Explorez tous les détails du monde Rui Weilong - « le monde de l'esprit: le péché originel 2 »

Le siècle dernier au début de ce siècle, peut être considéré comme l'âge d'or du RPG européen et américain, quel que soit « rayonnement » ou « Porte de Baldur », donc des uvres classiques ont été écrits un chapitre glorieux dans les annales du jeu. Cependant, avec le changement de développement technologique et le rythme de vie, le joueur a commencé à favoriser l'image plus réaliste, d'apporter plus de modèles et types de plaisir visuel. « Valbise » et d'autres CRPG traditionnels ne sont plus successeur, « rayonnement » après avoir été incorporé Bethesda devenir l'épaule perspective jeu de tir ...

Pendant un certain temps, la lecture de texte souligné et le rythme plus lent de CRPG est progressivement remplacé par un nouveau RPG de génération. Heureusement, il y a Kickstarter et d'autres sites de crowdfunding de ces anciens joueurs de faire leur propre contribution au rêve inachevé, KS Tout au long de la ressuscitant du projet, il n'y avait pas ceux qui ont été considérés comme ayant été coupée du sang.

Mais personne ne pensait, dans une variété de successeur spirituel de collecte de fonds, la plus éblouissante et sera une série de CRPG ne se détache pas - il est le 2014 lancement du « monde de l'esprit: le péché originel. » Inattendu cheval noir ce cheval combattait bientôt pour ses détails innovants et étreinte conçu a gagné le cur de beaucoup de joueurs, de nombreux médias bien connus tels que le jeu de Gamespot de l'année seront octroyées. Avec une génération de qualité de transcendant, Larian gagner à la fin de 2015, non seulement dans la base d'origine pour les joueurs d'envoyer « l'alimentation n'augmente pas, » la version améliorée, a également annoncé l'existence de la suite. Ne se limite plus à la construction du jeu de base promesses Larian Studios, remplira plus de temps le contenu du jeu 2-génération, donc la suite de processus crowdfunding donc plusieurs fois avant la fin de la vitesse - et il ne se sentait pas accident.

Plus grande portée histoire d'origine

Prédécesseur, le protagoniste est assigné deux chasseurs Mission source d'énergie, si elle venait et les responsabilités sont fixés dans un cadre limité, le terrain de ses coéquipiers peut équivaloir incorporé est également très limitée. Dans le « péché originel 2 », le joueur peut choisir l'origine raciale est porté à cinq, ce genre de courses offrent non seulement la conception traditionnelle de caractère, il y a une impressionnante de réglage « non conventionnel ».

Tels que Elf, dans de nombreux milieux de fantaisie, il est une sorte de grande race élégante. Et cet esprit est plus que vous pouvez faire quelque chose pour gagner, ils amélioreront leur efficacité au combat par la chair et le sacrifice du sang et d'autres « mauvaises voies », mais aussi pour obtenir le souvenir des victimes en mangeant des charognes et de la viande, et même obtenir l'original la capacité à maîtriser dans leur propre usage. Autre exemple, alors que les races squelette morts-vivants provoquent le ressentiment des vivants, mais il peut être déguisé en déchirant écorché créatures, un poison mortel dans leur guérison élixir.

Prétendant utilisation des masques, le joueur peut facilement se transformer en d'autres races

De plus, le jeu propose six étaient le rôle, le lézard puissant prince rouge, possédé par un démon musiciens et ainsi de suite ... chacun avec sa propre personnalité unique, des histoires du passé, ainsi qu'un secret caché. Cela a l'expansion afin que chaque équipe d'écrivains ligne d'histoire à l'origine du rôle de protagoniste du jeu original ont beaucoup en tant que composants au cours du jeu, vous trouverez une histoire complètement différente et axée sur le dialogue. Comme un rôle squelette Fane, l'équipe de production a même invité un célèbre Chris Avalon à écrire une histoire personnelle (écrivain Torment). Toutefois, en raison de la présence du chapeau d'équipe, vous voulez faire l'expérience de l'expérience de chaque rôle devra être projet de plusieurs semaines.

