Cela fait, la version HD « Cross Fire » du studio finlandais est le soutien?

À partir du logiciel de présentation du groupe, au fameux crime jeu drame créateur de la série « Max Payne » a fini par devenir le plus grand développeur de jeux gratuits en ligne de revenus dans le monde, « Cross Fire », qui est le studio finlandais Remedy deux jeux merveilleux dix ans une piste de course.

11 janvier 2019, la période de Remedy développeur de jeux finlandais de l'avis publié sur « Cross Fire » version HD du contenu PVE unique au pays a ouvert la version haute définition de « Cross Fire » de l'épreuve.

Remedy est déterminé à faire ce jeu décideurs de la narration cinématographique en Finlande au cours des dernières années en raison de faire un « quantum brisé » et célèbre - et le jeu entier sera décrit tout le processus de l'écran de jeu « Detroit: Becoming Human » est différent dans le même complot ramifié « quantique cassé », le jeu passé grand fragment de film inséré au milieu du jeu, puisque le film cutscenes et plus fréquentes, et le jeu entier a été connu comme « morceau de diffusion » cassé.

En parlant de ce fournisseur sur le même « film » de la ahead route difficile du jeu, nous avons dû commencer à partir de 1995.

Au sous-sol est une histoire de l'esprit d'entreprise

80 mentionné au siècle dernier, des histoires d'affaires de jeux européens et américains des années 1990, il y a toujours quelques éléments fixes dans l'histoire des pionniers, tels que l'obtention du diplôme ou, plusieurs jeunes abandons collège les gens, et bien intentionnés proches peuvent ils ont mis en place avec les deux mains pour créer l'avenir dans le garage ou sous-sol.

La naissance de Remedy est également vrai, en Finlande, leur histoire est une période de légende d'entreprise, mais ils ne veulent pas commencer un jeu.

Au début des années 1990, l'ordinateur personnel au niveau du matériel n'a pas encore appartenir à un état d'unité, Commondore 64 ordinateur personnel est très populaire en Finlande, en même temps, un groupe de passionnés utiliser leur capacité à code et l'art, il a commencé à essayer de faire l'expérience de l'écran d'affichage la plus simple et interactive sur un ordinateur personnel.

Et ne se lasse pas de ces nouvelles technologies dans les participants de l'océan, est-il fondateur de Remedy figure Syvähuoko, il les rejoint, et est rapidement devenu un chef de file en Finlande cercle « de démonstration », en se fondant sur leur propre travail, a obtenu 1993 dans le cercle de la plus haute distinction.

Bien après tant d'années, on peut encore voir la « démonstration » un élément important dans les travaux de Remedy d'aujourd'hui, qui les positionnés depuis le début, il a une relation étroite.

N'a pas duré longtemps, comptent sur ce cercle passe-temps sont réunis finalement dissipées jour, mais Syvähuoko veut pas quitter sa carrière bien-aimé, ils ont décidé de mettre en place une société de jeux.

Remède né.

Mais leur base, parce qu'il n'y a pas de changement de statut varie, ou sous-sol.

Leur côté recherche sans but pour les occasions d'affaires, tout en faisant un modèle de démonstration du thème de la course originale, enfin, trouvé un jeu assez bon état éditeur 3D Realms, l'autre regardait les mains de leur projet, ils ont recommandé éléments à se joindre à la lutte sur la base de la race, de sorte que vous pouvez vendre un meilleur prix.

Remedy a accepté, et donc gagner leur pot d'or - de toute façon, au moins pour l'instant, ils ont survécu à jouer au nom de la société.

Max Payne et Mark 3D

Qu'est-ce que le projet, est l'une de la question ultime de chaque société de jeux, parce que certaines entreprises choisissent la bonne direction pour demander la lune, et les perdants seront les plus susceptibles de la mort tombe - cela dépend de la hauteur avant, la station supérieure tomber plus misérable.

Remède laisse dans le deuil, a également rencontré les mêmes questions philosophiques.

