bataille « Pokémon », pourquoi des joueurs comme coup élevé plutôt que des compétences de grande puissance?

S'il y a une fosse dans la bataille, il aurait constaté qu'au fil du temps un phénomène que beaucoup de joueurs dans la bataille ont tendance à avoir une chose en commun, qui est, préférerait un peu de taux de succès se déplace au lieu de sélectionner une passe de forte puissance, dans notre compréhension conventionnelle de compétences de grande puissance seront plus susceptibles d'entraîner une plus grande production les uns contre les autres, mais aussi plus facile à emporter sur la tête, mais beaucoup de petits partenaires ne tout simplement pas comme les compétences de grande puissance mais plutôt préférer le premier point de pouvoir, mais cent pour cent le taux de succès se déplace, ce phénomène à la fin est pourquoi? Petit deux Benpian de prendre ce sujet à Keep Cool (shui) à (shui) il.

En clair, les Africains ne le font pas comme le tir se déplace le mécontentement.

Si une partie du trésor peut être en mesure de rêver et d'apprendre la puissance d'une grande insatisfaction a frappé ou touché pleine puissance mais se déplace légèrement plus bas, déplace la sélection cette fois-ci sera très embrouillée, il est de choisir des caractères jet de flammes ou d'explosion? Choisissez des canons à eau ou le surf? Sélectionnez la tempête est encore gelé ray? Sélectionnez la sortie est stable, mais chutera la double anti-mêlée ou de tir seulement 80 divisé croix et ainsi de suite et ainsi de suite, il existe de nombreux exemples similaires, en fait, il y a un coup à cent pour cent dans la prémisse, si la puissance ne diffère pas écart se déplace grandes, mais très souvent les joueurs sont considérés comme des taux de succès élevé se déplace plus, plutôt que ceux qui pourraient ne pas regarder Y'en ressembler à quoi que ce soit, mais plutôt beaucoup de temps parce que le problème qui conduit souvent à leur taux de succès glisseraient.

Cent pour cent le taux atteint, mais avec la puissance de 80 mouvements, ainsi que quatre-vingts pour cent le taux de succès, mais il a une puissance de moins de 100 mouvements à première vue est une forte capacité de puissance de sortie de 100 mouvements, mais souvent vers le bas jeu le premier est supérieure à la valeur attendue de la sortie de ce dernier, quatre-vingts pour cent des moyens de taux de succès que la probabilité qu'il y aura Mlle se déplace d'un cinquième, ce qui est une faible probabilité, mais aujourd'hui son environnement rythme rapide un tour de manquer des moyens juste en face de laisser le tour, ce qui est notre très négatif, mais plutôt frappé 100 coups, bien que la sortie est faible, mais la situation relativement stable aussi mal par leur propre calcul de contrôler la situation, donc, peut richesse pour tous les Africains rêvent arène de combat, le taux de succès d'insatisfaction à l'égard des mouvements première impression est naturellement un peu hostile, bien sûr, ce jeu est aussi beaucoup de l'Europe impériale, l'UE peut ignorer Wong deux au-dessus dudit petit.

Ainsi, le taux de succès d'insatisfaction se déplace pas encore?

Lire les mots ci-dessus, il peut y avoir des blancs demander est pas mécontent taux de succès se déplace ne peut pas être utilisé? Petit deux n'a pas dit que, dans de nombreux cas, le taux de succès est inférieur aux mouvements ont encore un marché, comme rêve Bao ne peut apprendre en un taux de succès d'insatisfaction à l'égard des mouvements, beaucoup de temps pour compenser les aveugles ou de sortie devra sélectionner la prise de vue le mécontentement se déplace, ou parce que cette compétence est lui-même que dans le cas le meilleur choix, le plus typique est par exemple des coquilles exaspérant (comme deux petites bombes mise exaspérant gengar), un type rare de forces spéciales combattaient Département de la production, bien que des bombes exaspérant ont frappé seulement 70, mais il y a beaucoup de gens à remplir les aveugles ont les compétences pour mener à bien le coup des 70 voir très franc visage, et parfois même se sentir dans la vie de jeu, mais seulement exaspérante cas à la bombe est la meilleure option, même les Africains devaient céder.

Le troisième cas est que ces compétences à haute puissance de tir, bien malheureux, mais les dégâts sont en réalité que 80 puissance se déplace que impressionnant, un petit deux plus impressionnant est l'épine sur les compétences du Roi Dragon sélectionnez l'eau au-dessus, de côté chaud peut brûler concave Buff côté, des canons à eau lui-même comme une puissance plus élevée de cette eau, plus en mesure de faire face à la situation où pousser rapidement l'épine roi dragon sous la pluie vers le bas de l'équipe, mais l'eau plutôt chaude est souvent utile de sortir, puis a frappé le contraire à la mort (ce qui est vraiment un petit deux de profondeur ont l'expérience), de sorte que les canons à eau épine du dragon king est vraiment un petit deux relation amour-haine, car une fois que le canon à eau épine roi dragon et gagner, parce que l'eau avait également été abattu Mlle reprendre la situation, aussi se sont rencontrés la dernière juste une épine du dragon roi et notre dernier match, il était de revenir et de canons à eau Mlle notre cas ,, donc, peut-être ce jeu est vraiment peu plus ou moins voir le visage?

De plus, se déplace sur le tir de mécontentement, il n'y a pas de défense tels que les tempêtes, la pluie et le tonnerre des yeux composés de tempête, et donc le cas peut compenser ce petit deux pas élaboré, visible dans la compétence sélectionnée se déplace, et en effet il la connaissance autrichienne de Dieu (faux).

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