Cette fois votre tour pour exposer la vérité - « Call of Duty: Black Ops 3 »

Lorsque « 7 Décembre 1941, la journée sera en direct dans l'infamie. » Quand studio Facebook Treyarch émergent phrase du discours du Président Roosevelt à la fin de l'année dernière et accompagné par l'attaque de photos sur Pearl Harbor, nous attendions le « Call of Duty « Je vais finir par revenir sur les champs de bataille de la guerre mondiale. Cette année, a publié « Black Ops 3 » Bien que les fans humecté le désir de la Première Guerre mondiale, mais à l'avenir de la technologie militaire comme point de vente et tient particulièrement à raconter l'histoire de la série Black Ops qui est la façon dont les guerres modernes trilogie par IP avec succès, et cette année « call of Duty » série de se rafraîchir à nouveau cette grande gloire? Ensuite, réviser votre chef-d'uvre Activision New Year FPS - "Call of Duty: Black Ops 3."

Un petit système étape, le jeu est un grand pas

En tant que nouvelle génération de l'atterrissage d'un hôte de COD pour le troisième, « Black Ops 3 » n'a pas rafraîchir l'écran et autre limite supérieure cible fixe à nouveau (faire le calcul à temps réel ne doute que ce pour le plus sophistiqué est le titre de l'écran), mais finalement dans le jeu il a fait une amélioration de bienvenue. Comme avec l'équipe de production mis en place pour tester l'eau comme une partie de l'arbre de compétences moins complexe pour les joueurs à débloquer, tels que le mode de campagne dans trois systèmes - Enhanced, type militaire, ainsi que le type de guerre électronique, la capacité de ces arbres de compétences intéressant est les joueurs d'ajouter beaucoup de moyens de fantaisie d'abus de l'ennemi, de sorte que le même niveau de jeu développé plus grand nombre possible.

L'intrigue des soldats ont demandé de réaliser le corps de la bénédiction, COD a finalement été en mesure de reproduire la guerre électronique subprime Kusanagi comme « Ghost in the Shell » était. La guerre électronique est un flux de pirate informatique de jeu, très « Assassin Creed » dans le goût du genre de soldat loin d'être négligeable - cela fait beaucoup d'ennemis sont la peau rugueuse et la chair du robot, en utilisant le pirate peut manipuler leur défection à la distance auto-mutilation, la libération de nano-essaim faire un large éventail de la paralysie des unités de combat ennemies, ou les laisser simplement court-circuit et l'explosion a soufflé provoqué autour d'un tas d'autres robots est une très bonne expérience.

Le noyau de recourir à des flux de violence est simple, et peut être un homme dur et la machine juste sur la capacité physique, comme Iron Man dynamitage sur le même impact Zadao une plongée d'une hauteur, le même que Hulk pour forcer le knock-out punch voler, comme le flash peut également améliorer le sentiment subjectif de raid temps sur le champ de bataille afin de détruire rapidement l'ennemi (point de vue d'un tiers sur ses coéquipiers ont à dire ce comportement assez cool), l'utilisation de camouflage furtif ou se faufiler derrière les lignes ennemies est très utile lorsque la résurrection de son coéquipier. Ces compétences sont simples, propres, pas « Assistant 3 » qui a ouvert sur une complexité d'interface arbre de compétences effrayer les enfants, ils connaissent et ne passent pas trop les joueurs beaucoup de temps qui ont bouleversé le rythme du jeu, le contraire peut prévoir le nombre de joueurs fois le plaisir du jeu.

Cela fait la difficulté générale même complètement sans ces compétences, aussi, peut sans jeu tutu cerveau, mais les vétérans de la difficulté ou plus de ces cascades sur le spectacle a démontré l'importance de l'utilisation. Cependant, ces compétences puissantes du long temps de refroidissement de leur décision de ne pas devenir maîtres, de sorte que d'autres COD transformé en un jeu. Les moyens les plus importants d'armes à feu ou la lutte contre le tir et appuyer terrain et marcher dans la puissance de feu pour survivre, vous n'avez pas à vous soucier depuis de nombreuses années une formation des compétences de combat FPS deviennent soudainement inutiles.

