Comment obtenir recommander Steam? Les développeurs étrangers pour étudier les résultats de 672 jeux

 Avec le « je emaki trop », « parents chinois », « temps Portia » et le succès de « Destination Finale » et d'autres jeux, a fait le jeu semble de plus en plus dans la plate-forme de vapeur. Pour petite équipe indépendante, compte tenu des ressources financières limitées, comment obtenir le club V recommandé est devenu un sujet de préoccupation pour beaucoup de gens. Pour ce sujet un développeur étranger, spécialisé dans les jeux 672 les résultats obtenus, ainsi que de comprendre.

 Récemment, développeur indépendant de jeux à l'étranger nommé Erik Johnson passé trois mois, selon les statistiques sur la file d'attente à la découverte (exploration de file d'attente) ont été analysés, et les facteurs de vapeur ont été explorés mécanismes recommandent, donc, quels types de facteurs augmenter la probabilité de celui-ci étant recommandé?

 5 octobre 2018, V ajuster l'algorithme d'exposition communautaire à vapeur, pour la plupart des gens, de changer l'algorithme est comme une boîte noire, vous ne savez pas à la fin ce qui est derrière le changement, mais les résultats obtenus jusqu'à présent point de vue , l'ajustement semble affecter la faible croissance du trafic jeu d'équipe indépendante est pas évidente. Pour les développeurs indépendants, ce qui est très regrettable, parce que la main-d'uvre et des fonds ne sont pas suffisants, l'exposition est particulièrement importante pour leur succès. Algorithme lui-même peut apporter une exposition au cours de la période de promotion, peuvent montrer vos produits aux utilisateurs à la recherche de nouveaux jeux, et la possibilité d'élargir l'efficacité du marketing du développeur.

 V club n'a pas expliqué à la communauté des développeurs en Octobre l'année dernière, à la fin ce qui a changé les règles, mais je veux avoir une meilleure compréhension des principes de fonctionnement de la file d'explorer et de découvrir qui a présenté le jeu à la fin quelles sont les caractéristiques. L'année dernière, entre le 2 Décembre au 28 Février période cette année, j'ai observé 672 jeux et enregistrer la page boutique de chaque jeu, puis consacrer plus de temps pour obtenir les données, donc c'est une paire de résultats données de trace l'induction et l'analyse, dans l'espoir d'apporter de l'aide aux développeurs:

 Les limites des données de l'enquête:

 Avant de commencer, quelques informations sur cette partie des données ou de dire à l'avance, comme cela est juste mes données de suivi compte Steam, bien que, comme les données d'autres personnes et que je vois, mais je n'ai aucun moyen à onze vérifier.

 Et, mes données ne remonte au 2 Décembre, donc je ne peux pas comparer avec des dates précédentes, mais je soupçonne au début de trois paires de V exposition communautaire a été ajustée à nouveau, donc je n'échantillonne quelques ajustements à la fin de Février. Bien sûr, le manque de données d'accès back-end, donc je ne sais pas à ce moment s'il y avait algorithme pour ajuster, car personne ne sait si le V Club en constante évolution des algorithmes d'exposition.

 Dans mes paramètres de préférence personnelle, en plus du contenu réservé aux adultes, tout le contenu mature peut être affiché et aucun jeu d'exclusion Tag. Dans mon exploration de préférence dans la file d'attente, les premiers produits d'accès, les logiciels, les produits vidéo sont libérés et peuvent ne pas apparaître.

 système recommandé

 Système recommandé de faire beaucoup de choses à considérer, l'outil le plus important est la chaleur et directe, mais cette approche est également erronée, puisque de nombreux jeux populaires, les gens savent déjà, mais aussi des moyens que le jeu pourrait ne pas être connu pour être enterré . Cependant, quand beaucoup de gens comme un jeu, il doit avoir des caractéristiques uniques.

 Un autre facteur est la qualité du jeu pour obtenir recommandé, mais cette norme est trop difficile à résoudre, car le niveau de qualité du jeu est très subjective. Notes et évaluation des utilisateurs, les scores d'évaluation peuvent afficher la qualité d'un jeu, mais ils peuvent réellement utiliser un algorithme simple à résoudre, bien que la chaleur et liée à la qualité, mais certains populaires ne sont pas toujours un bon jeu, au contraire, n'est pas trop populaire pas nécessairement comme laitier.

 Enfin, la possibilité d'augmenter la méthode recommandée est la pertinence personnelle, bien que Pinpoint le goût spécifique de l'utilisateur est très difficile, mais il est également très utile.

 En outre, l'agence V est la page explore également la file d'attente explique l'utilisation du système, sinon familier, je vous suggère de le lire à nouveau. Il a expliqué que le système « veulent faire un équilibre entre les préférences individuelles des jeux populaires et de nouveaux jeux que vous pourriez être intéressé par » description de surface a également insisté sur l'importance des nouveaux produits, et les performances récentes inclus dans les considérations recommandées .

 La chaleur et la réaction positive est la clé: best-sellers impact le plus faible

 Selon les statistiques des développeurs, la grande majorité du jeu est d'obtenir recommandée en raison de la popularité du jeu (ce qui représente 41,8%) et un taux plus élevé d'utilisateurs (représentant 37,9%), ce qui représente la position recommandée peut être d'intérêt de 6,8%, nouveau jeux de bits recommandés ont représenté 5,4% de Metacritic score élevé proportion de 3,9%, ce qui représente 3,1% du chiffre d'affaires, best-seller liste ont représenté situées pour obtenir la recommandation seulement 1%.

