"Dungeon Dark" illustrations antiques et une liste de propriétés qui ont donjon antique foncé (vii)

Old Mill

fragments étincelantes (cela ne peut se produire des antiquités dans la salle)

Les débris x5 ~ 15

Récolte frais (cela ne peut se produire des antiquités dans la salle)

MAX cure HP de 90%

Réserve (cela ne peut se produire des antiquités dans la salle)

Skeleton: la nourriture x6 ~ 12 + bijoux butin aléatoire +

Laudanum / plantes médicinales / alimentaires

Tarif Rotten (cela ne peut se produire des antiquités dans la salle)

cure de pression 100

cheminée Miller (cela ne peut se produire des antiquités dans la salle)

Campfire

la récolte d'automne (ce qui ne peut se produire des antiquités dans la salle)

Pressothérapie 60 (partie)

Une généreuse récompense (cela ne peut se produire des antiquités dans la salle)

Cure MAX HP (partie) de 65%

Mildred (cela ne peut se produire des antiquités dans la salle)

boîte à bijoux Mildred (seule la première rencontre)

Tout bijoux / débris (rencontre ultérieure)

Antique et tâche spéciale millésime

ancêtres sac à dos (loups ne peuvent être trouvés dans les donjons les plus sombres ou devant)

100% d'or / pierres précieuses x5, x1 babioles ancestrales

coffret de bijoux (ne peut être trouvée dans la tâche du patron dans la cour)

100% Ensemble de bijoux x1

Artefact ancien (ne peut être trouvée dans une pièce secrète)

Skeleton Key: Accessoires Collectionneurs / déconcertant trapezohedron x3

100% d'or / pierres précieuses x3

Robber la poitrine (ne peut être trouvée à l'ancienne)

Skeleton Key: babioles x2

empoisonnements 100%

tente Gangster (qui se trouve seulement dans l'ancienne quand pas en mode Stygian)

x2 butin aléatoire

Esprit (ne peut être trouvée à l'ancienne mode de Styx)

100% pression 100

sanctuaire d'animaux (les antiquités que dans les bidonvilles)

Pioche: Progression de la tâche: 1/3

Autel tombé (Cela se produit uniquement dans les ruines antiques)

Dédicace de l'essence: Progression de la tâche: 1/3

Le kit du chirurgien (seulement dans les antiquités à l'intérieur du désert)

Objet de quête: 1 médicament

L'emballage alimentaire (l'antique que dans les bidonvilles)

Objet de quête: 1 sacs de céréales

carcasses infectées (ANTIQUE seulement dans ce désert à l'intérieur de)

crèmes: Potent Progression de la tâche: 1/3

Couronne de fer (seulement dans ce donjon antique sombre à l'intérieur, Tâche 2)

Main de Gloire: Progression de la tâche: 1/3

Suivre la balise (uniquement dans ce donjon antique sombre à l'intérieur, Tâche 3)

Terminer la tâche

Sanctuary (l'antique apparaît uniquement dans le Golfe)

Pinéale adénopathie: Progression de la tâche: 1/3

Les objets sacrés (cela ne figure dans les ruines antiques)

Objet de quête: 1 Relique

boîte d'expédition (l'antique apparaît uniquement dans le Golfe)

Objet de quête: 1 reliques ancestrales

Réserve de Winemaker (cela se produit uniquement dans la cour antique écarlate)

bourré X3-5 sang

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