Poulet joueurs romantique, AKM analyse des performances des armes à feu! Il est pas pire que le M16
fusil AK série dans un jeu de tir est à pied blessé dans le « Jedi survivre » dans si, en utilisant des balles de 7,62 AKM blessure est beaucoup plus élevé que les balles de fusil de 5,56, parce que le jeu est réglé à faire attention à l'équilibre, afin de lui donner de gros dégâts naturels à couper ses autres propriétés, Xiao Bian a apporter un « Jedi pour survivre, » une analyse détaillée de la performance des Raiders AKM, avec un coup d'oeil.
Valeur des armes à feu
Utilisez des balles: des balles de 7,62
· Les dégâts de base: 49
· Vitesse Bullet: 715m / s
· Cadence de tir: 0.1s
· Taille du magazine: 30
· Retour à zéro: 100-400
Mise à jour Septembre dernier Mini-14 débuts officiels, et avec eux est mis à jour l'affaiblissement du fusil, donc des fusils sans recul ont été ajustés, AKM une coupe encore plus, de nombreux joueurs écrièrent « Je ne savais pas AKM . « jusqu'à ce que la version officielle 1.0, recul AKM était la version en ligne de pouvoir renforcer et devenir un peu une bonne pression.
Comme nous le savons tous, dans les joueurs de choisir le développement précoce surtout stable, une personne ne peut pas trouver un fusil est un problème, cette fois pour leur donner une AKM ils saisiront chose?
trajectoire
Pas de suppression de flash muselière silencieux compensateur
recul AKM est vraiment super, je crois que beaucoup de mes amis sont bien compris, pas muselière trente 30m ou si test de cheveux, la gamme de test de quatre étages peuvent mettre des balles dans le ciel ...
Pas de suppression de flash muselière compensatrice
Etant donné que le pare-flamme et le compensateur a pour effet de réduire le recul, et en plus de l'effet de réduire au silence la flamme du silencieux seulement 5% de la correction de trajectoire, de sorte que cette comparaison n'a pas été ajouté silencieux.
On peut voir sur la figure, AKM quel que soit le chargement museau, la deuxième puce sous le mode automatique est très flottante, qui est, dans le but de joueur à la poitrine de l'ennemi à courte portée, la deuxième tête balle soufflé probablement . Vous pouvez aller à essayer de laisser vos commentaires dans la section commentaires.
Si un usage joueur AKM mots, Xiao Bian recommande ici Compensateur, la figure suivante est la plus intuitive expression.
données Figure AKM est laissée dans des conditions normales, et la bonne information est ajoutée Compensateur de figure peut voir clairement, la stabilité de certains AKM a été renforcée, le pare-flamme a le même effet, mais un peu moins.
blessure Figure
L'utilisation des balles 7,62 mal AKM ne pas être sous-estimés, mais son taux d'incendie est boardshort, le tir des intervalles de 0,1 seconde est la plus élevée de tous les fusils d'assaut.
La gamme AKM est limitée, la vitesse initiale de la balle 715m / s, zéro sniper 100 à 400, ce qui moyens AKM-tir à la carabine Deux choses à noter dans la télécommande - montant de l'avance de cible mobile à beaucoup, attention à régler zéro ou un ascenseur cible fixe museau plus.
Sélectionnez Accessoires
AKM accessoires nécessaires est très simple, le museau, sites et magazines.
A voir: les joueurs choisissent en fonction de leurs propres préférences et la situation réelle, partie de point rouge holographique et la lutte du parti a été depuis longtemps, Xiao Bian ne veulent pas patauger cette eau boueuse.
Museau: Compensateurs > antiparasite > silencieux
Après un compensateur double recul réduisant prévoit la AKM est très facile à utiliser, ils ont tendance à prendre les joueurs compensation AKM ne sera jamais tort, comme en criant: « silencieux » jeu haut joueurs, Xiao Bian pas non plus interférer avec votre choix.
Magazine: expansion rapide > = Expansion rapide
Pourquoi l'expansion rapide et est parmi le signe égal? Parce que AKM mal là-bas, 10 tours d'expansion de munitions de son petit effet, et les joueurs jouent le jeu changement prévalente cancer avancé, en jouant deux tours doivent être remplacés clipser cur de se rencontrer, si rapide et l'expansion clip jouent un signe égal, l'expansion rapide, s'il est le premier choix naturel.
Ce n'est pas une description de AKM doivent mourir? Lily aussi pour permettre aux autres membres de l'équipe d'avoir assez de pratique avant de combattre l'AKM?
Non, les équipes et les différents jeu normal, les classer afin de choisir une écurie, donc celui-ci choisira de blesser des armes à feu plus sûres assurent tuer rapidement, et si le jeu aura un match ou les joueurs existent AKM favori.
En vertu de celui-ci peut spike trois coups de la tête du pouvoir, pourquoi ne pas voter pour elle alors?
Source: boîte noire