Cela a rendu complet par les soldats ennemis de tuer la mise à niveau des quêtes également pointer vers les joueurs de momentum se battent en permanence, les joueurs dans les points de bataille possible de mettre à niveau en tant que RPG, est passé à plus de 20 joueurs peuvent basculer tous les types de compétences, en même temps déverrouiller une variété d'armes à feu personnalisées et une variété d'équipements de combat pour enrichir les tactiques habituelles pour renforcer leur propre force et caractéristiques.

Mais plus ennuyeux est que ce que hors ligne (mode « hôte » dans le jeu), la progression de l'archivage, et obtenir des points bonus ne sont pas communs avec le mode en ligne. Après avoir laissé tomber quand je foutais le mode campagne d'essai précédent, puis effectuer des dédouanement lorsque le jeu en ligne se trouva changé à un conseil arbitral lumière est pas la capacité ...... Bref, tout le réseau et prier ou non tomber.

Multijoueur et zombies est le corps!

Une variété de modes de jeu et progressivement devenir maîtres d'ufs, a toujours été une manifestation importante de la série COD est appelée « conscience de l'industrie ». Cette fois, le mode campagne de quatre coopération, y compris le complot visant à réarranger modèle de cauchemar, mettant l'accent sur les spécialités professionnelles et le mode multi-joueurs de l'équipe de combat coordonné, duel singularisé du Colisée, le plus grand spot lumineux pour le mode zombie, même il en mode Parkour ...... évolution, et beaucoup ont fait le gameplay de ce que la première étape vers le sommet de « black Ops » pour les trois.

COD série de mode autonome est certainement légendaire, mais la musique ne doit pas se battre avec tout le monde Lehe est la mesure des indicateurs réels du jeu. « Black Ops 3 » a sans aucun doute le mode de jeu de tir multijoueur cette année la plus forte - « Heroes of » Mode Team Battle est l'un des meilleurs point de l'évolution de ce mode multijoueur. Les joueurs ne sont plus seulement un soldat ordinaire et en mode autonome pas de différence, mais neuf carrière « Hero » vous choisissez, ils ont chacun leurs propres compétences professionnelles dédiées ou des armes - des armes et le type autonome, des configurations spéciales sont là fondamentalement différent, mais pas que le bon design a été utilisé dans le mode histoire, les grandes compétences de tuer et de frais sont réunis ici, nous pouvons dire pour l'essence est ici - et MMORPG sur la même équipe, avec la formation une équipe parfaite pour vaincre l'ennemi de grand stress, mais vous avez besoin d'un peu de chance dans le groupe aléatoire est entré dans la guerre. En l'absence de confiance dans leur propre force peut choisir une occupation assistée par la guerre, parce que certaines compétences secondaires telles que l'effet des compétences de type ennemi par câble peuvent être partagés équipe, gagnante d'améliorer grandement ses propres forces.

Joué à plusieurs reprises dans des groupes au hasard après la guerre, vous pouvez être accroché, plus susceptibles d'être pris dans une profonde dépression, et soupirer vraiment éclaircir en ligne. rencontre de la concurrence quittant taux de réflexion simple occasions, souvent leur propre but son arme était pas assez de temps pour l'autre réaction de Marksman côté au nid de frelons (comme l'hôte en utilisant les joueurs de poignée de la souris rencontre rivaux encore pire). En regardant son propre score le plus le chemin parce qu'ils ont tué trop de plomb à la défaite ultime, la pensée « peut encore jouer, » la petite confiance sera bientôt tirée vers le bas par le fait que leur équipe est le cochon coéquipiers ... brisé ... plus tragique que cela, que l'impact négatif du réseau de recouvrement de laitier domestique - le réseau est instable face à grande mêlée, vous avez parfois faire face à la pensée de survivre dans la bataille, mais avait en fait mort d'embarras situation.

L'équipe multi-joueurs en mode combat et en mode cauchemar le spot lumineux, bien que la conception de processus a été nommé pour la bataille des âges de nombreux joueurs pires », ne peut pas avoir trop de cette couleur, mais amusant multijoueur Jiabu Zhu de ce monde animé jeu si miraculeux, encore une fois sans l'aide de la puissance de ses coéquipiers de l'homme à défi de style Contra « difficulté réelle » est vraiment pas une bonne idée. Cela fait le mode cauchemar est encore très type de sous-produits du mode campagne. Il est le mode de campagne histoire réarrangé en changeant le script et modifier la configuration et d'autres ennemis pratiques, de détruire un zombie vous enregistrez un autre monde tout à fait différent mode histoire. Parce que le mode cauchemar est également jouer un zombie, donc novices peut facilement penser que c'est le « mode zombie. » Cela peut se tromper elle!

