toxicomanie chez les jeunes: vous avez appelé, en se concentrant plutôt sur jouer les jeux de jeux? Rêver arrêt

Source: Chine Nouvelles Agence

Récemment, le Championnat du Monde League of Legends 2019 a pris fin à Paris, l'équipe FPX du championnat de division de la Chine continentale, le pays a également déclenché une vague de jeu à nouveau. A travers les médias, la campagne électrique main leur histoire est racontée dans toutes les directions. Jeune, célèbre, plus d'or, pour beaucoup de jeunes, le jeu professionnel est pleine de tentation.

Données pour: 24 mai, nous joueurs de l'équipe dans le jeu. journalistes Chine agence de nouvelles Qu Hong et Lun Elle

Cependant, l'industrie du jeu, que ce soit pro ou d'autres praticiens, la barrière d'entrée est faible. « Les jeunes Addicted » qui, si vous êtes intéressé à cet égard, il ne jouer à des jeux ne suffit pas.

« Main de la campagne de la jeunesse électrique à taux est très élevé. »

EDG équipes professionnelles de premier club de jeu de la Chine ont plusieurs jeux. directeur général de la formation de la saison du club Abu (Ji Xing), la « main de la campagne de la jeunesse électrique à taux est très élevé », avec EDG par exemple, les joueurs peuvent participer à l'entrevue avait été « très, très beaucoup moins. » médias plus tôt par l'auto-recrutement, il y a des milliers de personnes à reprendre, mais à la fin être en mesure de répondre aux exigences d'un pas.

Figure: Chine tournoi exhibition de l'équipe des jeux aux Jeux asiatiques. journalistes Chine agence de nouvelles Li Pei et Yun Elle

« Des dizaines de millions de joueurs peuvent frapper le plus élevé Dan aussi des dizaines, des centaines de personnes seulement, les entraîneurs croient en ces personnes peuvent, en effet, que quelques-unes d'une certaine force. Entré en justice la ligne suivante, année il peut passer un ou deux ".

De plus, l'accès au système de la jeunesse du Club ne veut pas dire que nous serons en mesure de jouer pour la ligue supérieure, une équipe de personnes talentueuses dans cette partie, a également un certain taux d'attrition.

rapports Abu, l'industrie des disparités entre les revenus de jeu est actuellement très important, « revenu de joueur étoile est très élevé, l'influence est très grande, la ligue supérieure des joueurs professionnels ont un bon revenu. Les joueurs de banc et de jeunes joueurs leur relativement parlant, les salaires peuvent Par exemple, pour maintenir à Shanghai (ces villes) la vie, et il y aura des bonus de performance ".

Données: 18 Juillet, World Finals WCG2019 rideau à Xi'an. La photo montre les équipes de compétition féroce. photo Zhang Yuan

« Entrer dans le club ou les joueurs jeunes à tester, les niveaux de revenus plus généraux. Le nouveau test est venu au stade de l'entrevue ou ce joueur peut être aucun revenu. »

« Je souhaite que mes collègues de faire l'opération est titulaire d'au moins bachelor »

Selon le Département qui a publié cette année, le rapport d'analyse de l'industrie du jeu montre que la Chine chaîne de l'industrie E-sport a plus de 100 types d'emplois. Il est facile de comprendre, prendre le club EDG, par exemple, en plus des joueurs ainsi que les opérations, y compris l'image de marque, le marketing, la création de contenu, médecin, thérapeute et basé sur le personnel financier, et ainsi de suite.

En fait, un club de jeu sur le personnel d'exploitation du réseau et même une célébrité mineure. Donc, ne pas un joueur professionnel, « addiction juvénile » qui peut faire partie de l'équipe de personnes derrière elle?

Données pour: 24 mai téléspectateurs regardant la finale. Jour, 2019NEST finale nationale des sports d'été électronique compétition (Ligue) tenue à Guiyang, premier match contre l'équipe BLG avec 2: 0 victoire équipe WE. journalistes Chine agence de nouvelles Qu Hong et Lun Elle

EDG Pan Yibin, directeur général du club a présenté: « Nous sommes des obstacles à l'entrée et la grande majorité des seuils d'accès aux entreprises Internet presque tous les mêmes. » «J'espère faire les collègues de travail opérationnels au moins titulaire d'un baccalauréat, alors il y a certaines compétences professionnelles de base au collège. « recettes, opérations de clan de jeu avec des sociétés Internet générales presque, » certains peuvent être encore plus élevé ".

Pan Yibin a dit qu'ils exigent également les opérateurs d'avoir une capacité d'apprentissage d'équipe relativement forte, ainsi que l'amour du jeu, « L'industrie est pas beaucoup le cas de référence, en raison du temps relativement court pour se développer. Nous ne fonctionnons ressentent les pierres nous avons donc besoin collègues ont une forte capacité d'apprentissage et les capacités d'auto-exploration ".

