Le développement de ce sondage, pour voir comment leur unité merveilleuse floraison

De 0-1, de 1 à , permet aux joueurs de créer facilement un outil de développement global unité, comme les jeux vidéo en trois dimensions, la visualisation architecturale, animation dimensionnelle trois en temps réel et d'autres types non seulement aident les développeurs à facilement champ à atteindre » dans le jeu une fois développé, multi-plateforme publier la vision, mais aussi dans des secteurs industriels forces et les faiblesses du cinéma et de l'animation de la télévision, la fabrication de transport automobile, la fabrication de la construction et d'autres réalisation progressive du « Donnez à un homme un poisson que de donner le poisson tôt cur » et a ouvert la porte pour l'expression créative.

En même temps, avec pipeline de rendu programmable SRP, pipeline de rendu haute définition HDRP (haute définition rendu Pipeline), pipelines général URP (Pipeline Render Universal), ECS, C # Job System, compilateur Burst, Shader Graphique, Effet visuel graphique, etc. bienvenus et facile à utiliser les fonctions et fonctionnalités arrivent à maturité et d'améliorer dans la dernière version de l'unité, de plus en plus de programmeurs pour rejoindre le camp de développement Unity. Selon les statistiques, actuellement produites en utilisant le contenu du jeu Unity et l'expérience a couvert presque dans le monde entier 30  Millions d'appareils, l'unité basée sur le contenu de la capacité installée au cours de la dernière année 3 30  Million de fois. De plus, l'unité PDG John Riccitiello partagent également la route « sur le marché mondial, avec plus de la moitié des jeux mobiles, 30 40% des jeux PC et consoles, ainsi que les deux tiers du contenu AR, VR est créé en utilisant l'unité. Tous les développeurs de jour utilisent l'unité pour développer plus 30 00 jeux. "

Il est grâce à cela, nous avons eu le privilège ennuyeux tout à fait dans le processus de développement assisté dans diverses industries un après l'autre riche né « âme » Fait avec boutique unité.

Jouer à chef-d'oeuvre de niveau de fin mobile 3A, « contrat Pascal » frappé

« Contrat Pascal » est le premier à monter à bord l'équipe de développement du théâtre d'emploi sur le continent chinois pour créer le chef-d'uvre de jeu de classe 3A jeu mobile style sombre ARPG, le fabricant de jeu vétéran du studio TipsWorks Giant a duré 2 ans de R & D,. 16 janvier, le pic de la phase terminal mobile du jeu, « contrat Pascal » officiellement lancé App  Store, appel pour les joueurs aux limites de l'expérience de la performance.

Quels sont les jeux de qualité pour Apple, non seulement dans la maison ont été recommandées, mais aussi dans son officiel Non publique Taille commenté, " Une qualité est supérieure à la qualité d'image extrêmement élevée. Regardez iPhone ou iPad qualité Pro 11 jeu sera en mesure de concevoir un oeil-ouverture: Dans la « ultra-haut » là-bas propres options exclusives. Sentir, particules flottantes scène 3D, lumière changeante et de l'ombre, ce qui crée un sens réaliste du flux d'air. la végétation près de l'eau joueurs de dynamiques en temps réel ne sont pas cette vision de l'endroit où vous pouvez aller et obtenir visible, infiniment proche du monde ouvert. "

D'un point de vue technique, « contrat Pascal » à l'aide d'une plus grande stabilité et une faible consommation de l'unité à développer, a choisi le développement du moteur Unity, « contrat Pascal » producteur Yang Yang a déclaré que basé sur le jeu Unity peut non seulement assurer le bon fonctionnement en douceur, à travers plus la prochaine génération de la technologie de rendu en temps réel, les performances de l'écran vidéo AAA de qualité.

Finaliste 2019 TapTap Jeu de l'année des prix, vous ne savez pas fait avec l'unité

Plus de merveilleux moment, le travail est plus d'un. Récemment, les résultats 2019 Jeu de l'année les prix sont officiellement annoncés dans les uvres primées, en utilisant l'unité boutique de création occupe le courant dominant. Pour le TapTap détenu pendant trois Jeu de l'année, avec l'authenticité des juges d'experts professionnels, les véritables acteurs vote après une expérience personnelle, a été hautement reconnu par l'industrie.

Si le jeu est devenu, VR, AR, MR et d'autres industries développeurs de jeux très autoritaire et influents conférence Unite est un événement annuel à ne pas manquer, le même est le Grand Prix annuel est un jeu de gloutonne TapTap au joueur fête. Grâce à TapTap jeu des lauréats des Prix d'année, nous pouvons clairement Obtenez les plus populaires de la catégorie jeux sur le terrain de jeux mobiles, la forme préférée du joueur du jeu, super design jeu passionnant, et ainsi de suite.