« Mode zombie » Real a été le plus grand degré d'évolution dans la fabrication, et la plupart des gens ne se lasse pas des moments forts. le mode Zombie est un jeu au rythme rapide, très addictif ne peut pas arrêter. Et que le modèle semble être moins affecté par la qualité du réseau, souvent bloqué en mode campagne a chuté tasses ici, fondamentalement, vous ne pouvez pas voir. Le nouveau mode zombie appelé « Ombre du Mal, » que les joueurs progressent et le système de croissance est totalement indépendant des autres modes, il est aussi une équipe de soutien de quatre, mais les jeux sont joués et Benpian aussi tout à fait à la différence du même jeu - pas exagéré de dire que même si elle est vendue séparément à un excellent jeu - jamais avec Activision pour faire cette terrible idée.

mode histoire Zombie est définie en 1940 aux Etats-Unis, la musique et l'ambiance est très peu de saveur « BioShock », mais aussi pour les quatre personnages principaux (strip-teaseuses, combattants, officiers de police, division des acrobaties) a produit un merveilleux foreplay pour expliquer leur origine - ils sont les auteurs du mal et la chute désastreuse dans cette ville zombie infernales pour trouver le moyen de survivre.

Règles en mode zombie et avant même, obtenir de l'argent en tuant l'ennemi, afin d'ouvrir plusieurs domaines pour renforcer la capacité et l'achat d'armes à feu, et lutte pour la survie plus ronde. Nous ne savons pas ce principe, les joueurs peuvent se transformer en une courte période de temps invincible « monstre tentacule » par une malédiction dans ce mode, il peut délivrer un choc, de manger, et même l'ennemi avec des tentacules sera déchiqueté ...... vraiment très agréable a.

Bien qu'au premier abord relativement facile, mais la difficulté ne sera pas vingt-trois rondes montée géométrique comme, marée montante de zombies, s'il n'y a pas entente tacite entre les tactiques prévues et compatriote dur pour survivre longtemps - pire Mo contre la montre les joueurs étrangers aussi rencontré un groupe de la barrière de la langue, chaque réseau respectif, puis rapidement tombé ...... en fait, parfois une personne jouant ce mode est relativement simple mais peut vivre plus longtemps, parce que le nombre de zombies réduira la peau devient plus mince, mais je choisiraient encore celui-ci entre le chasseur de zombie solitaire et trois cochons comme ses coéquipiers, parce que trop de plaisir.

campagne de l'histoire: manger pas de viande, de la nourriture pour la pensée

« Call of Duty: Black Ops 3 » En dépit des affirmations de la plate-forme entière (sauf WiiU) en vente, mais pour un grand nombre de générations précédentes de PS3 injustice, X360, etc. nous ne pouvons pas empêcher de penser que Activision n'est pas fou - même complètement coupé l'ancien hôte de la version autonome mode histoire de la campagne. Peut-être la série COD pour la plupart des joueurs, la guerre COD réseau multi-joueurs est une valeur réelle, mais sans ces merveilleuses batailles classiques autonomes et des scènes palpitantes, nous pourrions ne pas avoir des sentiments profonds COD - au début de la bataille de Stalingrad, l'Ukraine « guerre moderne » tireur d'élite au large, « guerre moderne 2 » massacre de l'aéroport, « black Ops » et ensemble Westerner qui a crié « Hourra » jailbreak off, la « guerre moderne 3 » passionnant niveau donc nous avons identifié le détournement « Il est également un pistolet à canon des armes à feu, mais Call of Duty est spécial. »

Activision est le plus intéressé de Treyarch dans la grotte du cerveau et scénariste unique dans l'histoire de l'équipe COD, ils sont bons à la technique narrative de chronologie complexe, l'histoire entremêlés avec la situation réelle a continué de ressentir l'effet est des joueurs inconnus pour créer vigoureux. Les deux premiers « Black Ops », le mode histoire et ont donc de bons résultats afin de rendre gloire T Group, mais « Black Ops 3 » évaluation négative depuis son lancement les médias et les joueurs presque à sens unique. Peut-être est la raison (une) PS3, X360 abandonner la version autonome du direct - groupe T probablement ne pense même pas que le mode histoire est capable de cerise sur le gâteau chose.

