suivi de l'oeil devient une des sources d'entrée auxiliaires, autres que la souris, le clavier

Suite à la souris, le clavier, l'écran tactile, commande vocale, Microsoft en 2017 comme la cinquième source d'entrée oculométrie standard, cette technologie est exhibant la figure de plus en plus à des scénarios de consommation.

Au cours de ChinaJoy 2018, un accent suédois sur l'entreprise de technologie de suivi oculaire Tobii aussi une vague de colère sens de la brosse de présence, montre non seulement le succès de la collaboration « eye-rêve » avec les fonctions du projet de jeu, a également annoncé un effort important sur le marché intérieur.

Pour la plupart des joueurs, ce nom Tobii société ne connaissent pas, mais sa technologie a été intégrée dans un grand nombre de jeu en cours. En tant que société cotée au NASDAQ, dont le siège est en Suède avec des bureaux aux États-Unis, la Chine, le Japon, l'Allemagne, la Grande-Bretagne, la Norvège, la Corée du Sud et Taiwan, et dispose d'un réseau de distributeurs dans le monde entier. La société compte environ 1000 employés, le travail d'un tiers dans le département de R & D.

Les produits de Tobii comprennent la plus grande licence de portefeuille de brevets oculométrie du monde qui couvre les principaux aspects de la conception du matériel, l'algorithme et le concept de l'expérience utilisateur.

Tobii Dynavox, Tobii Pro et Tobii Tech sont les trois principales unités d'affaires, principalement responsables des différents segments des solutions.

Tobii Dynavox préfèrent les fournisseurs de technologie d'assistance, utilisé un ordinateur contrôlé spécialement conçu par le mouvement des yeux ou de l'écran tactile, pour les personnes à faible langue et de communication, comme les personnes atteintes d'une lésion de la moelle épinière, la paralysie cérébrale, la sclérose latérale amyotrophique (communément appelée « obtenir besoins spéciaux syndrome de froid ») ou d'autres maladies et d'autres groupes d'aide.

Principales tâches Tobii division Pro est de développer et de vendre des équipements et des services de suivi du regard pour les institutions de recherche et les universités, afin de mieux comprendre le comportement humain.

Tobii Tech développement de la technologie de Tobii peut être intégré dans l'électronique grand public et d'autres produits en vrac, tels que les jeux informatiques, les ordinateurs personnels, les téléphones intelligents et la réalité virtuelle, mais aussi la technologie de base Tobii entrer en Chine pour promouvoir le programme.

Quel est le suivi des yeux?

le suivi des yeux est une technologie compatible sur votre machine de connaître l'intention de l'utilisateur, vous savez voir où l'endroit est, en conséquence de façon naturelle de l'interaction homme-ordinateur. Si une machine a un dispositif à l'intérieur du oculomètre, vous pouvez interagir avec les gens de différents yeux avec la machine.

Autrement dit, il fait la forme d'interaction multi-ordinateur, une nouvelle latitude. Par exemple, lorsque vous êtes encore en face de l'ordinateur, l'ordinateur ne sait pas si vous voulez allumer l'ordinateur de ce comportement, si elles ont la technologie de suivi des yeux, la machine reconnaît automatiquement votre oeil et une série de comportements opérationnels.

la technologie eye-tracking réalisé, le matériel et les logiciels forment ensemble habituellement. La plupart basée sur la technologie eye-tracking PC avec eux, il existe un module spécial, ce module, il y a la lumière infrarouge lointain, couplé avec l'algorithme en temps réel pour la capture d'image l'oeil humain, la machine les jugera que nous attendons et l'emplacement.

Tobii 4C oculomètre externe et l'il de la prochaine génération de suivi IS5 Platform Module

Le suivi est difficile, car les paramètres critiques comme un il de la souris si précis, donc la précision et la vitesse de suivi de l'oeil est de déterminer l'effet des besoins réels entre environ 30-90cm du capteur de distance.

Tobii à l'aide d'un module d'éclairage infrarouge lointain, de sorte que même dans un environnement relativement sombre est pas un problème. Mais si elle est en plein soleil, il pourrait avoir des résultats d'influence. Parce que l'appareil photo pour capturer l'il humain à la lumière après peut être calculé, en bref, il ne sera pas trop claire ou trop sombre.

Latence, selon Peter Tiberg introduire Tobii Europe et vice-président des ventes en Asie « , selon les différentes fréquences des différents niveaux de suivi des yeux, la situation est différente: l'ordinaire est de 60 Hz, le retard en moins de 15 millisecondes, probablement dans les produits haut de gamme 500 hertz ".

la souris par rapport, suivi du regard pas aussi précis qu'une souris, parce que la souris est un point à un point très faible, mais si vous utilisez eye-tracking, vous pouvez voir où viser où, plus besoin d'une main pour déplacer la souris.

