Sud-coréen jeu en ligne au niveau national « épée de l'espoir » suite était en fait la tournée de la main? Voyage à la main est vraiment la tendance future de celui-ci?

Il n'y a pas longtemps, nous avons mentionné que, parce que Blizzard a annoncé un « Diablo » série d'uvres pour une tournée main BlizzCon « Diablo: Immortal », un mouvement que les joueurs ont attiré l'insatisfaction, même quelqu'un conférence demanda l'endroit d'accueil «il est en retard droit de blague de poisson d'Avril? », le cours des actions de jour de Blizzard a chuté de 6%, montre les joueurs d'être voir ce n'est pas des jeux très mobiles.

Par pure coïncidence, il Blizzard a publié « Diablo: Immortel » dans la même période, « l'épée de l'Esprit », a également annoncé la « épée de l'Esprit 2 » Dans les nouvelles, le même est un des jeux mobiles, oui qui était autrefois fière de la Corée du Sud fiers niveau national jeu en ligne « épée de l'esprit, » la suite avéré être Voyage à la main, pensez-vous que ce serait fini. Je ne sais pas si me souviens encore du moment chaud dans « Aion » du pays? Sa suite est un des jeux mobiles.

« Épée de l'espoir 2 » et « Aion 2 » sont établis par les travaux développeur coréen chirurgien de la main NCsoft, la qualité de suite les plus orthodoxes ne devrait y avoir aucun problème, mais il y a une chose que nous avons remarqué est que ces suites ils sont Voyage à la main, sans parler de NCsoft, et même noble Blizzard ont fait demi-tour et fait nager la main. Faites ceci sans Voyage à la main curieuse est vraiment la tendance future du jeu faire?

Nous avons d'abord Voyage à la main au cours des dernières années, du développement de la forme, la main est en effet un marché en plein essor de Voyage, de l'original « Angry Birds », « Temple Run », puis plus tard Tencent « chaque jour » série, puis au courant « roi de gloire » et une série de « poulet » tour de main, essentiellement pour gagner pours.

Non seulement dans les jeux mobiles nationaux et étrangers au développement est également excellente, comme « Pokémon GO » de Nintendo, studio SE de « Final Fantasy », ont obtenu de bons résultats, bien sûr, le feu dans « la colère du pays oiseaux « » temple Run « est aussi un populaire à l'étranger.

Vu dans cette main légère valeur Voyage d'affaires est encore très important en effet, devenir fabricants jeu important concurrence gâteau ne sont pas remis en question, mais si les jeux mobiles pour remplacer PC ou console de jeux deviennent la tendance du développement futur du jeu et qui est peu probable, Regardons un rapport statistique.

Voici le rapport annuel 2018 du marché des jeux, les jeux mobiles ont représenté 47% de la taille globale du marché, ce qui représente près de la moitié de la part de marché, il est en effet très forte, mais l'année dernière pour voir les données que vous trouverez des parts de marché de Voyage à la main a il a ralenti, sinon les vieux jeux de la console, mais mettre fin à la forte croissance du jeu.

Pourquoi l'industrie du Voyage à la main industrielle naissante sécher, mais l'hôte? En fait, très simple, le premier point est le petit tour de main du jeu étrange de la vie, peut tirer le décompte de l'année précédente a été un miracle, et nous pouvons faire une comparaison, le même est le feu du jeu PC « Union Heroes » bêta ouverte de vue cela a été pendant sept ans, et tout a bien sûr un très grand nombre d'utilisateurs, et quand vous clameur et la « gloire du roi » a commencé aujourd'hui beaucoup de rotation du personnel « League of Legends » données 50-50 tour de main.

Pourquoi tour de main du cycle de vie sera courte, il y a plusieurs raisons à cela, comme leurs jeux de qualité variable, en particulier entre les mains du marché Voyage intérieur, au fond a couru la pêche a laissé une vague d'esprit, ainsi que la plupart le plus important est certainement les utilisateurs Voyage à la main premier contact avec les nouveaux utilisateurs de jeux, beaucoup ne sont pas de grands utilisateurs du jeu. Ainsi, les utilisateurs doivent remettre Voyage est une communauté de jeu émergent, et le joueur avec le taux de recouvrement latéral PC hôte est très faible.

Ainsi, le jeu mobile est en effet un marché du jeu très important, mais l'a vu que la tendance du développement futur du jeu, alors il était trop tôt, il ne peut compter au plus un jeu de branche d'entre eux comme le développement de jeux mobiles à ce jour il est venu à goulot d'étranglement, le dispositif limite considérablement le gameplay. Ainsi, la tendance de développement de l'avenir du jeu est la main froide va même maintenant AR peut nager, après tout, pas comme la moutarde des aliments de base.

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