Trois Seconde Guerre mondiale héros Shogun! « Vol Kyushu » évaluation approfondie

Dans les jeux de guerre nationaux publics, « vol Kyushu » Mon premier sentiment est très différent.

Trois nouvelles histoire trous du cerveau de la collision des Etats Période des Royaumes combattants, le gameplay double bac à sable unique expérience immersive de distinguer les jeux de guerre personnels et nationaux sont joués plus d'une grande surface de la carte, et basé sur la base de l'architecture de guerre nationale, les faits historiques des généraux étaient ponctuels la sculpture et la restauration. Après tant de gens, une combinaison rafraîchissante d'éléments de « vol Kyushu » J'apporte ce pays Wars fans, est un sens raffiné. Dans un premier temps parce que je pense intéressant et ensemble « dans la fosse », j'ai aussi résumé le « vol Kyushu » certaines des caractéristiques de cette évaluation venir vous dire avec soin, et espère que vous pourrez donc le rendre plus goût charme unique.

Trois héros odds VS Shogun, sur la table de sable exclusion Qiu Hui Fang

Et le marché est déjà très répandue dans les trois pays, les États Warring, ou par un jeu aérien global différent, « vol Kyushu » a un jeu dans la même catégorie de jeu de trou du cerveau assez rare. Si vous avez joué un glorieux série « Trois Royaumes » classiques, les fans folkloriques doivent être dans le script, Liu Xiang trois guerres Qunhao scénario magique impressionnant.

Cette fois-ci, notre histoire commence dans la cinquième expédition du Nord Zhuge Liang, et quand la Wuzhangyuan contre Yi Sima. Qiuzhan à nouveau été retranchés retraite Yi Sima, les victoires non perçues, Zhuge Liang savait duong Tho faire, il a commencé sept tableau pour sa propre vie continue. apparaître de façon inattendue méthode matricielle étrange, entraînant l'effondrement du ciel et de la terre, le temps et la fragmentation de l'espace, le portail affiche de la méthode de la matrice, même à Tokugawa Ieyasu, Hideyoshi, Nobunaga et autre volume actif dans l'homme de l'époque des Royaumes combattants du Japon au Divin la terre, la terre de Kyushu est également pris dans les grappes de l'Holocauste ère turbulente.

En tant que joueur vous êtes, vous devez vivre à nouveau ensemble et Zhuge Liang bataille classique de l'histoire des Trois Royaumes, posez les temps troublés, la fin de laquelle une perte de vie des guerres et des calamités. Pour autant que je sache, le marché basé sur le thème du jeu des Royaumes combattants du Japon est loin d'être suffisant, et les trois thèmes et son nom commun, l'histoire joue en effet très difficile de montrer de nouvelles idées. A cette époque, cela un « vol qualifié Kyushu, » la situation peut être décrite comme tout à coup ouvert, il apporte aussi rafraîchissant de collision.

Surprise double mode: + histoire personnelle Agrandie cartes PK guerre nationale, les modes à la fois le jeu

De nombreux joueurs comme des jeux de stratégie, en fait, ne seront pas poursuivis aussi vite que les entrées dans le mode multijoueur, mais préféreraient obtenir quelque chose comme « Trois Royaumes » et « II taikourisshiden » Cette expérience d'immersion de jeu solo classique ... ... le « vol Kyushu » bien positionné pour rencontrer les joueurs comme moi.

Dans le « vol Kyushu », il a un mode deux bac à sable unique et expansif, la carte est divisée en carte nationale individuelle et une grande guerre, les joueurs peuvent changer à tout moment dans le jeu. Lorsque la carte personnelle a une longue haute cultiver la courbe et la ligne de l'histoire troublée unique, le premier contact à ce mode, tout en maintenant un coffre de brosse armée, explorer les gens amusants carte ne peuvent tout simplement pas arrêter, puis couper dans le grand mode de combat de pays, vous pouvez également comme jeux de guerre nationaux traditionnels en général, et les joueurs à service complet de partager toutes les ressources sur une grande carte, développez les milliers de personnes de cinq parties épargnées par le même écran, se sentent mis en place par entre de vrais joueurs en, combat énorme bac à sable.

Équitation dans une petite carte, et profiter du plaisir de l'histoire

Des milliers de personnes se battent la grande carte, sentir le stimulus épargnée par la guerre

Une chose est pour moi faut souligner: mode double bac à sable est pas une simple différence unique et multi-joueurs. L'ancien attache une grande importance à l'expérience politique unique, très « Trois Royaumes » dans le fonctionnement du plaisir, mais fournit également un certain nombre de contenu d'exploration comprend des éléments intéressants, assez bien pour vous faire la navette route banlieue heureux tout de suite l'ennui, et une grande carte de gameplay et les gens sont très différents, de haute résistance, forte proportion de la ruse, mais veulent aussi montrer le poing de vous, de fournir suffisamment d'espace.

Faits et célèbres combos généraux, image caractère dynamique grande louange!

Trois collisions et les États Warring, et je crois que la plupart des gens sont préoccupés, bien sûr, est active dans l'histoire de l'étoile, moi aussi.

Dans le « vol Kyushu » dans le nombre de généraux débuts aux on peut voir, peut utiliser la « masse » pour décrire. Trois et autant que des centaines de célèbres shogunat, peut aider à recruter, la guerre nationale, ou les activités de collecte d'âme aussi, etc., sous le commandement de votre revenu, vous rencontrez le « Mitsuhide sage avec Guan Yu Hsing, » quand la jeune imagination. Ces généraux leurs compétences se distinguent le style debout et la peinture, sont faites sur la base de la réduction des faits historiques, plus haute qualité et belle présentation. Et mon aspect préféré est son caractère dynamique généraux en direct 2D image, de sorte que l'image du héros devient plus vive.

