Bien que le temps de lancement « de la mort brin » dans un avenir prévisible, nous voyons essentiellement les dernières nouvelles à ce sujet, mais Hideo Kojima vraiment essayer de les travailler, mais parce qu'il souvent une partie du soleil sur Twitter « visite touristique « les photos, les gens ont l'illusion d'un progrès lent.
Récemment, une autre île au soleil tweeté une nouvelle photo, mais ce n'est pas une « pêche en eaux troubles » dans la vie quotidienne, mais dans la production de mouvements du visage lorsque la « mort inexploitables » pour capturer la scène. On peut voir 360 degrés autour de la précision des instruments centres de capture de mouvement de tir, fournissant la modélisation des vêtements interchangeables, ainsi que d'une poupée de marqueurs de capture du visage partout.
Si vous avez été préoccupé par « Metal Gear Solid 5: douleur fantôme » les nouvelles, vous trouverez la capture calme de mouvement se fait dans des circonstances similaires, mais tout le monde était toujours compagnie Konami.
« Metal Gear Solid 5: douleur fantôme » tranquillement visage scène d'arrêt
Voici une photo, Yoji Shinkawa debout à côté de l'île, est à regarder l'avant du travail, et l'île tient un appareil photo pour tirer, il semble qu'ils sont vraiment essayer de les travailler.
Selon l'île avant de dire: « La mort inexploitables » est attendue en 2020 Tokyo Jeux Olympiques lancement, la plate-forme d'atterrissage PS4, le jeu utilise le « horizon: l'aube, » Decima même moteur et être construit en utilisant la dernière photo de la technologie de balayage le mode.
Enfin, Kojima dit-il encore tout en écoutant de la musique tout en travaillant vers le haut.
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