Pourquoi Square Enix et le studio « tueur » voies entrouvertes?

Square Enix de développeur de la série « killer » IO Interactive cession, peut-être l'un des plus nouvelles surprenantes de cette année. A expliqué les raisons de désinvestissement quand beaucoup de gens ont exprimé leur manque de compréhension, la face du monde extérieur beaucoup de spéculations, la place Yang Yu président Enix a accepté Matsuda entrevue GamesIndustry récemment.

Matsuda Yang Yu a dit: « Personnellement, je vraiment comme le » tueur « de ce jeu, je pense qu'il est unique, mais je dois regarder des coûts de développement et de performance dans ce cas, nous sommes. » Attendez-tueur « et il n'a pas été pleinement réalisé ".

Une telle interprétation n'est pas surprenant. Bien que le « tueur » peut être considéré comme l'un des meilleurs jeux de 2016, mais ses ventes ne sont pas bonnes, et les sous-sections sous forme de vente n'a pas été favorisé par les fans. Les commentaires positifs au sujet de l'obtenir trop peu « tueur », est venu trop tard.

« Nous devons et nous » « la décision du groupe de développement de la relation, » tueur Yang Yu Matsuda a poursuivi: « Je veux qu'ils continuent de développer ce jeu, mais à mon avis, sur la poursuite de jeu d'investissement, s'ils peuvent nous correspondre d'autres partenaires en dehors de la coopération, il ne pouvait pas être mieux. "

Mais les bonnes nouvelles de bonnes relations entre le Square Enix et IO à IO par rapport à obtenir un meilleur résultat maintenant d'autres développeurs: ils ont pu conserver la propriété de leur propre la propriété intellectuelle « killer » (Hitman). Vous savez, la plupart des éditeurs habituellement réservés IP, puis remis à un autre studio pour continuer la production.

« Parce que je crois fermement que si elle ne se développe pas par IO » killer «alors il est pas vrai » tueur. « Personnellement, je aime vraiment ce jeu, et je crois que les fans et je pense aussi la même chose. Donc je pense que pour faire » tueur « la façon de poursuivre la série, est de faire IO continuer à se développer. »

En outre, la collaboration Square Enix avec Marvel Studios peut faire partie de la cause de la cause de tout cela, nous avons maintenant connu pour avoir développé studio Crystal Dynamics « Tomb Raider » et « Deus Ex » studios Eidos Montréal Marvel dans le développement des travaux connexes. Yang Yu Matsuda n'a pas fourni plus de détails à ce sujet, disant seulement qu'il avait l'intention de laisser les Vengeurs dans la réalité, dans laquelle la société a investi une « quantité considérable de ressources de développement. » Dans ce cas, le « tueur au deuxième trimestre » n'a pas assez de ressources pour continuer est une question bien sûr.

dépression de sang est vide! La Chine a l'inventaire de taille Yen a dix stars masculines
Précédent
Gross Zeta 2 changement
Prochain
HMD lutte contre 22 mois avec 24 nouveaux modèles se sont effondrés, Nokia X7 nouvelle machine se joindre à nouveau les mains Zeiss
Comment passer le temps système informatique de jeu? | Il esquive 189
La première vente de 61.270.000 won, a battu Stephen Wu Jing, personne ne peut jouer?
Se connecter partout à partir de téléphones cellulaires à VR, profiter de l'expérience de l'Internet mobile devrait être « aspiré chat »?
fin d'appréciation, Shuangsha noir et blanc de PG Banshee
Ouvrir une notification de message accélérera la puissance qu'il? | Il esquive 188
Ce qui rend instantanément vous déterminé à perdre du poids? Utilisateur: tout ce que beaucoup de larmes ......
version chinoise de « Monster Hunter World » écran de jeu machine réelle screenshot publié
Les hommes Drove laissent tourner droit pas deux voitures sont entrés en collision accident plomb
Après « Je ne suis pas le dieu de la médecine, » Xu Zheng une autre nouvelle vitesse de jeu de film, rallye positif « Chinatown Holmes 3 »
Xinhua: pour effectuer l'inventaire centralisé de toutes sortes d'opérations illégales et ont saisi plus de 80 personnes
Google a acquis Nest en échec, Amazon a gagné la bataille pour l'entrée des choses? | IdO Technology Review Magazine