Rockets VS Guerriers G4 Review: Tour et lampe! Invitation à la consommation de combat du doigt

Adu, Curry a manqué super loin le plus 28 pieds cruciales / 33 pieds ont continué la vie tiers, désolé il est également raisonnable: Ils sont campagne a joué 43 minutes, le public seulement 5 minutes de pause, bibliothèque dans la partie distale joué, 9 minutes et 56 secondes au quatrième trimestre débuts Adu doit arrêter la différence de points - combat de rotation et à la main fusée courte de Cole dans le tir de trois points était que les Warriors ont une sombre 24,2%, l'équipe Trey 33 coups 8, d'autre part, les Rockets, l'équipe en trois points 5017 jettent, la coqueluche de l'attaque à trois points et une planche de strangulation maximale établie avance de 17 points.

Rocket à travers les locaux « cinq dossiers Trois » fermement dans le contrôle de la ligne à trois points, laissant Rooney / McKinney entre le rêve parmi les onze de départ et Andre Iguodala, la gamme font ce qu'ils veulent, au détriment des acteurs à vent la clé de l'attaque de mêlée et de la consommation agressive de pulvérisation de harcèlement, les principaux simples anti-Tucker-homme encouragent Adu - Adu Bien qu'il n'y ait pas de solution avec 34 points, mais ont tiré seulement 5 de 15 Chrysler, Curry 4 de 14 à trois points; l'équipe des guerriers 11 revirements, au total 8 fois revirements Trident.

Tucker fusée PJ- représente 50% de chances de la croyance de balle, 10 rebonds (plaque 5 tapotant) 2 en cap Ba-off 1 défense, un mètre de construction de la défense 98 Grande Muraille fusée chair, les Rockets 50 rebonds -43 Warriors, les Rockets zone avant rebonds dans lequel 13 paires de 8 guerriers, chefs Harden pointés sans solution en réponse à la vague de la mort et les bibliothèques 11-0 contre-attaque mené par Hao, 38 points, 10 rebonds, quatre passes 2 chapeau détermine vraiment la limite supérieure de la fusée.

infraction « phare », fusée de la défense a illuminé la route de l'espoir, et cette série est de revenir à la même ligne de départ.

Les deux parties sont 1-5 de fin de course défensive rotation illimitée, la pression folle de ligne de fusée sur la balle, se concentrer sur la limite de la soupe de balle Dooku, bloqué ligne des trois points, Tucker Mortel éponte Adu, des erreurs d'ouverture Adu, des guerriers en Irak Ge Dala-homme principal contre Harden, sur la base de reprise illimitée de la protection publique d'achat secondaire à proximité Curry éviter Harden / Gordon / Paul luxation chassé.

attaque de fusée lancée fin Capella de l'ampoule principale + élevé pick and roll attaque, distingué couvercle de l'ampoule en créant, l'alimentation gâteau Capella Tucker troisième coin ou se termine, combiné avec Gordon maintien agression liaison ultra-long de trois points Harden - Paul Rockets, balle principale Gordon, Harden a frappé la balle. Guerriers et dislocation pour convertir l'attaque principale, Curry de la guerre de position au-delà de l'arc chassé Capella, argile avantage de taille pour tourner autour et distingué Paul, complété par Adu converti destruction blitzkrieg. Première pause l'occasion, les Rockets 10-8 __gVirt_NP_NNS_NNPS<__ Guerriers avance de deux points. Rocket 114, le troisième 62; 410 Guerrier, trois 20. les points rapide-break, les Warriors 4-0 roquettes, le score de boîte, les Warriors 6-4 roquettes.

Après la suspension, préconisaient tous deux de briser l'impact de la surface de réparation anti-rival: Harden / + Gordon Capella lancer la reprise et l'attaque du rouleau, bibliothèque d'impact à double bord balle, dent bibliothèque une dent distingué ampoule, la première section à une zone de collision raisonnable 4 vote 3 - Warriors arrière défensif en utilisant la chasse à la roquette. 18-20

Période de rotation, Nene + Gerrard - Vert Shumpert + + + petit Paul Rooney VS rêve + + + bibliothèque + McKinney Livingston.

Deux choix ailier défensif fusée attaque résolue Curry, aération au joueurs de rôle attaque de vacance, le panier, la fin offensive Paul distingué principale attaque Rooney, soutenu par Steven Gerrard - grab de conversion rapide vert trois points. Dream Warriors est incité à commettre l'axe, la guerre et remise en main propre main pick and roll show personne Curry, convertir tableau de temps pour transmettre des échos McKinney voler rapide pause.

La première section de Harding Park, les Rockets en avant 3 points Warriors 28-25. Guerrier tir 52,2%, 16 pointeurs; tir fusée 43,5% 135 pointeurs. Rockets, 6 Chiffres d'affaires Guerriers revirements quatre fois. Le score de la boîte, les Warriors 16-10 Rockets, les points fast-break, les Warriors 8-3 roquettes. Curry 11 points 4 promoteur, Harden 5 minutes 2 promoteur.

La première partie de la deuxième section, Capella Tucker + + + Paul + Gordon petit Adu VS Rooney + + + Klein + McKinney Livingston.

Capella a lancé la roquette a frappé Paul + haut pick and roll, Paul singularisés par OCCASIONS monoblocs pour la guerre, le lien Gordon trois points d'appui, complété par un petit début dans la deuxième attaque du panier, Guerriers deux tableaux pour créer Adu pour l'organisation distingué attaquant, Adu chassant petit défaut d'alignement dans / Capella, d'attirer défense exo troisième liaison Klein, passage d'air de coupe Rooney du boîtier - deux fusées de réseau Guerrier deux tableaux 35-33.