Alors, nous arrivons à voir le style de celui-ci.

Meilleur jeu, le jeu le plus influent national, la plupart des joueurs aiment le jeu - « Arche de demain »

« Arche de demain » est un jeu de tower defense basée sur le développement Unity, Shanghai est aussi le premier jeu d'Eagle développement du réseau Point, au 1 mai 2019 bêta, avec son style de jeu unique, conception agréable de l'interface utilisateur, haute le rôle du jeu de gains de qualité des prix de l'année « le plus de jeu intérieur influent » et « les joueurs les plus populaires du jeu » prix, et a finalement remporté le prix « meilleur jeu » annuel 2019 peut être décrit comme le deuxième élément dans un tour de main cheval noir vraie affaire.

Dans le jeu, les joueurs servira de chef de file dans le Rhode Island, « Dr », dirigé par un membre de la congrégation de sauvetage à sec Rhode Island personnes souffrant, le traitement des minerais et conflit contre le mouvement d'intégration. Dans le jeu des forces complexes entre le minerai de trouver un remède à la maladie.

Dans le processus de création, les créateurs utilisent l'unité système de rendu 3D, plus efficace de construire une image très adéquate des effets dynamiques, pour apporter aux joueurs une expérience très immersive avec l'impact sensoriel.

Meilleur visuel, la meilleure musique - « gris »

« Gris » a été développé par le studio de jeu Nomada Studio est fait, est un jeu de puzzle de plate-forme 2D, il raconte l'histoire d'une fille qui tombe du ciel « gris » voyagé dans leur propre monde émotionnel de l'histoire narrative. Le jeu a un style d'art super beau, en plus, beaucoup plus d'utilisateurs en ce qui concerne, chaque image de suffisamment de jeu pour utiliser comme fond d'écran.

Et il a été en mesure d'avoir un plancher d'image vivante fantastique tel, tout est inséparable de Nomada trois fondateurs Conrad Roset et Roger poursuite Mendoza de « jeu de l'art », selon eux, le film peut atteindre dans le jeu la même chose peut. Dans ce processus, l'unité pour tous  La fonctionnalité est la principale force derrière ce qui a une apparence magnifique et un travail extraordinaire.

La plupart des joueurs attendent avec impatience le jeu - « Heroes Union tour de main »

Octobre dernier, la société poing dans la « Union Heroes » a annoncé officiellement la célébration du dixième anniversaire de la « Ligue de Voyage à la main », le MOBA classique actuel cela est encore au stade bêta.

Il est une juste bataille concurrentielle 5V5, par rapport à la fin de la version tour du jeu en compagnie de poing à restaurer, pas toutes les versions de Voyage de fin de transplantation, mais conservera la fin de la tournée et les écrans de réglage et d'autres éléments classiques.

expérience Cool, atterrissage conférence Unite merveilleux Collections

Bien sûr, ceux-ci ne sont qu'une partie des gagnants du grand prix de l'année de travaux, alors que 14 ans, a été sur la scène de Unite, avec la prochaine génération de la qualité du jeu, à temps réel de haute performance de rendu 3D des jeux et des applications HD travail n'est pas rare .

Swept Chine marché Voyage à la main est des uvres phénoménales - « grenouille Voyage »

2018, Voyage à la main populaire japonaise « grenouille Voyage » dans l'ensemble du pays une vague de Yangwa nationale, ce Bouddha a dit que le département du jeu de type de placement, avec un design simple jeu, diviser doux tant de joueurs dans le Voyage, la maison l'histoire a provoqué une résonance spirituelle.

Lors de la conférence Unite 2018, « Voyage grenouille » du planificateur de jeu Hit-Point sur le village vraiment chef de projet Yuko et Takasaki Yutaka apporte sur la plateforme Unity, en utilisant le langage C # pour écrire du code et construire le développement et la planification Expérience de la part de la scène du jeu. À cet égard, si nous ne présentons pas la société n'a pas utilisé l'unité plate-forme, nous allons peut-être pas voir les grenouilles se déplacent aujourd'hui comme le jeu « grenouille Voyage » pour la première fois fait en utilisant la plate-forme Unity, Takasaki Feng a dit: ». Notre l'équipe seulement quatre personnes, et les programmeurs de jeu dans l'entreprise moins de deux ans, le rôle de l'assistant après tout, n'a pas eu beaucoup d'expérience de programmation, mais chaque fois que nous avons demandé, peu importe à quelle hauteur les exigences mettent difficulté en avant, deux jours plus tard, il pour faire le travail. après nous avons demandé, dit-il, suivi par la production de jeu Unity, relativement parlant, des substitutions et des changements seront plus faciles à changer le jeu, l'efficacité est très élevé, mais parce que le processus de production de jeu ne pas utiliser la boucle fonction principale, donc une fois que nous comprenons que nous suivons l'idée originale de faire un jeu à succès ".