Mais une petite mouche dans la pommade est que, bien que les jeux de rôle auto-construit peut avoir un degré d'autonomie plus élevé dans d'autres endroits entre l'apparence et les capacités personnelles telles que, par rapport à la pré-6 a créé le rôle officiel d'une riche histoire personnelle et le dialogue, rôle construit soi-même à cet égard est sans doute légèrement inférieure.

La mélodie en constante évolution intelligente

Tout au long du développement de la série de « monde spirituel », il est un élément relativement stable est la musique. M. Krill Pokrovsky fourni aux uvres du monde de l'esprit liés au compositeur plus d'une décennie de haute qualité, mais aussi créé un style unique de la musique, et il est mort en 2016, il est particulièrement regrettable.

Mais pour cela de prendre en charge le manteau de Borislav Slavov n'a pas donné mauvaise réputation de maître. « Le monde de l'esprit: le péché originel 2 » Larian est de loin le plus grand jeu de musique à l'échelle de production, en plus du trio d'origine des pistes classiques, le plus remarquable est sans aucun doute cette option pour ajouter le système de commutation de musique dynamique, les joueurs dès le départ vous pouvez choisir le meilleur ajustement de leur instrument de musique esthétique principale - violoncelle flûte traditionnelle, solennelle classique en bois bansuri, arrière-goût persistant des cordes Tambura long cou, profond et luth mélodieux. Le jeu mélodie principale sera avec les événements de jeu et le choix du joueur va changer, révélant parfois le tempérament de grandeur majestueuse, parfois rendu l'humeur éthérée d'élégance tranquille, ne pouvait qu'admirer leur emprise sur une variété d'instruments de musique et puissant comps force, mais aussi apporté aucune expérience d'écoute cohérente.

En outre, le coût de ces grandes classe 3A différence RPG est que ce récit est plus dépendante de la CRPG traditionnelle lecture de grandes quantités de texte constitué, et le « monde de l'esprit: le péché originel 2 » jusqu'à la quantité de texte 100W également prouvé ce point. Étonnamment terre qui a rejoint ce pour la voix pleine et de qualité, même si le moment des difficultés de lecture de la rencontre, peut plus ou moins comprendre le développement de l'intrigue du ton et l'émotion des personnages. Et la fatigue causée par le jeu lorsqu'il est utilisé pour décrire l'environnement et l'arrière-plan du tiers a aussi plein de voix narration, le nombre absolu pris en charge, mais aussi combien la facilité beaucoup de texte à lire.

Elements of Power, contrôlent librement

Le feu, la foudre, glace ... ces symbole éléments communs, en général, le jeu existe comme une propriété littéralement, et dans le « monde de l'esprit: le péché originel » dans la séquence, ils sont une combinaison simple de la situation du champ de bataille peut être instantanément inversée. Les éléments sur l'environnement de surface Il est l'un de la première génération subi le système le plus acclamé: L'eau peut conduire l'électricité, peut aussi le feu, et le feu s'évapore l'eau pour générer des nuages de vapeur, et des nuages de vapeur et peut être converti en cumulus électrique (Cela ne veut pas jouer « Fel ») ... chaque interaction de l'élément.

Les éléments changent instantanément le champ de bataille

Aujourd'hui, deux élément surnaturel ajouté à la surface de l'influence des variables - la malédiction et la bénédiction, ils peuvent inverser les propriétés des éléments. Heureux et nuages de venin maudites, des sons dissonants comme certaines des choses, mais il est disponible pour jouer l'un de vos options est béni de la surface peut être un énorme avantage pour vous, comme sacré l'huile ne vous laissera pas ralentir, mais adsorption dans la formation de votre armure de corps, brûler la flamme, mais ne vous permettent d'accélérer la récupération, la puissance de la malédiction pas non plus être sous-estimés, ils sont plus difficiles à éliminer que la moyenne de la surface, les interactions négatives dans un plus difficile des effets tels que le feu ne peuvent être éteints Nécromancien, que la désintégration du corps de la malédiction du sang, et ainsi de suite. Bien sûr, ils ont aussi deux côtés, et le bon usage est de détruire l'arme magique de l'ennemi, une inattention peut aussi devenir une pierre d'achoppement à votre cocon. Mais en tout cas, l'introduction de ces deux éléments aux éléments de surface du système ont souffert de renommée et apporter plus de possibilités d'expansion.