Depuis lors, les deux côtés pour faire face à la mort de cinq petits: Gordon Tucker + + + Paul + Harden dans un petit Adu VS rêve + + + Klein + Iguodala Curry.

Dream Warriors avec deux axes de coordonnées taille, la liaison Andre Iguodala a frappé la coupe du panier vide, Curry dans une petite singularisé balle, complétée par simple Adu prend le relais, les Rockets pour créer le principal pulvérisation Harden distingué derrière l'arc , complété par Shumpert / petite conversion grab entreprise dans le troisième, Gordon a couru contre-attaque panier vide coupe - Harden trois fois après la ligne étape troisième retrait en trois points méritantes, les Rockets à une inondation de pointeurs (unique section 6 à trois points) pour établir une avance de 12 points.

dangers guerriers, Cole seront remis à la guerre des tranchées de tous balle simple Adu, pleine vitesse pour repousser, Rooney / opportunités de conversion lutte Iguodala pour arrêter le saignement.

Mi-temps, les Rockets 61-54 __gVirt_NP_NNS_NNPS<__ Guerriers plomb 7 points. Rocket tir 44,4% par rapport à trois 2811; tir guerrier 48,8% 133 pointeurs. Le score de la boîte, les Warriors 24-18 Rockets, les points-break rapide. Rockets 11-10 Guerriers.

La deuxième mi-temps, les Rockets continuent de Curry guerre de tranchées comme une occasion révolutionnaire pour combattre l'impact de la balle Gordon Curry, complété par Harden au-delà des tyranniques arc pointés du rêve, Dream Warriors guerre de tranchées à axe de coordonnées, bibliothèque d'emprunt double écran balle anti-run, le lien Adu appui périphérique trois points, Klein a frappé la coupe du panier vide - ventilation fusée rêve et Andre Iguodala, cinq dossier local Troisièmement, les Warriors séparent l'offensive générale, en se concentrant sur les restrictions trio tsunami Rockets 71-59 arrêter de jouer les Guerriers.

Après la suspension, les Guerriers avec luxation Klein balle poursuivirent Capella, fusée Capella a frappé Harden + haut pick and roll, pas de solution Harden distingué - Guerriers une fois double équipe Harden, Capella coordonner le long à déplacer la balle, Tucker embuscade la fin du troisième coin, Gordon soudainement cast combiné avec jugement astucieux, les Rockets leur plus grand mènent les Warriors avec 17 points.

Cole a renoncé à toute attaque, remise Dooku se sont relayés en simple: Adu a Tucker 4 distingué, Curry impact de la balle Harden / petit, la dislocation de la ligne à trois points chassé Capella, Dooku distingué de partir offensive onde de 11-0; dislocation Harden distingué forte réponse Rooney, Tucker 4 coupable d'étranglement guerriers de plaque attaquent la surface, les Rockets brosse une fois de plus pour ouvrir les points de différence de 15 points.

Moment décisif, les Rockets à une ampoule fait tourner les têtes à emporter sur les Warriors Adu / rêve / Curry fou pousser converti la jante, combiné avec grab périphérique Curry troisième pointeur de la prise de vue avec 19,3 secondes, les Warriors 108-110 chasse fusée .

Du, les bibliothèques ont été manquées par 28 pieds / 33 pieds ont continué la vie tiers super bien, encore une fois les Rockets de Houston pour défendre la maison, cette série a été traîné dans la fusée au meilleur des trois jeux.

L'ensemble du jeu, le tir d'une fusée (43,8%), 50, 17 pointeurs, guerriers de tir 46,7% 338 pointeurs. Le score de la boîte, les Warriors 52-42 Rockets, les points fast-break, les Warriors 22-11 roquettes.

La campagne, les Rockets avec un excellent jeu dans la ligne de trois points pour saisir la tendance du jeu de domination, les Warriors comptent sur la lutte dur travail et fast-break dans la case réservée suspense raid. Rocket a détruit le grand soulagement des guerriers sans égal dans le monde du système de coupe de vitesse sans la balle, et tendu le banc rend les guerriers devaient compter Dooku simples fréquents pour résoudre le problème, les tireurs guerriers contre l'efficacité de la consommation prévue dans la fusée corps dur a des hauts et des bas: Série course de quatre jeux, les Warriors en moyenne 31,0 tirs à trois points, une moyenne de 8,0 a frappé trois points, le taux de tir à trois points de 32,2%, les Rockets en moyenne 44,8 tirs à trois points, une moyenne de 16,5 a frappé trois points , le taux de tir à trois points de 36,9% - la série jusqu'à présent, la fusée est la ligne à trois points encore mieux la performance du parti, non seulement joué leur offensive emblématique, mais aussi avec des rotations illimitées sur mesure résoudra l'offensive globale Guerriers célibataires fréquents.

Au cours des deux derniers matchs, les Rockets basées sur le rebond, et 50 pour cent de probabilité d'arracher la balle, les échecs de contrôle, et résolument anti-effraction ces petites choses de base, les détails du contrôle est fondamental de fusée Lianban deux. Le feu, série Yong jusqu'à présent, ceux qui ont pour obtenir la victoire rebonds, le reste des détails sont encore un facteur clé dans ce jeu a décidé de mettre un dialogue fort de trois jeux.

Quels sont les détails? Ces petites choses jouent un rôle clé sur le terrain.

(Driver)

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