« Maintenant, l'industrie du jeu, le seuil est en fait assez élevé. »

En plus de l'équipe, de promouvoir la concurrence électrique exige également beaucoup de talent. Total des marque de sport en compétition Teng et par personne pour le marketing en charge de Xiao Feng ont présenté leur promotion de l'événement comprend six parties, y compris la marque, l'écologie, la commercialisation, l'exécution et les événements de diffusion, le développement de nouveaux contenus et de la stratégie. Le tout est de promouvoir l'emploi beaucoup, y compris tous les aspects de l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo.

Données: 18 Juillet, World Finals WCG2019 rideau à Xi'an. La photo montre les joueurs d'échauffement en cours. photo Zhang Yuan

Il a expliqué: « Le premier groupe de personnes à faire le jeu, dont beaucoup sont leur propre chemin. » « Cette année, notre industrie du jeu pour attirer plus de talents et d'industries plus traditionnelles ».

« Maintenant, l'industrie du jeu, le seuil est en fait assez élevé, certains des élèves de notre école sont essentiellement recruter 985 écoles. En fait, chacun de nos postes deviendront de plus en plus exigeants de talent. »

Cette année, le Département qui a délivré le cours des cinq prochaines années « Division des opérations de l'emploi Statut des jeux électroniques et des sports électroniques membres boom Rapport d'analyse », a souligné que la Chine est seulement moins de 15% des emplois esport en gras saturés humaine,, les membres e-sport Talents la demande de près de 200 millions de personnes, la demande pour les opérations e-sport division du personnel près de 150 millions de personnes.

Données pour: 24 mai téléspectateurs regardant la finale. Jour, 2019NEST finale nationale des sports d'été électronique compétition (Ligue) tenue à Guiyang, premier match contre l'équipe BLG avec 2: 0 victoire équipe WE. journalistes Chine agence de nouvelles Qu Hong et Lun Elle

Feng Xiao a admis qu'il se sentait « pénurie de talents de jeu » dans leur travail. Certains talents de l'industrie des sports traditionnels pour le jeu manque de compréhension, ces gens ont besoin de plus de connaissances transfrontalières. Du point de vue des diplômés, les jeux professionnels au collège a été mis en place rapidement, ont également besoin de développer un certain temps.

« Cours et jouer à des jeux de compétences avaient rien à faire. »

école Xiao Feng mentionné dans le jeu professionnel, au début de 2009, l'Institut de Tianjin de l'inscription de l'éducation physique, mais d'autres institutions à 2016 avant de commencer à mettre en place le jeu professionnel, ce type de professionnel est pas inscrit dans ce qu'on appelle « réseau jeunes accros ".

Figure: Urumqi, Xinjiang écoles secondaires professionnelles E-sports et Gestion des étudiants en classe Après les cours de psychologie e-sport, aller à la salle de gymnastique professionnelle, les « Heroes Union » et d'autres éléments de jeu de fonctionnement pratique . Chine agence de nouvelles journaliste Liu Xinshe

professionnel divertissement numérique Université de Communication de Chine, par exemple, étant donné que les Majors, il est source de préoccupation. 2017 étudiants de divertissement numérique Ding Yang, la « direction de notre apprentissage professionnel est la planification de jeu et de gestion des jeux. Nous apprendrons non seulement des sujets de base tels que le nombre de ligne à grande génération, vous avez aussi besoin d'apprendre la langue C modélisation moteur de jeu 3D, ces les services publics peuvent être utilisés pour jouer à des jeux ".

Il a dit qu'il aime jouer à des jeux Nintendo et la légende Hearthstone, « mais des cours spécialisés et jouer à des jeux de compétences rien eu, nous ne formons pas dianjing main. »

Son camarade de classe Liu Lin a également exprimé une vue similaire, « super-comme le jeu, ou ne viennent pas jouer où, en fait, presque. »

Figure: Après l'obtention du diplôme, les étudiants, en plus d'une main de campagne électrique professionnelle, mais participe également aux gestionnaires de l'industrie du jeu, qui font la promotion du jeu, l'organisateur de la ligue, jeux, pré-planification, post-production, la planification de la concurrence électrique et autres industries connexes. Chine agence de nouvelles journaliste Liu Xinshe

Liulin Xi espère que le monde extérieur pour leur expertise peut avoir une compréhension correcte, parce que beaucoup de gens voient cette profession ne peut penser comme un joueur professionnel, en fait, le soi-disant « joueurs professionnels » ou encore d'aller à cet égard la qualité globale de la formation, " Je ne peux dire qu'une partie du jeu ".

jeu professionnel est discipline émergente, comme les premiers « manger du crabe » les gens, l'esprit Liu Lin est pas particulièrement bas, « comme moi souris ce qui va se passer, ne peut s'occuper un peu. »

Mais il a dit: «S'il y a toxicomanie chez les jeunes que nous pouvons apprendre de cet objectif professionnel, qui sonne plutôt bien. »

(Les répondants doivent demander le texte que certaines personnes ont appelé un pseudonyme).

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