Comme le plus fort FPS, Call of Duty du monde non pas contre les gens ont une compétence, est particulièrement bonne à humilie pour créer « grande scène », la conception de niveau et la capacité de contrôler les émotions des joueurs est très forte, même si les joueurs de barrière linguistique peuvent jouer climax trop souvent. Les « Black Ops 3 » Cette fois, il y a une version chinoise, mais rien montrer la scène de blockbuster source d'inspiration, alors que la série COD a toujours été bonne au point de vue narratif principal est aussi médiocre. Le level design est également atone, presque toutes les batailles sont stéréotypés « combat hamster », plus les véhicules aériens de temps en temps de guerre à la hâte.

Pour ce qui est le plus controversé L'histoire, à condition que la clairance 90% des joueurs ont exprimé une perte. T En fait, ce groupe a toujours un grand trou dans le cerveau pour forcer le script: Il se sent un peu comme « Ghost in the Shell » « Inception » +, il explore en profondeur le modèle du monde futur, sur la vie de l'intelligence artificielle présence et de la personnalité, mais aussi en faisant allusion à la surveillance du cerveau « porte prisme », en plus du sens humain du corps et ainsi abstruse sujet. Il est comme si le point de vue narratif chef-d'uvre SF, « l'histoire de votre vie » étranges nouvelles générales, les joueurs peuvent sélectionner tout commencer un chapitre dans l'histoire, vous pouvez regarder à la fois la « cause », vous pouvez également regarder le « fruit » (bien sûr, pour le joueur moyen il est un mot « chaos »), l'histoire de l'ensemble et la ligne de temps que si vous avez manquez aucun esprit de détective indices et la pensée logique est très stricte afin de trier.

Mais pour la plupart des joueurs, ce script extrêmement schizophrène ne leur fera comme par magie dans le Uchiha Itachi, comme la tête d'un désordre, les yeux pleins de corbeaux hallucinations, ne savent pas exactement quoi faire ...... tant de joueurs dans ce cas de déconcertant, mais trop occupé pour traquer le dédouanement de l'humeur de la vérité, avant d'analyser la Mobilize histoire étonnante puissance du cerveau suffisante, a critiqué la « junk » ce mot conclusion.

De plus, la génération précédente des personnages classiques attendons avec impatience le début des joueurs peuvent avoir déçu. Depuis « Black Ops » la première étape de la vie et la mort et de donner Frazier Ivanov ont été le plus impressionné a été l'objet de controverses entre les joueurs et l'espoir bien voir l'homme nouveau est apparu à nouveau dans la suite, mais malheureusement processus « black Ops 3 » seul contact avec le prédécesseur probablement au gaz toxique « Nova6 » cette chose, mais aussi une gamme complète de la définition du rôle des plus faibles - tels que le savon, les équipes d'argent, Fraser Ivanov, et même Mason Makarov et d'autres dynasties de rôle méchant classique profondément enracinées n'existent tous façonner pas dans la fabrication. « Black Ops 3 » compagnons un par un pour faire des choses illogique, incohérent, comme s'ils ont pas d'âme - oui, parce qu'ils se sont « à jouer. » De même, pour cela, il n'y a pas « méchant », qui sonne très étrange non? Il y a vraiment intéressés à découvrir la vérité, puis collez-le pour voir l'histoire de l'analyser.

En toute justice, si le script est pas « Call of Duty », mais comme un roman SF a été publié, ils pourraient vraiment être en mesure d'obtenir ce prix. T histoire de groupe idée fier et à aucune sorte d'une combinaison de divertissement et de transmettre aux joueurs - presque tous les principaux indices sont cachés dans long dialogue entre les conseils de fond et personne est allé voir la base de données massive de . Traiter de gros morceaux de dialogue ennuyeux, la confusion narrative, l'ennui et les pratiques de performance ruinées toute l'expérience d'une histoire autonome.