Parce qu'avant bien vendu et une bonne co-éditeur de 3D Realms est venu à la porte, a donné plusieurs directions: soit faire des efforts persistants pour continuer à faire un jeu de course, ou faire un jeu de combat spatial, lorsque les États-Unis ou frotter une vague de drame du crime populaire " dark Justice « dans la chaleur, faire un thème du crime jeu de tir isométrique.

Miller du patron 3D Realms est très dédié à cela, et l'espoir que ce projet « Dark Justice » peut être comme quand le jeu chaud « Tomb Raider » C'est un jeu complet 3D, qui pour Remedy est pas un problème, ils avaient été spécifiquement logiciel 3D obtenez une équipe de frère - après tout, faire « démo » du jeu est venu de la compagnie.

Aujourd'hui, les frères équipe Futuremark a présenté un logiciel bien connu --3D Mark, il est également l'industrie du PC très célèbre « logiciel pour exécuter sous. »

Un autre problème est le « Dark Justice » Le nom lui-même doit être remplacé, Miller espère que le jeu peut tourner autour d'un protagoniste de l'histoire est pleine d'encre, comme il devrait être, le nom du jeu est d'être le nom du protagoniste, un les noms emblématiques peuvent être utilisés comme point du jeu de vente.

Ensuite, la deuxième question est, ce qu'on appelle le protagoniste du bien?

Miller signe de la main, appelé Marx, mais le patron n'a pas donné un nom de famille, ses subordonnés cerveaux, et donne finalement un programme « Max Heat », et a passé vingt mille dollars par marque déposée de noms. Mais nous savons tous que ce nom a été finalement changé maintenant voir « Max Payne », qui est une proposition après aspect donné remède vingt mille dollars peuvent être considérés comme un gâchis.

En 1997, avec le soutien de l'éditeur de 3D Realms, Remedy a commencé son développement, un groupe de concepteurs de jeux de Finlande a volé aux États-Unis, a voyagé à quartiers pauvres de Manhattan, dans le département de police de New York, accompagné de gardes du corps a commencé à recueillir des chansons folkloriques.

Et a commencé à développer en Finlande en vertu du principe du siège, également économiser de l'argent - par exemple, en utilisant les cutscenes comiques ont porté l'histoire de la convergence, qui peut être mis à jour plus rapidement après un changement dans l'histoire, leurs propres employés ainsi que les employés qui sont des amis tirer pour devenir un jeu joué par les hooligans et la police.

« Max Payne », la première édition de l'E3, la bande-annonce a atterri en 1998, est incroyable, la bataille au ralenti iconique donne aussi laissé une impression très profonde, ce jeu de combat au ralenti sont joués jusqu'à présent « quantum cassé, » nous pouvons voir un effet très significatif en cours d'utilisation.

Après tout, avec tant de nouvelles idées technologiques, la lenteur des progrès de l'évolution des risques est apparu, donc, quand le jeu sur?

Personne ne sait.

Un autre problème est que, Remedy est pas bon à développer des jeux de console, après tout, c'est un des développeurs, sur PC une fois ils ont décidé d'accueillir cette nouvelle version du jeu de sous-traiter les étoiles R.

En fin de compte, « Max Payne » en 2001, 23 Juillet étagères, au lieu d'un calendrier du jeu a sa propre étoile R « Grand Theft Auto 3 », il est « Devil May Cry », ainsi que l'âge d'or du « halo de Capcom « mais cette nouvelle adresse IP de développeurs Finlande ou jeu vendu sept millions d'exemplaires, a remporté un grand nombre d'honneurs.

Le jeu bien vendu, naturellement riche homme avait d'autres idées, tête R Etoile entreprise Take-Two est l'un d'entre eux, voir le « Max Payne » première génération vendue si bien, des millions de dollars et a donné leurs propres actions seulement comme « Max Payne », la propriété IP, l'échange, Remedy sera responsable de « Max Payne » pour faire une suite.

Mais, son fameux remède n'a pas eu la chance dans la deuxième génération sur le marché, bien que la deuxième génération du script cinq fois plus que son prédécesseur, 9 points tout en bouche à oreille, mais le marché est des ventes tout à fait mauvais, ce qui conduit directement à Take-Two baisse globale de profit.

Possible, ce qui est « loué » un cas classique de celui-ci.

