Les joueurs voyagent back-service complet Corporate Banking, mettant fin à 15 ans de la jeunesse, de retour à la case départ, mais ne peut pas trouver le rêve d'origine

Dix ans, un rêve, un rêve de dix ans, il y a tous les jours pour nous donner le jeu Fantasy Westward Journey anecdote, roi de chat tous les jours.

Est épave Bay Fantasy Westward Journey est le lieu de rêve de chaque joueur pour commencer, surtout la première fois à rêver, pour lutter contre la mer de grenouille géante chenille mettre à jour l'épave est que chaque joueur doit passer par, et même un joueur pour sauver les cartes d'argent arrêtent 9 expérience en magasin niveau, l'épave peut être décrit comme complet. Mais maintenant l'épave, à cause de Xinshoucun est devenu très déserté, l'ensemble de la baie Est est que Li Yongsheng de la trompette de pile.

Une telle chose va se passer dans la dernière zone 2008, un joueur Fantasy Westward Journey est traité tournée acoustique a dit à la foule qu'il allait se retirer, mademoiselle rêve toujours peu à peu, vous voulez revivre un naufrage plein de scènes. Pour arrondir les anciens joueurs dernier rêve, District 2008 sera un grand nombre de joueurs est venu à l'épave, pourrait devenir la carte nostalgique aussi devenir le modèle lors des précédentes itérations, l'épave entière animée à nouveau, mais un morceau de soie et un propice encore difficile de restaurer la scène originale de l'épave, les joueurs anciens ne peuvent plus récupérer lui-même d'origine.

Fantasy Westward Journey a commencé en 2004 sur la ligne, ce sont les 15 premières années, on peut dire est une localisation de jeu tour par tour classique, dispose d'un grand nombre de joueurs fidèles, il est encore chaud. Mais le jeu sera certainement optimisé au fil du temps, Fantasy Westward Journey après 15 ans, beaucoup de vieux trucs dans le jeu a été remplacé, de nouvelles choses après l'autre, n'a pas eu le goût d'origine.

Au début de Fantasy Westward Journey, les joueurs Furongxianzi est un bébé préféré, avec une marche de vampire dans la rue sera appelé grand frère, un tour simple Buffy la tâche doit passer plus d'une heure. Mais les joueurs sont heureux, rire est une bonne expérience du jeu, je ne sais pas depuis quand ceux-ci sont changés, le bébé a commencé à poursuivre cher, l'équipement a commencé à jeter de l'argent à beaucoup beaucoup, mais pas une seule équipe dans le chat , laissant seulement un capitaine de combat automatique solitaire et froid.

Fantasy Westward planification Voyage en quelques-unes des anciennes activités ont été annulées, mais aussi beaucoup de jeux classiques itératif de modélisation, comme la « zone 2008 naufrage », il y a des joueurs afin de mimer le début de l'environnement de jeu loin avec la carte de la nostalgie. À partir britannique Femme, la modélisation de rôle est la première itération, est calquée sur la modélisation du bébé et cartographier la scène, il y a beau (comme les papillons de nuit), il y a des itérations de l'échec (telles que la pile récente du nouveau style de bébé) ...... jeu quotidien chats juin juste que BGM classique ne bougent pas.

Maintenant, Fantasy Westward Journey Pour les joueurs plus âgés, par rapport au rêve original peut être décrit comme étrange, jeux et dépouillé du bonheur humain, et quelques autres avantages, l'efficacité et la machinerie. En général, les joueurs aiment jouer à des jeux au travail tous les jours, une copie de la brosse d'un fixe, les activités quotidiennes, etc., sont conservés dans ces choses là où, l'efficacité et même « autistes » à cinq jeu ouvert eux-mêmes, bien que beaucoup pour leur propre expérience de jeu (pit passants coéquipiers aussi), mais il fait beaucoup moins amusant.

En fait, le rêve peut essayer de faire un vêtement nostalgique, le retour à la version originale, non pas tant de vêtements de soie de fantaisie et de l'équipement, il n'y a pas de bataille automatique trouver automatiquement son chemin ...... seul jeu le plus authentique en elle-même, peut aussi être en mesure d'attirer à nouveau comme autant de voyages dos à dos années de vieux joueurs de fosses abandonnées.

Dix ans, un rêve, un rêve d'une décennie, Fantasy Westward Journey rêve depuis plus d'années dix, est le grand nombre de souvenirs de jeunesse, il est au sujet de votre histoire que vous vous souvenez?

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