La prochaine génération de jeux mobiles 3D - « brillant chaud »

2019 Série IP précipitations chaude 7 ans, le jeu a finalement amené la pile de papier prochain lifting de génération comme le chef-d'uvre pour nous - « chaud brillant. » Il est une quatrième chaude familiale de génération, mais aussi de l'itération l'unité 5 à l'unité 2018, une transition réussie de la 2D initiale aux premières oeuvres en 3D.

Pour les joueurs, le « brillant chaud » performances sur les détails de la modélisation de l'art et il est très étonnant, et la production d'uvres dans cette nouvelle génération de souvenirs, le quire directeur technique Zhang Ji a déclaré à la conférence Unite 2019, à l'origine de méthodes de production 2D pour créer soit ne peut pas atteindre attendu sur dessin animé rendu, la texture ou la précision, et, finalement, « chaud briller » par une par une pause de cartes, des textures, des matériaux et la performance physique dans quatre domaines et d'améliorer l'UA, et, avec seulement sur la taille 2G d'aujourd'hui du corps de l'emballage, en plus, avec l'escalade de l'unité « brille chaud » avec une superbe technologie 3D, la production méticuleuse de vêtements, le mouvement réaliste ultime des joueurs obtiennent beaucoup de performances de reconnaissance.

3A chef-d'oeuvre - "Call of Duty tournée à la main"

« Call of Duty tournée à la main » est un d'Activision et Tencent ont lancé conjointement une véritable massivement multijoueur en ligne la première personne tournée de tir. L'objectif est de créer un tour de main écran 3A présenté à Unite 2019 conférence, du vice-président de la technologie Tencent jours de studio Chi Mei ingénieur J3 moteur Guo et deuxième cycle tout le monde Yuwei qui a dévoilé conjointement ce 3A travaux standards, et partager PBR qualité finale mobile l'expérience la plus extrême.

« Ce jeu classique mis en uvre dans un terminal mobile principalement en raison du haut degré de flexibilité moteur Unity, apporte d'excellentes performances et de l'image apparaissent comme le jeu. », Dit-Chi Kuo.

Plus efficace, rendu haut de gamme, le développement global de l'unité cinéma et classe télévision

Partner C #, l'unité peut utiliser pipeline de rendu hautement programmable, Shader Graphique, Timeline et d'autres outils pour le développement de l'infographie à court et long-métrage (CG) des créateurs de contenu apporter la liberté et de l'efficacité créative des flux de travail en temps réel. Et cela, comme le début de l'article, en plus de terrain dans le jeu, l'unité dans le cinéma et l'animation la télévision, la construction, la fabrication et d'autres domaines ont donné des résultats frappants.

rendu en temps réel courts métrages d'animation - rêve blanc (Baymax rêves)

2018, l'unité Disney et de la coopération, basé sur le moteur Unity produit trois « rêve blanc » court métrage d'animation (Baymax rêves). Dans la mise en page courte, appareil photo, l'édition, l'éclairage, les effets spéciaux, la correction des couleurs et processus de rendu, moteur en temps réel l'unité partout, et en vertu du film, l'unité gagne également sa première technologie et du génie Emmy Award pour la meilleure animation prix des logiciels 3D.

Le monde virtuel de « meilleurs joueurs »

Aujourd'hui, le cinéma en temps réel est l'industrie déferle dans son ensemble, avec une liberté sans précédent de la création artistique en tant que metteur en scène et studio. Sur l'Unite 2019, Ron Martin Unité directeur technique de création de « meilleurs joueurs », par exemple, a partagé la cinématographie virtuelle et l'unité dans la zone de réalité virtuelle.

Ron Martin a exprimé, l'unité peut être utilisée comme un film outil de création visuelle pour faciliter les créateurs en cours de rédaction, et avant d'autres éléments pour former ou contenu, peut simuler la synchronisation en temps réel.

Future est venu, avoir été approche, nous attendons avec impatience Unite 2020 cette année ont l'occasion de voir un certain nombre de chef-d'oeuvre UTH!

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