jeu de tir célèbre hardcore immersive « flambée 2 Vietnam » Il n'y a pas de cur prospective du FPS dans les jeux

Aujourd'hui, nous présentons le jeu, il est hardcore immersif célèbre jeu de gunfight, « Red Orchestra » série, les derniers travaux - « 2 flambée: Vietnam. » Si vous avez eu des contacts avec des jeux similaires, puis tout oublier jeu Shootout joué devant lui. L'affaiblissement de la flamme entre les gens, Les joueurs du contenu élargi pour les cartes, le terrain, et même la tactique et le niveau de travail d'équipe . Et afin de mettre en évidence la vraie, la série de jeux FPS sont pas de jeux complètement réticule HUD comptent sur votre propre but.

 les performances de l'écran: 3 changement magie irréelle, ambiance large scène

Premier écran apparaît, comme cette révision de la magie irréelle 3, en d'autres termes plus forts que irréel 3, 4 du moteur est plus faible que illusoire. De l'expression de détail ombre et lumière, ainsi que pour montrer l'effet de l'explosion a brisé, mieux que les Unreal 3 jeux traditionnels à excellente. Ceci est principalement une bonne lumière ce qui concerne, en particulier du point à long terme de vue, l'influence de l'atmosphère de champ de bataille est très bonne, l'interface propre, associée à de larges scènes atmosphériques, toujours impressionnantes.

Mais la texture de l'ombre sera pire, et même peut-on dire que la qualité de la texture de la scène ne soit pas trop élevé. Un bâtiment, une plante ou quelque chose comme ça, l'air assez rigide. Cela fait que la génération précédente en termes de lumière et le moteur couleur, un léger progrès, mais l'optimisation, le processeur 32 bits dans l'immense, tourbillon chaotique des effets locaux, peut se sentir encore, très désagréable Caton, même la magie du changement Unreal Engine 3, ne peut pas sembler éviter ce problème. Mais s'il n'y a pas de grande ampleur et des bombardements aveugles des opérations à forte densité de population, la maîtrise globale est mieux que le jeu traditionnel Unreal Engine 3.

Bien que pas assez bon en termes d'ombres de texture, mais l'explosion du moteur Unreal apporté effet d'écrasement, est une leçon d'humilité. Après des obus d'artillerie, des grenades et d'autres explosifs ont explosé, les joueurs seront prises avec un tremblement, écran gris, effet de flou est assez fort sentiment de substitution.

 L'accent sur le réalisme, trace presque pas d'informations de jeu sur l'écran

Ensuite, nous parlons de ce que le gameplay de base, C'est un jeu de tir à la première personne très réaliste , Le ton général dans la mesure du possible, d'apporter plus de joueurs au sentiment réel du champ de bataille. lumière Peut voir de l'interface, vous pouvez trouver presque pas tous les éléments d'un jeu de tir traditionnel, peut voir . Que ce soit un clip ou petite carte, y compris les mécanismes pour les points d'information et des petites cartes sont partis, tout siège de votre pantalon. Vous pouvez voir que leurs propres mains et une arme à feu .

Un environnement sans quasi-coeur, vous avez confiance objectif de temps?

Le résultat de cela, pour amener les joueurs commentaires les plus intuitifs ont deux, un: est Vous ne pouvez pas savoir combien de balles ont leur propre magazine, être jugé en fonction du nombre de transmission , Ou diligente une cartouches de changement, il est aussi un bon moyen. deuxième: Pas de carte petite, vous ne pouvez pas savoir où l'ennemi , En plus d'indication de l'armée en dehors de la position de l'ennemi, à observer pleinement à l'il nu. Bien sûr, un grand M carte ouverte, mais aussi de voir un certain niveau stratégique de transmission de la maladie.

Ensuite, nous parlons de tir problème de la main, jouer à des jeux de tir, le plus difficile à traiter est la question des armes automatiques flottantes armes à feu, mais pour faire le flotteur et ce pistolet qu'il est sans ambition. Tout d'un fusil, vous êtes très difficile de le mettre à un tir de point cible, en plus du pistolet à pression d'éclatement est presque pas d'oeufs avec les « compétences ». Le jeu après le tir d'armes à feu recul poignée très réelle, que les gens se sentent mal à tirer la sensation explosive, comme si, comme un homme d'abord touché l'arme à feu, ramasser de véritables éclats de jeu, comme la fois le contrôle de la souris vivre la totalité de l'objectif .

 Pas de sang, une partie importante d'être frappé directement tué

Afin d'élargir encore le sens de la réalité, ce qui est ce pour le calcul de la quantité de sang n'existe pas, 1, 2 balles ont frappé, vous pouvez être tué, points de tuer headshot, frappé au cur, ou l'arme directe. Ce ne saute pas assassiner de sang, il n'y a pas de signal marqué, et la lentille sera en raison du recul de l'arme, une variété de voltiger. Le résultat est que probablement ne savent même pas s'ils tuent avec succès tout le monde, à moins assaisonné.