Délibérément les gens ne comprennent pas, ne vous comprends pas - peut-être cela est vraiment T communauté veut. Après tout, cette nouvelle année jeux COD et des films d'Hollywood comme il devrait être dans le plan cognitif de tout le monde, un plan de froid simple et brut. Le groupe de la série Black Ops T doit réfléchir sur votre propre Daoxing, le stress est entrecoupé de réalité virtuelle et impliquer toutes sortes d'informations pour guider les joueurs eux-mêmes pour distinguer le vrai ou autrement. Ensuite, il y a certains joueurs comprennent le secret et peur au ciel - communauté T pour atteindre leurs objectifs de suffisamment autosatisfaction. En outre, il devrait être une phrase qu'ils restent dans le jeu « Ce que vous voyez est pas nécessairement vrai. »

Il n'y a pas de doute excellente, le défaut ne peut pas être compensé

Bien qu'il n'y ait pas de « Credo BUG » erreur d'image tellement exagérée, mais en fait, « Black Ops 3 » beaucoup BUG de destruction de masse est beaucoup plus que le premier - parce qu'ils sont tous extrêmement dégoûtantes BOGUE vicieux. Par exemple, en mode campagne et le mode cauchemar fini fréquemment rencontré une bataille de la vie et la mort, mais l'IA ne s'ouvre pas la porte, ou le mode de combat BOSS ne démarre pas la situation de la vie et la mort, de sorte que le jeu ne peut pas continuer à se développer - à penser, dans le réel sous la difficulté de vos frères et d'innombrables combats sanglants à la guerre BOSS, le résultat de celui-ci coincé, et il ne nous tue pas nous rend incapable d'attaquer alors qu'il est une chose ...... comment la douleur d'oeuf. Ceci est rien, dans le jeu normal, vous devez être prêt mentalement prêt à sauter d'une erreur - je rencontrais une telle situation au moins deux fois ou plus dans le flux normal du mode campagne.

Cela fait plus du style de l'art et le design de niveau est tout aussi peu satisfaisant: inondé de couleurs sombres et il est facile de scène de la fatigue visuelle, mais pourquoi bataille aussi plus longue que la moyenne COD et hamster stéréotypé à jouer dans le jeu il est facile de se sentir agacé par leur influence de style. La Seconde Guerre mondiale, bien que la neige les anciens joueurs eux-mêmes, mais aussi très douteux qu'il est COD5 le niveau de hâte traitées. Cela peut faire l'élection « COD série de moments, » la scène est étonnamment petite communauté T une fois fière de forcer les instant - « COD5 » opérations d'atterrissage d'assaut, « Black Ops », la grande évasion, « Black Ops 2, « la guerre civile en Angola, et ainsi de batailles passionnantes même en vue, l'équipe incroyable est de la même mine. De plus, le son est reconnu comme le plus aveugle, divers déséquilibre du volume, le manque d'effets dynamiques - en particulier l'utilisation d'équipements audio, de sorte qu'un grand sens immersif beaucoup plus faible, les armes à feu de rétroaction sonores sont la plupart du temps doux et faible, de nombreux joueurs affirment que Activision a lancé son correctif immédiatement.

Ironie du sort, les plaintes et les plus répandues de critiques parmi les joueurs, « Black Ops 3 », mais il a ancienne plus populaire que jamais dans les ventes: Offrant seulement trois jours pour créer un chiffre d'affaires de 550 millions $ pour Activision, mais aussi au-delà de la tout jeu jusqu'à présent cette année, le cinéma et d'autres uvres de divertissement. palmarès des ventes de jeux à travers le monde sont essentiellement liste de brosse, et a même été sur le FPS n'est pas un rhume au Japon, « Black Ops 3 » devait se tenir au sommet du palmarès des ventes. Activision dit cela pour plus de 2013 du « Ghost » et 2014 de « Advance Wars » a « nettement amélioré », tandis que les ventes de chaînes numériques, le chiffre d'affaires de près du double de l'an dernier. Moyenne au temps de jeu de chaque joueur est plus que tout de l'ancien temps de jeu fait.

Call of Duty mythe va évidemment continuer, les ventes gardes et les joueurs avides sont prêts à croire que nous pensons que cela est juste un des nombreux défauts de l'équipe de production à des troubles de lecture. Avec la fin de la trilogie de Black Ops, les joueurs produisent progressivement pendant six années consécutives de guerre de haute technologie fatiguées, le retour presque à l'étreinte de la Seconde Guerre mondiale, laissez-nous nous réjouissons de l'année prochaine rassemble les meilleurs Nouvel An guerre blockbuster d'Activision il .

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