Historiquement, le premier à « l'Empereur » est le titre des rois, est le Qin Shi Huang, Ying Zheng. Bien que la combustion des livres, mais Tongyiliuguo, bien que l'administration brutale, mais la construction de la Grande Muraille, l'homme-fer aussi bien vêtu est aussi mauvais, mais il y a d'innombrables légendes. Bien que cruelle violence, mais pour l'histoire de dévouement à faire ne peut être ignoré. Le roi du canyon, comment utiliser l'empereur Qin Ying Zheng de reproduire la gloire année dominateur? Atteindre « le monde du ciel, que j'utilise seulement! » Cette période sera pour tout le monde Raiders détaillé.
[Lecture] détaillée
Dire le roi Ying Zheng est le continent le plus bel homme, qui n'ose pas satisfait? Mais il ne aime pas un héros inutile, la prochaine il y a une belle apparence de meurtres coeur, alors ne vous laissez pas berner par lui. Ying Zheng est une partie de l'AP de mana, mais il n'y a pas de déplacement de compétences, bien qu'il existe deux compétences pour accélérer les compétences, mais le visage du héros personnel ou difficile d'échapper, mais la plupart du terrain de jeu comme le raid Road, donc la plupart de ses premiers bon choix de la tour près d'un peu de développement, au niveau d'un revenu passif de retirer la ligne de troupes, utiliser une compétence en cas de besoin. Mais le choix du développement d'un tel, il deviendra plus BUFF bleu comptent, pour ainsi son coéquipier et une bonne communication, essayez d'obtenir le buff bleu. Ying Zheng comme un large éventail de compétences, donc quand la ligne peut prédire bon de marcher attaquer à nouveau le héros ennemi, de cette façon nous pouvons atteindre alors que les troupes alignées du côté de la consommation.
Ying Zheng grand mouvement très loin et des dégâts élevés, donc quatre ans quand vous pouvez aller à pied, et ses coéquipiers héros ennemis de gank. Son grand mouvement une fois utilisé, ne peut pas changer de direction, prenez soin de choisir une bonne direction avant de l'utiliser, puis revenir en arrière ou gauche et à droite pour chasser le héros ennemi, cette fois-ci, vous pouvez également utiliser deux compétences pour améliorer sa vitesse de déplacement. Ying Zheng soudainement rencontré si le héros ennemi ou promenade dans le guet-apens, ils doivent utiliser immédiatement deux compétences pour échapper, cette fois, vous pouvez également activer mettre une compétence. Souvent, il y aura la guerre dans le groupe fin, alors les avantages de Ying Zheng est sorti, quand les combats de l'équipe de tenir ensemble si l'ennemi, cette fois-ci devrait grand mouvement libérer de manière décisive Ying Zheng, et les mouvements agiles et les plus des effets de dégâts. Relativement insignifiant si l'ennemi n'a pas osé groupe ouvert, tenir ensemble, vous pouvez utiliser le grand mouvement Ying Zheng (CD parce que le grand truc est pas très longtemps, les batailles de l'équipe peuvent être utilisés 1-2 fois) pour être consommé par l'ennemi Hero, il ressemble à l'ennemi Fang deviendra un désavantage comparatif dans le temps de groupe de combat. Ying Zheng fini d'utiliser le grand mouvement peut être une bonne compréhension de leur propre niveau passif A (réservoirs peut, parce que la plupart de la dernière partie du réservoir sera une armure d'épines contre les blessures, ce qui serait extrêmement préjudiciable à notre assassin, mais le point d'accès sans effet), et utiliser une compétence dans la foule. Ying Zheng comme ceci afin de perfectionner eux-mêmes jouer.
[Comeback] vent de face
Parce que la plupart des AP sont joués par des dommages matériels, Ying Zheng ne fait pas exception. De cette façon, il rencontrera beaucoup de problèmes: l'ennemi toujours comme d'interférer avec le développement du milieu, je Hero engraissé l'ennemi et ainsi de suite, et que face à un tel Bureau de vent comment faire? Ne sois pas triste, ne pas se presser, le feng shui est toujours à l'envers! Headwind devrait réduire le nombre de pied de Ying Zheng, alors prenez un Yaojin Cheng, comme des bols obéissante dans leur ligne médiane. Mais il ne clignote pas, puis, une fois la tour est trop loin, peut facilement être la mort GANK. Compte tenu des circonstances ci-dessus, il est préférable qu'il est misérable pour développer des bols de compétences avec une ligne sous la tour. Puis, dans les combats à mi-équipe, il ne pouvait pas avoir un faible mal, probablement juste pour rétablir la situation!
Enfin, je vous souhaite bientôt sur le roi, se battre pour la gloire.
Version applicable: v1.15.2.13