Square Enix de développeur de la série « killer » IO Interactive cession, peut-être l'un des plus nouvelles surprenantes de cette année. A expliqué les raisons de désinvestissement quand beaucoup de gens ont exprimé leur manque de compréhension, la face du monde extérieur beaucoup de spéculations, la place Yang Yu président Enix a accepté Matsuda entrevue GamesIndustry récemment.
Matsuda Yang Yu a dit: « Personnellement, je vraiment comme le » tueur « de ce jeu, je pense qu'il est unique, mais je dois regarder des coûts de développement et de performance dans ce cas, nous sommes. » Attendez-tueur « et il n'a pas été pleinement réalisé ".
Une telle interprétation n'est pas surprenant. Bien que le « tueur » peut être considéré comme l'un des meilleurs jeux de 2016, mais ses ventes ne sont pas bonnes, et les sous-sections sous forme de vente n'a pas été favorisé par les fans. Les commentaires positifs au sujet de l'obtenir trop peu « tueur », est venu trop tard.
« Nous devons et nous » « la décision du groupe de développement de la relation, » tueur Yang Yu Matsuda a poursuivi: « Je veux qu'ils continuent de développer ce jeu, mais à mon avis, sur la poursuite de jeu d'investissement, s'ils peuvent nous correspondre d'autres partenaires en dehors de la coopération, il ne pouvait pas être mieux. "
Mais les bonnes nouvelles de bonnes relations entre le Square Enix et IO à IO par rapport à obtenir un meilleur résultat maintenant d'autres développeurs: ils ont pu conserver la propriété de leur propre la propriété intellectuelle « killer » (Hitman). Vous savez, la plupart des éditeurs habituellement réservés IP, puis remis à un autre studio pour continuer la production.
« Parce que je crois fermement que si elle ne se développe pas par IO » killer «alors il est pas vrai » tueur. « Personnellement, je aime vraiment ce jeu, et je crois que les fans et je pense aussi la même chose. Donc je pense que pour faire » tueur « la façon de poursuivre la série, est de faire IO continuer à se développer. »
En outre, la collaboration Square Enix avec Marvel Studios peut faire partie de la cause de la cause de tout cela, nous avons maintenant connu pour avoir développé studio Crystal Dynamics « Tomb Raider » et « Deus Ex » studios Eidos Montréal Marvel dans le développement des travaux connexes. Yang Yu Matsuda n'a pas fourni plus de détails à ce sujet, disant seulement qu'il avait l'intention de laisser les Vengeurs dans la réalité, dans laquelle la société a investi une « quantité considérable de ressources de développement. » Dans ce cas, le « tueur au deuxième trimestre » n'a pas assez de ressources pour continuer est une question bien sûr.