Bonjour à tous, je suis le Dr X.
Il a mentionné « combat asymétrique » jeu, la plupart des joueurs qui sortent du cerveau la première fois estimation est « petite minorité », « impopulaire », « ne se déclenche pas. » Ces paroles.
Par exemple, pour ouvrir la catégorie de « l'évolution », et a maintenant un monticule d'herbe estimée à trois pieds de haut. Et ce type dans la meilleure visibilité « Dawn Assassiner », mais parce que la question en la matière, a fait circuler que dans un petit groupe de joueurs invétérés dans le pays.
Mais l'année dernière, a été chef de NetEase de fer a lancé la « cinquième personnalité », a atteint le « combat asymétrique » cette catégorie relativement impopulaire, fait feu.
Après la ligne une fois en tête de liste APPLa question est, il y a tellement sur le marché du jeu « combat asymétrique », pourquoi le succès de celui-ci dans le marché chinois « cinquième caractère »?
Dr X sur le « cinquième caractère » producteur Sylar vague de torture, a trouvé deux clé secrète:
Mettre l'accent sur un plan: Qui a dit que les jeux doivent tuer pour échapper sanglante? la peur réelle de l'âme
mode noyau asymétrique de confrontation, bien que similaires sur le marché aujourd'hui, mais Sylar que « cinquième personnalité » pour créer un monde virtuel unique de la culture et de l'expérience audio-visuelle, la différence est la tête de ce que la plus grande compétitivité ici a.
petite soeur Blanc Paradis a été faite sur la base du respect de la conception créative de l'histoire japonaisePar rapport à ceux d'outre-mer gameplay de type asymétrique de style partiel d'horreur réaliste, « le cinquième caractère » Ce fut un style clair bizarre, comme ceci:
le clown effrayant quand bébé Nièce, derrière les gens se sentent un sentiment indescriptible charme sournoiseAinsi, les cercles roses ont formé un très intéressant « cinquième étude de caractère », cette horreur un peu de théâtre, non seulement l'acier terroriste passe-temps des hommes hétéros fascinés, même l'original à huit pôles n'a pas pu battre les petites surs, ont aussi Je suis tombé amoureux de ce tempérament!
joueuses les travaux de COSSylar semble, le jeu lui-même est contenu conçu est une certaine limite, mais communiquer habituellement avec les joueurs, sera en mesure de stimuler une nouvelle fois le contenu créatif rayonnement plus vers l'extérieur, et ce sentiment est merveilleux.
La raison pour laquelle il y a un tel changement dans le style artistique, ce qui rend les gens pensent la peur visuelle Sylar trop simple, nous espérons apporter aux joueurs est la peur psychologique.
« Nous voulions transmettre dans le jeu est plus profonde anxiété mentale et même inconscient, la peur et la crainte. »
secret une sorte d'indescriptibleEn parlant de la peur psychologique, je dois mentionner une personne, artiste comique d'horreur japonais Junji Ito. Il contenu bizarre de ces créations étranges Prenez garde votre cur toujours des endroits vulnérables, il vous fera avoir même une fois la perception perturbateur du monde réel.
Récemment, le maître a également collaboré avec le « cinquième personnalité ». Dans le lien qui existe actuellement a lancé la première bombe, les deux jeunes hommes et le rôle de deux populaires de Junji Ito travaille dans un entré dans le « cinquième caractère » dans le monde de la mode sous la forme de la peau.
Sylar a révélé qu'en plus de la peau de liaison déjà en ligne, la seconde liaison à la bombe va également lancer des cartes thématiques communes. Voici une carte de l'ère japonaise Meiji du Japon, mais la production de carte nécessite beaucoup de temps, demander aux joueurs d'être patient.
Plan clé II: tout le monde de l'équipe est un enseignant créatif! plomb secondaire à la création du rôle d'inspiration
Un autre « cinquième personnalité » secret: Chaque personnage est sorti, l'équipe du projet est la pleine participation, le résultat de trous du cerveau créatif collectif.
Sylar dit un secret Dr X, « le rôle de la planification dans la conception, l'établissement, les matériaux produits après l'histoire aux élèves (art, vidéo, audio, sites web), connaîtront une demande causée par l'inspiration de conception pour le processus de création de l'enseignement secondaire un bon besoins de conception et la possibilité de réserver l'architecture, inspirera encore mieux une fois que la re-création ".
Il est dans cette ligne de pensée, nous voyons une grande variété de rôles créatifs Qing Qi:
Les organismes de réglementation tels que le « papillon rouge », elle a trois morphologie de phase différente en beauté, son portable très rapide;
Mais quand ceux qui échappent à l'avant de son visage, va en phase de panique, la vitesse de déplacement deviendra plus lent.
Par conséquent, ceux qui échappent en cas d'un papillon rouge, ne l'est plus, en se concentrant plutôt sur devant lui comme par le passé, mais doivent faire face le papillon rouge, arrière courir.
Cerveau plein de trous comme ce rôle ainsi qu'un architecte. Il peut construire des murs dans le jeu, ce qui est tout simplement le jeu de construction « cinquième caractère » jeu.
En plus des compétences fortes des régulateurs, il y a aussi ceux qui échappent à des compétences riches et puissants pour résister. Par exemple, un parfumeur de compétence très spéciale, elle court de compétences, mettra en place une pièce de rechange, puis utiliser les compétences seront en place conformément à l'original, il est très puissant?
Résumé apprentissage : Qui a dit que l'affrontement asymétrique ne peut être le cas? Le cinquième caractère est également caché beaucoup de grand déménagement
Enfin, le Dr X a demandé au producteur Sylar un problème, « gameplay noyau de combat asymétrique, au fil des années n'a pas beaucoup changé, » le cinquième caractère « va essayer de le casser? »
Sylar admet dit: « Le temps de développer un » cinquième caractère « courte émergence de confrontation asymétrique de ce type a seulement 2 ans, par rapport à d'autres jeux MOBA, le marché est toujours pas populaire, la recherche et l'itération prendra un certain temps. "
Mais à la fin, le producteur Sylar Dr X ne pouvait pas aider un peu de jeu à travers quelques-uns des plans pour les mises à jour futures. Et « alien fou » contenu de liaison tour d'ombre, de nouvelles cartes Madhouse, les nouveaux régulateurs rêveront filles sont en ligne Janvier 24.