Bénis le flambeau aux joueurs un énorme avantage

retrait du design se battre

En dépit à partir de la série (le péché originel) est né, donnant sur l'angle de vision de 45 degrés et une certaine conception de l'interface utilisateur souvent les gens comprennent mal c'est de style « Diablo » ARPG. « Le monde de l'esprit: sin 2 original » système de combat est toujours basé sur des points de référence AP pour l'action tour par tour, mais le concept global de conception avait pas un petit changement, que ce soit AP, l'orthographe ou le talent ont réalisé aucun petit changement. Mais un mot, le travail réalisé dans ce domaine de la contraction.

 Le soi-disant contraction, mais aussi pour améliorer le plein sens du plaisir avant, mais pas la conception de combat très équilibré. mécanisme armure et de la mémoire dans laquelle aucun point de doute est d'améliorer l'infraction et de la défense ainsi que simple mécanisme d'exemption une plus grande expansion, comme tout le charme, le vertige, le handicap d'état négatif comme de passer par l'élimination complète des caractères correspondant à l'armure de test de effet. La conception du point mémoire est aux joueurs de limite d'ajouter un peu de pluie descend, ce dernier sans conditions de contrainte, de sorte que les joueurs doivent être plus prudents allocation de leurs principaux points d'attribut. En outre, ceux qui peuvent changer la situation militaire des sorts puissants ont aussi besoin d'une nouvelle source de point de puissance à la libération, et la source de points de puissance dans le jeu sont un moyen d'obtenir / moyens de rappel sont des ressources très limitées, il permet également l'état de la montée des sorts de haut niveau pour « moment critique tueur ".

Cependant, d'autre part, par inadvertance, Larian et « répétition » dans ce pour le reste. Si, avant la fin parce qu'il n'y a pas de sorts de restriction et fort effet de contrôle excessif, conduisant la tendance de compactage, puis à son tour, en font un peu exagéré, la fin plus difficile dans l'expansion des données Armure contraint les joueurs devaient les gens d'optimisation de construction, ce qui rend le « Je ne suis pas votre deuxième je vous deuxième » phénomène extrême se produit souvent, réduire la tolérance aux pannes rend également la configuration tactique ne pouvait pas d'aide mais devenir unitaire.

Les soldats ne ont pas besoin de sauver le monde dans la pierre

« Le monde de l'esprit: le péché originel 2 » Offres 12 pré-professionnels, sont communs dans ce type RPG Guerrier / Mage / Chevalier et d'autres professionnels. Cependant, les caractéristiques de la série ne doivent se comporter conformément aux règles de jeu, vous pouvez faire une main Maître Warhammer, un chiffre courageux dans la foule, puis relâchez la magie éblouissante de se perdre électro-optique ennemi, vous pouvez faire un mort pasteur spirituel, votre pouvoir pour inverser restaurer la vie de blesser l'ennemi. Dans le système de magie original, et cela a également ajouté deux nouvelles branches - Transfiguration et convoquant, dont Transfiguration et particulièrement intéressant. Les joueurs peuvent se développer par des ailes Transfiguration sur le terrain, dans un déchaînement de taureau, et même changer la formation de la Méduse, tout pétrochimique regarder votre ennemi. La liberté de choix accordée aux compétences des joueurs des milliers de combinaisons possibles.

 « Le monde de l'esprit: 2 péché originel » dans la bibliothèque déjà massive de sorts magiques également mis en place sur la base de la synthèse, peut créer des résultats inattendus. Lorsque la flamme pure de trucs sales courir dans les voleurs truc? Une bombe à retardement plus puissant devrait être expédié. Au nom des sorts d'eau récupérés et le mal combinaison de compétences nécromancien, vous pouvez avoir une combinaison plus puissante, comme une pluie de sang et le désir suceurs de sang, etc., propre un de ces sorts du joueur est de découvrir le plaisir du jeu.

Les préceptes de Dieu, l'éclipse Void

Bien que son prédécesseur en vertu de bien conçus de détails et de souffrance innovantes de renommée, mais placide, simple et simple histoire faible devient en fait sa plus grande faiblesse, mais l'histoire a toujours été un CRPG cette partie ne peut pas être ignorée, afin d'améliorer cette situation, « le monde de l'esprit: sin 2 original » histoire conception a aussi subi un changement majeur.