« Oculométrie ne vise pas à remplacer la souris, il ajoute juste et l'interaction de la machine plus sous tension votre machine est plus qu'une perception. » Peter Tiberg pense qu'ils existent dans une relation complémentaire.

Suivi des yeux Quels sont les scénarios?

Avant la technologie de Tobii apparaît, l'utilisateur ne peut être fixé dans une position très faible ne bouge pas, afin de travailler efficacement et la technologie Tobii, sucé la technologie eye-tracking pour étendre l'utilisation d'une gamme relativement large, qui laisser Pratt & Whitney a plus de possibilités de la technologie.

Comme l'eye-tracking est essentiellement une manière interactive en termes d'amélioration, de sorte que la scène est très approprié pour le jeu, non seulement les jeux PC traditionnels, y compris les deux dernières années, nouveau jeu VR très populaire sera donc mis sous tension.

Peter Tiberg a dit: « jouer le jeu de scène, l'eye-tracking est un moyen d'économiser la charge du GPU. Vous voyez, car il est basé sur l'emplacement du traitement à l'image haute définition que le point de fixation rendu, ce qui peut réduire d'environ 50 % de la charge du GPU. dans ce cas, l'ordinateur sera plus en douceur avec les GPU traitement 4K dans le jeu, il reflète plus de fonctionnalités ".

Figure 2: Module oculométrie intégré Tobii tête importante HTC Vive

VR environnement virtuel dans la scène sociale, l'eye-tracking peut rendre plus vivante sociale. Le titane est également le théâtre de l'expérience des correspondants des médias à travers une transformation du HTC VIVE, de découvrir les jeux à la première personne tireur, une aide à la visée.

En suivant le joueur de l'il, il peut être utilisé avec précision, perception du jeu à la lumière a aussi tendance à être naturel, à travers les yeux verrouillent sur les cibles, et peuvent interagir et objectifs, et quand les feuilles de joueur l'écran, le jeu se met en pause, et d'autres joueurs reviennent plus tard, il commencera à nouveau.

Pour le jeu, nous sommes maintenant opérions avec les deux mains, les yeux peuvent également être utilisés dans les opérations futures. Par exemple, nous voulons lancer une grenade dans le jeu, vous devez aller à côté de l'objet, le déplacement pour ramasser une grenade, puis tourné pour jeter la cible.

Tobii plate-forme de démonstration de la technologie de suivi des yeux VR

En effet, nous sommes actuellement utilisés dans la souris de jeu, un clavier, et ne peut donc poignée est le point central de but, et dans le cas de l'oculométrie, le joueur peut marcher et obtenir ce dont ils ont besoin au même jet de temps, parce que d'autres joueurs avec écran les objets sont interactifs, il y aura une référence, ce qui élimine la nécessité de tourner constamment autour de fonctionner.

Il est entendu que le marché a maintenant plus de 120 modèles de eye-tracking de soutien de jeu Tobii, dont beaucoup sont de niveau 3A du jeu, y compris l'ajout de « Assassin Creed » Ce chef-d'uvre a une technologie de suivi oculaire haut.

Pour entrer sur le marché des consommateurs chinois

Au premier semestre, Tobi Tobii et jeu haut de la marque Alienware a lancé Alienware Academy, cette formation est un jeu compétitif de compétences de la plate-forme en ligne qui sera bientôt ouvert au public.

les premiers temps, Tobi a annoncé un partenariat avec Qualcomm, les deux côtés dans la conception de référence plate-forme mobile Qualcomm Xiaolong 845 VR fondée sur le suivi intègre l'il, l'action Tobi dans le domaine de la consommation de plus en plus fréquents.

« Comme la technologie eye-tracking et un leader mondial intégré au cours des six derniers mois, nous avons annoncé une série de coopération à l'échelle mondiale. » Peter Tiberg Tobii vice-président chargé des ventes en Europe et en Asie, at-il dit. « Aujourd'hui, nous sommes entièrement focalisé sur le marché en plein essor chinois, les clients chinois peuvent fournir d'excellentes solutions de suivi de l'oeil dans le domaine de l'écologie AR, VR, PC, téléphones mobiles et les applications de jeux. »

2018 stand ChinaJoy Tencent, Tencent avec la technologie de Tobii spectacles le projet de jeu « fonction 4K eye-rêve. » Ceci est une culture traditionnelle chinoise du jeu, en utilisant la technologie de suivi des yeux de Tobii, les joueurs peuvent utiliser l'il directement Interact, explorer avec les peintures du musée la possibilité de suivre des yeux dans la conception de jeux interactifs. C'est la première de ce type de jeu de la Chine.

Pour Tobi, leur objectif est très clair, qui se positionne pour offrir des programmes de suivi des yeux sont ouverts aux fabricants de jeux, les fabricants de matériel et d'autres partenaires potentiels, dans l'espoir de donner oculométrie comme fonction auxiliaire Pratt & Whitney plus multi-utilisateurs. (Cet article premier média de titane, auteur / Li Yupeng)

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