d'achèvement du nombre final de plis laid imaginaires, endommagées, la situation commune en vrac ne se produit jamais, imaginer est officiel par essais et erreurs pour améliorer le taux de réussite de l'opération de chaque joueur.

expérience VR est pas un gadget

En plus de carton ont un indice, ce qui est attendu dans l'expérience VR est complètement différent.

Sur la surface, combinée avec NS et VR, en fait, la lentille VR est fixée à l'écran NS, cette approche, nous sommes devenus monnaie courante sur le marché il y a quelques années le vent VR et de l'eau à forte refroidissement maintenant, avait près mettre fin à l'écran du téléphone mobile de l'approche VR a également été déplacer dans la direction d'une machine, comme l'an dernier FaceBook publié Oculus quête d'une machine, non seulement du dispositif informatique externe le « lourd » et la résolution monoculaire a également atteint le 1600 * 1440.

A une résolution native de 1280 * 720 et hôtes NS en face de la lentille, je ne peux évidemment pas donner le même effet visuel, mais l'écran NS LCD après l'expérience réelle, ses autres avantages est impressionnante: finesse ne pas élevé, mais la combinaison de différents types de point de vue jeu de dessin animé basé sur la performance, il est très lumineux et doux dans la performance des couleurs et se balancent d'avant en arrière quand il n'y a pas de gêne.

Cette fois-ci, Nintendo utilise l'écran LCD est très intéressant, pensez HP 4K VR tête FaceBook importante réverbération et le Oculus Rift, qui utilise également l'écran LCD comme une nouvelle solution, donc Labo VR est en effet un bas de gamme, mais l'accent est mis sur l'expérience réelle des utilisateurs, et a été optimisé du matériel et des logiciels.

Il n'y a plus de "one-off" fun

Si vous regardez attentivement, vous trouverez kit Labo VR utilise un moyen intelligent d'éviter certains des problèmes communs qui peuvent affecter l'expérience, tels que le poids, le montage et l'appareil photo reflex ordinaire bonne position prise en main est le même, le poids NS, mais apporté quelques photos du réalisme. L'éléphant est l'utilisation de façon PORTATIF de tenir le « masque d'éléphant » est équipé d'un hôte, ce n'est pas une tête montée, tandis que plusieurs autres Toy-Con utilisent également des solutions différentes.

Cependant, le plus remarquable est que dans l'expérience du contenu, la cassette contient 64 petit jeu peut continuer à débloquer ces jeux incluent le type de jeu et le défi de type dans le jouable évidemment beaucoup plus élevé qu'auparavant.

Si vous voulez une étude en profondeur, le Labo VR offre également un « mode de garage », vous pouvez modifier ce que vous voulez dans l'état gameplay et VR 2D, ou modifier directement le jeu lui-même 64 jeux, puis laissez l'expérience de quelqu'un d'autre ce les jeux sont joués a été plus proche de la « Mario fait », et son interface d'édition est très « stupide ».

De plus, le contenu de cette expérience n'est plus un « one-off » après le jeu, les joueurs ont été mises à l'écart. Nintendo a annoncé qu'il ouvrira le "Super Mario Odyssey" et le 26 Avril, "The Legend of Zelda: intérêt Wilderness" en mode VR, Odyssey fournira de nouveaux niveaux, et toute aventure de Zelda VR peut être utilisé, si cette combinaison peut continuer à se produire dans l'avenir, la vitalité du problème peut être VR Labo atténué efficacement.

épilogue

De comprendre le Labo processus, en fait, éliminer les malentendus, un processus de progressivement dans la fosse, Nintendo exceptionnelle design industriel et des concepts créatifs incarné le plus vivement de ce genre en apparence pas cher, amusant et ne VR labo arrêt au processus d'épissage et surtout l'expérience VR, il est plus un logiciel riche en contenu et un soutien continu à l'avenir, que la vitalité est plus robuste Labo, mais aussi aux adultes revenir une fois de plus à la Nintendo voulait créer un monde heureux.

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