« Le monde de l'esprit: le péché originel 2 » avant que l'histoire se déroule dans quelques centaines d'années plus tard, après avoir battu Drake Nether, la source d'énergie propre. Une fois considéré comme une source d'énergie au profit du monde, le monde entier est de provoquer la catastrophe. Les différents espace vide de Eveillé nouvelle source d'énergie a été attirée par la perte de la vie pour le monde entier. Dieu est vénérée sept disparus, le monde entier a commencé à craindre et haïr la source des utilisateurs d'énergie, alors que la source d'énergie qui ont été détenus étaient sans discrimination, la persécution partout.

 Afin de mettre un terme à vider les menaces, mais aussi pour contrer l'intrigue caché, le protagoniste et son parti comme l'Elu de Dieu (Dieu Woken) favorisé par Dieu, nous devons affronter ceux qui réveillant vide parce que la puissance de la source peut se reproduire (Void Woken) - « le monde des esprits : le péché originel 2 « développement de toute l'histoire plus rebondissements, et plus d'obscurité. modèle plage du monde entier a également été élargi, le protagoniste est rendu joie l'oppression de la souffrance Fort, le sang démon qui fait rage sur l'île, ruines oubliées ... sans noms de découvrir la vérité de ces distorsions. démon Grim peut ne pas être la racine de tous les maux, le port de grands dieux ne sont pas les gens ordinaires, les choses ne sont pas en noir et blanc, vous devez choisir, de décider du sort du monde.

Rui Weilong, a abandonné le péché originel de la terre

Bien que Ruiwei longtemps dans le contexte de la pleine crise, mais ce vaste continent, non seulement ceux âme agitation épopée héroïque, de l'environnement à ces choses triviales, peut jette aussi beaucoup d'histoires d'inconnus. Ce n'est pas aussi ouvert au monde, mais la liberté était mieux. Sont probablement en possession d'un trésor brillant en vertu d'une section de pieux de bois, à gauche allongé sur la plage peut être caché à l'intérieur des coquilles des dieux anciens, de la résurrection du cimetière des morts n'est pas assassiner, mais trouvez que vous parler de ce jeu est la philosophie de la vie ... de cette façon, chaque minute d'explorer possible en moment intéressant et impressionnant, et cela peut explorer le monde est plein le « monde de l'esprit: sin 2 » le plus émouvant lieu.

 Maintenant, avec les outils interactifs du monde devient plus détaillé, des moyens d'accès à la tâche partout: que ce soit par ouï-dire est du marché, les livres lus dossiers de la littérature, obtenir la mémoire des os brisés, ou avec l'âme et la vision AC morts, que les atrocités qu'ils ont subies au cours de sa vie, ou même un petit écureuil en bordure de route peut également savoir que douze indices de puzzle clés et l'emplacement du trésor. De nombreux détails non seulement les joueurs d'aide en apprendre davantage sur la vérité de ce monde, mais aussi la puissance qui entraîne le lecteur à explorer.

 Si vous suivez simplement la ligne principale de la préparation à l'avance, le degré élevé de liberté dans le jeu et ne pas laisser les gens savent quoi faire, vous pouvez même tenir un bâton pour aller singularisés évêques puissants, la tâche est toujours une variété de façons. Que les joueurs choisissent ce type de préparation de l'équipe, ils peuvent toujours être utiles, comme le visage d'une masse de brouillard de la mort, crâne humain peut se pavane passé, alors que les elfes peuvent acquérir les connaissances et l'arbre de ses ancêtres, de trouver des remèdes, lézards prince peut lire le texte difficile à comprendre, découvrir la route cachée ... dans cette tâche: les nombreux « monde spirituel péché 2 d'origine. »

  Vous voulez être ce genre de personne?