Depuis lors, Remedy studio finlandais n'a plus rien à voir avec Max Payne IP.

Linéaire, cinématique et plus

Après subi une défaite écrasante d'affaires « Max Payne 2 », Remedy est entré dans une période pouvant aller jusqu'à sept ans de silence, ils ont passé beaucoup de temps pour ajuster leur attitude. Imaginez, si vous faites un jeu de travail, mais aussi une vente, qui est une sorte d'humeur: - « Cette session des joueurs ne peuvent pas » pourrait devenir cynique

Solution reprise progressive sur le choix de travailler avec Microsoft, est également influencée par les uvres du cinéma et de la télévision à l'époque, en commençant par « Alan Wake » sur Xbox 360.

Ce roman populaire « The Shining », l'histoire de l'impact de « The Shawshank Redemption » de style Stephen Edwin King au jeu, y compris un grand nombre d'ufs sur les anciens travaux sur les « ténèbres et de la lumière, » la poussée de base , à deux niveaux de l'essentiel de l'histoire et le jeu jeu à l'interprétation extrême.

La première envie officielle jamais faire est un monde ouvert similaire GTA, mais a trouvé le thème du monde ouvert d'horreur va également perturber l'atmosphère du jeu, ainsi que raconter l'histoire du rythme, de sorte qu'ils abandonnent tout directement ouvert au monde, et est maintenant occupé par cette décision par rapport à chasser la tendance de l'ouverture du monde, il est un peu désaccordé.

Un terrain 2010 pour lancer un jeu, mais il a une logique d'auto dans le système de combat, il est probable encore le système d'épisodes à la mode, a fait sensation au moment imaginé. Par rapport au jeu traditionnel d'horreur, « Alan Wake » peu comme le jeu d'horreur traditionnel européen et américain poursuivi par l'apparition soudaine d'étrangers et de stimuler les joueurs, a utilisé beaucoup de son sens original de la peur des choses, et avec une image réaliste du jeu pour exprimer une atmosphère complète.

Par conséquent, Remedy est devenu une poignée d'accent européens et américains sur les linéaires et simples à l'expérience de la société de jeu, mais par rapport à aucune partie de combat de « Detroit: devenir un être humain », jeux de combat Remedy font partie d'un ajustement étroit du thème, Par exemple, « tueur d'esprit » contre la lumière « fissure quantique » temps de compétence dans la manipulation.

Étant donné que Microsoft ne souhaite pas créer suite « tueur esprit », donc Remedy ne peut trouver une autre façon, nous avons produit un plus grand film d'accentuation « Quantum cassé » dans le « cas des déchets » sur la base « Alan Wake 2 » originale - et plus d'une douzaine d'années, a aussi un combat au ralenti, a également insisté sur le script, mais ce film est trop long à l'étourdissement, après chaque point de tracé de désaccord, il y aura une période d'une demi-heure de la télévision en direct. Avec une bonne réputation, dispose d'une gamme haut de gamme de travaux d'enfants « Quantum cassé » devient rapidement la plate-forme Microsoft de vendre la majeure partie du jeu.

2016, l'ajustement de la structure en Remedy, série de haut niveau de l'exploitation du capital, le but est de permettre à la société de jeux finlandais avec des articles multi-jeu alors que le développement des capacités, il essaie aussi de changer leur tendance à développer des jeux question trop évidente. Jusqu'à il y a trois ans, cela a été porté à la Finlande histoire axée sur le tir a insisté studio jeu d'aventure n'a pas seulement fait un jeu d'un danger caché pour l'industrie du jeu.

Immédiatement, ils ont annoncé qu'il ferait mode « Cross Fire 2 », le mode histoire, deux ans plus tard, « Cross Fire 2 » aux jeux mobiles, et « Cross Fire HD » de PvE devenir un remède pour entreprendre la tâche.

À partir du logiciel de présentation du groupe, au fameux crime jeu drame créateur de la série « Max Payne » a fini par devenir le plus grand développeur de jeux gratuits en ligne de revenus dans le monde, « Cross Fire », qui est le studio finlandais Remedy deux jeux merveilleux dix ans une piste de course.

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