Afficher les données, la vapeur taux favorable de plus de 80% plus susceptibles d'obtenir la position recommandée

 Bien sûr, parfois nous ne pouvons pas voir pourquoi le jeu pour obtenir la position recommandée, mais les développeurs indépendants sont concernés, cette statistique est encore à considérer.

Metacritic score de fréquence supérieure à 80 minutes pour obtenir la position recommandée

 Dans cette statistique, l'article 44 (7%) est inférieur au jeu recommandé publié une semaine du paragraphe 74 (12%), le jeu a été libéré moins d'un mois de temps, donc au premier coup d'il, beaucoup de gens se sentent déprimées jeu Publié dans un mois sont plus susceptibles d'obtenir la position recommandée.

La partie inférieure de la probabilité que plus la sortie du jeu, pour obtenir la position recommandée

 Toutefois, selon l'état de libération de vue, certains jeux pas encore sorti obtenu la position recommandée, et 543 jeux déjà publié la version officielle (représentant 80,8%).

 Dans le cadre du projet vapeur Direct, agence V a ajouté des systèmes spéciaux pour empêcher les développeurs à tirer parti des réalisations et le système de carte de transaction triche. Certains ne satisfaisaient pas le jeu sera automatiquement recommandé pour éviter certaine position, mais l'agence V dit la fonction est encore dans une phase d'ajustement, et n'affectera pas la visibilité.

 Il y a un système, l'exposition vapeur caractéristique, il semble plus enclin à jeu VR, parce que je me suis fait pas casque VR, VR n'a pas joué tous les jeux, mais voir encore beaucoup de jeu VR recommandé.

 Cinq plus susceptibles d'être recommandée sur l'étiquette

 Une autre valeur de comparaison de noter que 464 jeux (représentant 61%) marqué des jeux indépendants, et quand la proportion de la catégorie totale étiqueté label indépendant 72%, ce qui signifie jeu indépendant dans mon système d'algorithme l'exposition de jeu indépendant est peu élevé.

 Vapeur et autres informations relatives à la position recommandée est « sur vous » étiquette, mais il est lui-même pas conçu pour l'exposition d'augmentation, au cours des données statistiques, que ce soit concernant vos pops boîte problème jusqu'à neuf fois, en d'autres termes, parfois le facteur dominant dans la chaleur, probablement pas beaucoup de gens choisissent un jeu est pertinent pour eux.

Relation entre le joueur et le numéro d'étiquette de fréquence recommandée

 Selon les joueurs habitués à recommander le jeu est aussi des facteurs très importants, comme au cours des statistiques, il y a 532 jeux (représentant 79%) étaient avec moi ont vu l'étiquette. Vapeur fait beaucoup d'étiquettes, mais les développeurs ont besoin de choisir quelques jeux de leur propre initiative, les résultats du point de vue statistique, l'étiquette n'est pas possible, la probabilité de cinq étiquettes pour obtenir une exposition au sein de la plus grande.

  Mots-clés populaires: Dans les statistiques du jeu, jeu indépendant est le taux d'utilisation le plus élevé atteint 295 modèles, et les quatre utilisation est supérieure à 100 fois restant l'étiquette est une action (284), l'aventure (220), RPG (138) et unique jeu (129 ).

 Voir: la chaleur ne doit pas être la principale base de la recommandation

 Vous voulez explorer l'évaluation objective de l'effet de la file d'attente est très difficile, je n'ai pas tant de soutien de données. Dans les statistiques, j'ai ajouté huit système de jeux dans l'affichage de la liste de souhaits, et maintenant ma liste de liste de souhaits a augmenté à 94, les huit nouveaux jeux dans lesquels l'article 5 avant joué avec catégorie similaire.

 Bien sûr, la vapeur a également montré beaucoup, je ne suis pas intéressé par le jeu du second élément, tel que 59 jeux de balise comprend le contenu sexuel, romans visuels, l'animation, et autre étiquette nu ou NSFW.

 Selon l'opinion personnelle, je pense que si la chaleur et le facteur de libération récente en réduisant le cas, la position recommandée pourrait conduire à une meilleure exposition, car elle peut avoir plus de jeux de haute qualité et les joueurs personnellement de contenu pertinents sont trouvés.

 Il est également nécessaire de se concentrer sur essaie de déterminer comment faire une bonne recommandation bit en fonction des objectifs et des valeurs, par exemple, un système conçu pour maximiser les revenus et visant à plaire au système du joueur sont très différents, nous avons connu Facebook YouTube et la participation au-dessus de tous les problèmes lorsqu'ils sont amenés.

 Je préfère personnellement découvert la raison pour laquelle le système est que vous pouvez dans beaucoup d'étrange, une large gamme de jeu de niche pour trouver des produits étonnants, après tout, si seulement des recommandations basées sur le jeu populaire plutôt que l'intérêt personnel, l'environnement de l'industrie sera encore pire. Pour jeu autonome, l'exposition explore la file d'attente est très important, si l'exposition est faible jeu de niche, il sera de moins en moins de gens pour essayer, cela est une perte pour l'industrie.

 Dans une certaine mesure, les informations contenues dans cet article peut déjà être dépassé, après tout V Club Mars ajusté à nouveau l'algorithme, mais pour l'instant, au moins au-dessus de la loi ou valide la plate-forme de vapeur, en plus d'améliorer les espoirs de la société à explorer V file d'attente en dehors de l'exposition des facteurs pour les joueurs, les développeurs et toute l'industrie va affecter.

 déclaration: Nager vite affiché cet article pour passer, par aucun moyen réseau de Voyage rapide accord avec leurs opinions ou de confirmer la description, si la violation Veuillez écrire et nous dire le traitement en temps opportun.

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