De plus, avant que la culture peut être personnalisée, mais certains points de fines du « double langage » est également remplacé par un système de balise (tag). Il déterminera les joueurs jouent le rôle des traits de personnalité ont, tout le monde du jeu va réagir à TAG que vous avez. Vous en tant que chercheur peut vous aider avec un peu de caractère excentrique de la nature pour attraper les mots, mais l'attitude des sauvages pourrait aider à provoquer une « personne charlatan ». Tag et certains aussi à cause de la façon de compléter la tâche et le changement, vous pouvez devenir le héros que tout le monde admire, ou pécheurs mauvais.

 Bien sûr, la distribution Ruiwei longue avec différents types de personnes, les qualités positives ne reçoivent pas toujours des commentaires positifs, pas tout le monde peut entendre les méchants dans votre rhétorique héroïque. D'autre part, vous en tant que méchant en dehors de la loi, vicieux, la violence à la situation de violence peut réellement faire les obéissante a été arrêté. Devinez le caractère de l'autre, le médicament est la clé.

Dans l'aventure, la différence est qu'il ya souvent une valeur entre coéquipiers, et pour faire face au choix de quelques-unes des choses importantes qui conduira à la controverse, comme le visage d'un homme lézard en train de voler des fournitures mort tragique, la haine de l'expérience de la vie ont la volonté assistant dégoût non dissimulé de sa performance, mais il peut être la même miséricorde du cur de son coéquipier de la famille. Ces événements auront une incidence sur la position de favorabilité entre coéquipiers et favorabilité également causer des événements spéciaux, la différence à quelqu'un avec colère à la maison, bon pour les deux parties, « une relation amoureuse. » Elles traitent des relations interpersonnelles et même affecter à l'histoire finale.

« Tout est prêt »

Bien que le « monde de l'esprit: Original Sin 2 » pas de petites innovations dans le cadre d'origine, mais encore plus surprenant est son degré élevé d'achèvement. Les joueurs veulent un processus plus long? Nous avons doublé la taille de la carte directement, les joueurs veulent un voyage plus animé? Maintenant, vous pouvez appeler les 4 amis basés ensemble. Responsable du développement du jeu seulement 50 personnes de moins de Larian Studios, le jeu lui-même, mais aussi pour le public au capital de relance du développement, comme aucun autre jeu dès crowdfunding « tirer tarte », qui vaut plus bas au comportement de la terre dans de tels cas respecter.

Jeu sur un système de « tout » est surprenant aussi, le type CRPG appartient à une minorité et l'enracinement sur le type de plate-forme PC, mais le jeu commence à faire deux séries de modes de fonctionnement complètement différents et pour la souris et le clavier et l'interface utilisateur de la poignée et après un jeux bien optimisés pour le support des mods est également synchronisé en ligne. Pour ceux qui ne satisfait la quantité de corps combat les joueurs de l'histoire, le jeu a également rejoint avec d'autres concurrents contre la fonction de PVP, cette nouvelle idée fait aussi le « monde de l'esprit: le péché originel 2 » lavé sur un tableau de temps en ligne plateforme Steam les trois premiers.

 Ouvert et une attitude libre vers le jeu aussi l'expérience d'un « mode maître » (également connu sous le mode GM), les joueurs peuvent développer leurs propres monstres et compétences règles et arrangements, l'écriture des histoires ... si c'est le joueur lui-même a présidé un groupe électronique d'exécution. Wei-chi comme ce monde offre également le module d'autorisation spéciale, qui ne pouvait pas être mieux, et de voir « groupe run » sentait insondable pour les joueurs de RPG classiques, pour éviter le retour de trois maisons et la nouvelle génération de joueurs mots, « le monde de l'esprit: le péché originel 2 » peut être dit est le coût et le seuil le plus bas sont en cours d'exécution simulateur de mission, est une excellente occasion de commencer.

  Les arbres à ouvrir de nouvelles fleurs

l'industrie du jeu a beaucoup d'indépendants, ou des uvres « merveilleux », en fait, « le monde de l'esprit » entrent également dans cette catégorie. Bien que le « monde de l'esprit » de la racine est également un calendrier de certaines séries, mais à peine le célèbre. A partir du moment de la naissance, Larian et cette série a été un adepte de la mode - du traditionnel sur le RPG épaule, angle de 45 degrés au style Diablo ARPG, et même alors RTS. Presque toutes les pièces ont adopté des modèles différents, qui peuvent être appelés les « familles » du jeu est très rare. Puis promenades sur la fleur de thème et n'a pas réussi à gagner sur chaque type de joueur, mais nous allons lui-même laissé le stéréotype « East West copie copie, mais aucune caractéristique ».

