Sur les modèles de jeu domestiques de consommation: le consommateur peut acheter le système applicable dans le domaine des jeux mobiles?

En mai de cette année, a mis la main plateforme de bain TapTap forte lancement avec des bombes de deux nouvelles de lourds: ils seront vendus « à la lune » et la version mobile officielle de « bystander » deux jeux.

Mentionné ici, « la version officielle du téléphone, » en fait, nous disons souvent que le rachat fait unique véritable jeu, « aller à la lune », Andrews 12 yuans, les pommes de 30 yuans, « bystander » Andrews 18 yuans, les pommes 30 yuans, la phase de prix la plate-forme PC pour être moins cher que beaucoup. Mais pour les choses à dépenser de l'argent, les joueurs utilisés pour jouer à des jeux piratés achèteront vraiment? Évidemment, cela est un problème beaucoup de gens dans l'industrie ainsi que des animations cardiaques anormaux sont concernés.

habitudes de consommation passées et différentes de la vie

frais de carte, la consommation et le rachat en F2P (free to play), a été le troisième plus grand terrain de jeu payante mode. Peut-être à des moments différents, trois proportions différentes de charge, mais aussi longtemps que l'industrie du jeu en avant, il doit apparaître qu'il y aura trois modèles existent sur le marché.

Par exemple, regardez l'histoire du développement du jeu chinois, au début du siècle dernier à ce siècle, le rachat a été fait partie du marché de consommation grand public. D'une part, cette fois-ci juste pour réussir en ligne, d'autre part, à ce moment, nous sommes plus comme une belle image unique jeu, alors que le système de rachat est le plus approprié pour le modèle de vente de chef-d'oeuvre autonome.

Plus tard, avec la forte hausse des Netease, Tencent et d'autres jeux en ligne géant, qui a révolutionné la situation change. système de carte de point de charge du temps et le jeu libre comme un gimmick de F2P, depuis le début du 21e siècle est devenu mainstream. En particulier F2P (Free to Play) mode, le nom du jeu libre de gimmicks pour attirer les joueurs Rentrant dans la fosse, en changeant le modèle pour guider les joueurs Krypton or, il est devenu une destination pour les opérateurs de routine.

La raison a prévalu modèle F2P a en fait une profonde

Je dois dire que, le modèle F2P répond au concept de consommation de la population chinoise, un jeu vraiment amusant à la fin je ne sais pas, laissez-moi dépenser de l'argent, sinon il est amusant pas sur la fosse? Quand les jeux mobiles gratuits disent qu'ils sont pit d'argent, mais les gens l'entrée libre, ce dernier besoin d'or de krypton, en fonction de leur capacité et j'étais. L'argent devrait aller emprunter de l'argent krypton, sentiment personnel qui est vraiment pas un problème de jeu, mais le problème de la personne, à droite.

Sur la base de ce concept, dans le domaine des jeux mobiles, F2P dans le marché grand public. Quand les gens sont devenus habitués à jouer à des jeux gratuits, je veux que tout le monde dépenser de l'argent pour acheter le jeu, évidemment des morceaux de chose bizarre.

TapTap peut-être changer la situation

TapTap est un très facile à la plate-forme de la main d'utilisation, ce ne fait aucun doute, en particulier en termes de réputation de joueur, maintenant nous pouvons appeler le meilleur dans l'industrie. Depuis son lancement, il a toujours attaché une grande importance à la question d'une véritable tournée à la main. D'un dollar «a déclaré l'épée », à « NBA 2K », « Ceci est ma guerre », et d'autres bien connus question véritable chef-d'uvre, nous allons voir la volonté de faire une véritable main TapTap Chine éditeurs de voyage de haut.

À l'heure actuelle, il y a deux plates-formes dans les mains de l'industrie du Voyage véritable question, est le goût d'une tournée Netease, l'autre est le TapTap du cur. Original dans tous les aspects de Voyage mènent au grade de premier plan de TapTap, mais négligent d'améliorer l'activité de l'utilisateur, nous allons TapTap est venu de derrière pour devenir le leader de l'industrie.

Avoir une bonne réputation, il permet aux joueurs d'être convaincus, c'est une excellente conditions naturelles pour les joueurs d'acheter véritable guide autonome. La hauteur de l'activité du joueur a apporté un avantage important est qu'il ya toujours un pionnier dans « risque d'être drogue », vérifier si le jeu intéressant pour les joueurs. Les commentaires du public sur le TapTap a toujours été plus crédible, nous n'avons plus à vous soucier devrait acheter, acheter une question vraiment amusant.

De plus, grâce à la plate-forme de vapeur et une foule de marché actif, les joueurs chinois sont un véritable sens de l'éveil, étape par étape. Si vous parcourez régulièrement l'Internet, vous trouverez le joueur a réclame maintenant la piraterie est un acte honteux. Les joueurs chinois prêts à utiliser une partie de l'argent pour soutenir les développeurs de jeux travaillent dur pour le faire, surtout quand certains jeux aussi longtemps que dollar quand il est venu à des activités.

véritable marché de Voyage à la main vide, quelqu'un doit remplir

Il n'y a pas longtemps, l'App Store d'Apple sur la ligne une zone de jeu permanent indépendant conçu pour recommander le meilleur jeu indépendant pour attirer plus de joueurs d'acheter et de jouer. Dans le passé, le marché du Voyage intérieur peut être décrit comme une véritable main un vide, parce que le système Android open source, aucune plate-forme principale, ne peut simplement pas faire en sorte que les intérêts des développeurs. Les marchés étrangers ont Google, mais Google a longtemps été sur le marché chinois. Apple Store est bonne, mais le chaos de classement et d'évaluation classement ne sont pas convaincre les gens qu'ils sont nés regardent.

TapTap apparaît, beaucoup à combler les lacunes dans la tendance du marché Google (bien sûr, nager année également joué un rôle). Nous avons des raisons de croire que la question est en fait un seul Voyage à la main un marché de l'océan bleu, mais le fabricant de marché ne peut jouer avec, la personne moyenne seulement en tant que développeur indépendant, de coopérer avec la plate-forme permet aux joueurs de faire la satisfaction d'un jeu autonome indépendant.

Ceci est le meilleur des temps, les joueurs chinois une véritable prise de conscience est une étape par étape réveil, ce qui est le pire des temps, il y a encore trop de gens choisissent de soutenir le piratage domestique, ou ont tendance à modèle stéréotypé F2P. L'histoire est le développement, tandis que la Chine industrie du Voyage à la main est sans aucun doute dans une fourchette sérieuse, si un véritable succès populaire, il est évident que nous serons le prochain match grand pays, comme la Pologne, mais si la popularité de l'échec, il devait continuer quand nous pays la piraterie, jeu de matériel rapide sont des étrangers ne, est-ce pas?

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