Avec les commandants militaires piscine pleine correspond, ainsi que le système « vol Kyushu » dans bien conçu, avec un révolutionnaire « généraux combinaison ». Lorsque vous Guan Yu, Bei, Zhang incorporé dans un tableau, peuvent être obtenus « Peach » généraux combinaisons de ceux-ci, et les cinq sous-Wei Liang les États Warring alors que trois Invitrogen incorporé, peut être obtenu en plus de combinaison correspondant pour cent. Ceci est cohérent avec la combinaison des faits historiques de CP, non seulement peut grandement guérir le trouble obsessionnel-compulsif, tout en activant correspondant des compétences exclusives, de sorte que les généraux de faits historiques relation CP « vol à main Kyushu », plus la naissance d'une entrave forte.

Pour être honnête, je pense que ce système est intéressant étrange, après tout, un grand nombre de généraux ont des centaines, qui peuvent enterrer beaucoup d'ufs généraux combinaison de Zhou Yu et Huang Gai ...... ce que les combos que je ne suis pas surpris, mais si le Cao Cao et racler une équipe de grande compétences Joe Little Joe a déclenché des généraux ...... ha ha, une blague.

stratégie multidimensionnelle: une combinaison de 85 sortes de généraux, 126 sortes de compétences des généraux, des stratégies vous permettent de profiter du plaisir de la verticale

« Combinaison des généraux, » conception intelligente au pied du sens de substitution, et « vol Kyushu » comme stratégie pour déplacer la fin du jeu, il m'a vraiment fait sentir une composante politique ou un cadre digne des mots « stratégie de guerre nationale ». la conception. Certains point de conception assez complexe, dans de nombreuses scènes me rappelle ce qu'ils ont à jouer, « Trois Royaumes 11 » jours et des nuits, laissez-moi semble juste exclusion Qiu Hui Fang de la scène se transforme en un mouvement en face de l'écran.

« Vol Kyushu » profondeur stratégique se reflète dans les divers contextes inclus. Le jeu contient une situation de guerre totale et peut grandement influencer le développement des commandants militaires combinaison de 85 catégories, 126 sortes de compétences généraux. Il comprend également un total de moins de 31 types d'armes et de nombreux types de combinaison aléatoire de l'art de la guerre - ce système de personnalisation en profondeur, vous êtes fortement encouragés à correspondre avec soin que votre propre division invincible. Le bac à sable de la stratégie ci-dessus « de vol Kyushu » Il y a encore Biomedical, autel, opérateurs de machines Dieu, phares, etc. peuvent jouer un impact direct sur la situation de la guerre et le développement macroéconomique de la stratégie architecturale particulière, la conception peut être décrite comme riche et varié.

Créer, développer, mélanger, l'art de la tactique de guerre. Ces systèmes riches est non seulement tueur de temps, également considéré comme l'opérateur de votre plan de mise en page à la direction macro. Fait intéressant, ces systèmes sont difficiles à trouver un par un en seulement en paroles, et vous traiter plus en profondeur à explorer et à excaver.

Multiplay: Restauration bataille classique, service complet combat en temps réel de

Le jeu est déjà plus que suffisant pour soutenir le « vol Kyushu » est devenu un des jeux impressionnants de guerre nationale, et le lendemain, elle envisageait l'introduction d'un système comme un jeu unique et aiment les joueurs de l'époque des Royaumes Combattants, ça me fait plus un mouvement. En fait, nous aimons ces voix profonde et l'expression du visage conservé dans le cur des héros, ils soutiennent la conviction, le balancement du sang, l'auto-réalisation, l'étape a également diminué ou regret, est la chose réelle et les réalisations de leur propre histoire.

Le « vol Kyushu » nous les a amenés à.

Huit Qi de la catastrophe, Hulao off, huit diagrammes, Kawanakajima-guerres ...... ce scénario épique, en raison de la façon dont le temps gondolé pour obtenir une nouvelle interprétation tout. Le changement de rôle de premier, le changement fait partie de ces jeux classiques, un rôle actif qui nous a laissé la mémoire profonde. Cette fois-ci, nous pouvons voir la bataille Honda RIBOUD Tadakatsu, sonnant encore Fangtianhuaji inégalée, cette fois, nous avons pu voir faire frire Cao Cao Nobunaga Oda, qui est troublé à nouveau témoin de la vraie situation des enfants; cette fois-ci, nous pouvons enfin pouvoir réaliser le vu longtemps caressé de Zhuge Liang, Shu a finalement obtenu soyez unifié ...... tout cela, est « le vol Kyushu » veulent vous présenter le sang dans le sable et mon baptême, des armes froides de guerre, vraiment précieux les choses.

De généraux à la combinaison, du mode double à l'histoire de la bataille. En fait, « vol Kyushu » Parmi il y a beaucoup de détails que je veux que vous onze de communiquer, parce qu'il est bon, j'étais vraiment un peu se poursuit. Pour l'essayer, si vous voulez voir et seigneurs de la guerre des Royaumes Combattants contre les trois généraux scène, et déplacez vos doigts, le 16 Avril a ouvert le premier test de « vol Kyushu » dans Andrews vous fera apprécier le nouveau paysage de la guerre nationale.

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