Donc, est dramatique, Larian dans: Choisir la régression avec CRPG ce n'est pas le type de courant dominant de « monde de l'esprit du péché originel, » on peut dire avec le style précédent Aiba grand diamètre. Cependant, ils ont donné cet ancien type de jeu a injecté du sang frais, de sorte qu'ils brillent une nouvelle vitalité. En vertu des nouveaux joueurs sur l'os dur comme la catégorie « Porte de Baldur », mais ne veulent pas essayer d'avoir un sentiment de crainte dans l'environnement, « le monde de l'esprit: le péché originel », tout en conservant l'esprit du RPG classique ne faut pas oublier aussi d'utiliser le mode de combat innovant et opération d'optimisation moderne pour réduire la barre de grille, qui, non seulement la source essentielle de financement pour les anciens joueurs, mais permet également au joueur n'a pas été facile d'entrer en contact avec le plaisir.

  résumé

Très souvent des compromis sont nécessaires, en particulier pour KS origine crowdfunding « pauvre garçon » est. Cependant, « le monde de l'esprit: le péché originel 2 » est au-delà de l'imagination à nouveau, ce qui porte autant que lorsque la première génération se est avéré comme surprises. Il est un stand classique par, est également chef de file novateur, il allie le charme habilement incroyable stylo classique et du papier RPG, ce qui porte la bataille nécessite une stratégie minutieuse, pleine de personnalité et ses coéquipiers ont passé la profondeur de l'histoire, ces RPG classique pas dans les éléments traditionnels d'une chute, et l'interprétation des plus excitant.

D'autre part, il ne manque pas de style humoristique et de détails pour édulcorer le monde entier, de sorte que chaque endroit secret anecdotique et méritent d'être explorées, et la sélection riche et variée de trous du cerveau grande ouverte pour laisser le jeu la pleine liberté de choix, combinaison créative magique pour faire chaque combat est un autre type d'expérience, un degré élevé d'intégration entre la tradition et l'innovation afin que « le monde de l'esprit: le péché originel 2 » est devenu le plus accessible CRPG ces dernières années.

Encore plus remarquable est que l'équipe de production Larian a terminé sa promesse de réaliser un saut complet sur la base de l'original: déjà excellente musique a également rejoint la transformation dynamique, les éléments hautement acclamés du système est plus imprévisible, beaucoup plus que la quantité de texte avant la branche sélectionnée rejoint la voix pleine ... presque tous de l'original que vous a fait une partie extrêmement étonnante, sont une façon d'obtenir l'évolution plus inattendue. Et d'élargir l'ampleur du jeu est de ne pas être sous-estimée, l'élargissement de la coopération pour 4 personnes PVE, le mode PVP, les joueurs peuvent faire les uns contre les autres que le loup solitaire qui peut se sentir un autre type de plaisir. Plein de modèle maître de possibilités et d'améliorer le soutien MOD permet aux joueurs de créativité sans motif, règles, groupe d'exécution de simulation appelé à des amis pour rester à l'écart dans le dernier match. On peut dire, « le monde de l'esprit: le péché originel 2 » fait beaucoup d'objectif « exhaustif » chef-d'oeuvre 3A ne sont pas parvenus dans une certaine mesure.

Supprimer certains « débordement de données » génération a hérité des problèmes, ainsi que d'anciens joueurs de canon habitués à de nouveaux joueurs, mais pas bon, « les problèmes de démarrage », la « communauté divine: Original Sin 2 » gamme complète de son prédécesseur, ainsi que l'évolution du traditionnel et parfait tracer la ligne entre l'innovation, il suffit de faire l'un des meilleurs jeu de l'année. Il est pas exagéré de dire que, que ce soit pour ceux qui ignorent les nouveaux joueurs, anciens joueurs ou pour CRPG des centaines de fois, il a manqué ce serait une grosse perte cette année. Cet article plate-forme PC « monde de l'esprit: le péché originel 2 » basé sur la version officielle de 100 heures d'écriture d'expérience.

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