Jouez CS vous rencontrerez, une grenade pleine de mal, vous faites frire pendant environ 80 points de sang. Mais jouer à ce jeu, vous en fait jamais tout à fait trouvé un cas de bombardement de grenade morts, plus exagérée, lancer des grenades sur, il n'y a pas rapide, vous presque imperceptible aux grenades de position ne peut aller à l'oeil nu, c'est probablement les anciens combattants sont très difficiles à faire.

 fond guerre du Vietnam, les détails de la réduction en place

L'histoire de cette toile de fond, est une bataille au Vietnam pendant la guerre froide, au centre de sa description, placée entre américains et les troupes vietnamiennes, entre chaque scène, vous pouvez trouver des éléments riches du Vietnam, comme Ho Chi statue Minh se dresse partout , des photos et des tranchées et des tunnels sans fin.

Le jeu est typique de la forme la plus tactique commune, sous lequel est le vrai fond, le journal des plus tactiques communes dans le jeu, il n'y a généralement que les troupes vietnamiennes authentiques carte Mi-temps. Bien sûr, l'armée américaine a également pu entrer dans le tunnel, mais pas dans le tunnel individuel, en utilisant l'arme principale, un pistolet ne peut arriver à se battre. Le rôle est authentique, du côté du journal de la plaque de l'ongle et la tactique utilisée dans le piège. Même les joueurs de chef d'équipe de la presse, vous pouvez également découvrir l'exportation temporaire authentique, contenu authentique, ce qui peut être considéré comme l'un des endroits les plus intéressants. Parce qu'il n'y a pas de mise en uvre des lignes directrices de la petite fonction de la carte, donc en authentique, très facilement confus et désorienté, donc à tester la puissance du cerveau, pour enregistrer les itinéraires de voyage authentiques.

 Mode: pour les premières positions dans la bataille, il y a des armes jeu

Le jeu se joue la bataille principale, il y aura divers endroits sur la carte, le joueur d'occuper ou de défendre des positions. Autour de la bataille, taillé de côté le jeu d'attaque ou de défense commutation de mode tours, et peut voler un hélicoptère pour obtenir le mode de points. En outre, il y a une base de comparaison des 16 sports d'équipe.

Indépendamment de tout jeu, peut être la résurrection illimitée, et la résurrection plus rapide, les joueurs peuvent aussi ressuscités dans la forteresse occupée son propre, et même dans une petite équipe de joueurs sous la résurrection du côté de ses coéquipiers. Les sons semblent se sentir ce jeu rapide, en fait, tout au long de la bataille, vous mourez vite, mais si vous voulez gagner, nous tenons à combattre une guerre, comme, passer beaucoup de temps.

Après chaque début de jeu, d'abord dans les troupes américaines et vietnamiennes dans une seconde élection, alors il y aura des détails les armes, d'abord avec des armes militaires, y compris les agressions, de reconnaissance, de mitrailleuses, les soldats, les tireurs d'élite, l'intelligence soldats, commandant. Chaque arme est différents soldats, plongeant des soldats avec des fusils automatiques, des fusils de tireurs d'élite et des tireurs d'élite là-bas, scout avec la carabine. En plus de ces bras communs, l'armée avait miné l'ingénieur, les soldats de roquettes RPG. Les forces américaines sont ici conducteur WZ, des soldats de grenades, les ingénieurs de combat.

résumé : Enfin, nous résumons une vague, le jeu permet aux joueurs de comprendre la vérité Shootout, pas une petite carte pour voir le canon soufflé incroyable, nous ne sommes pas l'un des autres tireur qui soutiennent les mécanismes, tout dépend du joueur l'il nu, à tout observer. Après 1 ce domaine ont tendance à être shooter hardcore a été un grand succès, de nombreux fabricants sont 3A au niveau du tournage hardcore à considérer. Ces jeux ne sont qu'une partie des anciens joueurs gloutonne fête Di, en tant que blanc novice, vous voulez jouer à ces jeux, vous devez traiter cauchemardesque, et continuer à croître. Le type d'équilibre de jeu, un sentiment de vraisemblance pour parvenir à un mécanisme, la distinction entre Dieu et le grand blanc évident, mais les détails de la conception, comme la résurrection du mécanisme, mais aussi pour le travail avec le divertissement. Donc, pour jouer de tels jeux peuvent certainement l'expérience du jeu de tir traditionnel en moins de trouver un autre type de saveur.

Plus d'informations sur le jeu de première main, faites attention s'il vous plaît à « 17173 Réseau Jeux »

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