Siege Steam? Epic pour construire leur propre boutique de jeux numériques

Lorsque le cas du solde 2018 a été épuisé, et à la fin de cette année, presque tous les fabricants se préparent pour l'année prochaine, les fabricants de téléphones mobiles, si les fabricants de jeux ne fait pas exception. Mais après chef-d'oeuvre après une autre rencontre avec les joueurs cette année, l'industrie et ne cassait pas, en fait, le récent marché de la distribution numérique n'est pas perturbée. Cette semaine, Valve a annoncé la vapeur dans la plate-forme standard « d'origine de 30% + 70% de l'ajustement des développeurs à un système de classement plus flexible à partir, ce qui signifie que les jeux se vendent plus, les développeurs ratio de partage sera augmenté en conséquence. À cet égard, la vanne est d'avis que les développeurs à grande échelle peuvent mieux jouer à l'effet de réseau, donc se déplacer naturellement aussi conduit à une opposition farouche des petits développeurs.

Donc, après ce mois-ci a annoncé qu'il ajustera accord de partage de vapeur, célèbre développeur Epic Games a officiellement annoncé le site officiel sera mis en ligne en 2018, l'année de sa propre plate-forme de jeu Epic Games Store (EGS). Et que vaut mention, EGS est pas illusoire centre commercial avant Epic, mais une plate-forme de distribution numérique pour les développeurs de jeux, qui pour l'industrie a montré vapeur presque monopole, est un « méchant est évident. » .

Epic pour fournir plus de revenus pour les développeurs

Par rapport à la trente-sept vapeur précédente Split, EGS fournit une tentation difficile de refuser pour les développeurs. Vente sur son jeu de plate-forme, les aspects épiques dont 12% n'extraire comme une « taxe », les 88% restants attribués à tous les développeurs, utilisant à la fois son propre développement du jeu Unreal, Epic sera également une réduction de 5% de fumée autorisé Unreal Engine pour cent.

Aux yeux de nombreux joueurs, les ventes de jeux numériques permettent aux développeurs d'obtenir plus d'argent. Les développeurs indépendants et tout sera remis en ligne, le hasard à court d'argent pour faire leurs propres jeux reposent sur la plate-forme de distribution de marketing, et même la communauté de la communication interpersonnelle appartient à un degré de préoccupation plus élevé.

En 2002, la vapeur Valve lancera l'ensemble du système avec le modèle de distribution CS1.4 Beta du cercle de jeu ou entité sur CD-ROM, le joueur veut acheter votre jeu préféré, les canaux suivant l'achat de CD doivent être en ligne. Par exemple, l'auteur puis acheter le « Warcraft 3: Reign of Chaos » version chinois simplifié, il est d'acheter une série d'agents vivaces Ogilvy électroniques de jeu Blizzard a produit le CD dans une librairie.

Le disque de jeu physique dans un typique, par les développeurs de jeux \ éditeurs, détaillants, la logistique, l'entreposage, la licence de droits d'auteur, pressage de CD et d'autres aspects de la composition. Mais à l'ère de la distribution numérique au cas des « intermédiaires font la différence » n'est pas, les développeurs ne doivent vapeur et d'autres plates-formes peuvent être divisées, qui est sans tenir compte de la situation fiscale, les développeurs vendent une version numérique de cette pression à un retour nettement plus faible.

Epic non seulement cela, mais aussi une mobilité supérieure

Mais après la distribution numérique sur le côté PC a battu les ventes physiques, ces plates-formes numériques est progressivement devenue une nouvelle génération de pierre d'achoppement, mais PDG Epic Tim Sweeney, de ce qui a sans aucun doute un grand mécontentement. D'ici 2016, il a publié un document publié un document accusant le "Microsoft a essayé de monopoliser le développement de jeux PC" dans The Guardian, 2017 à Cologne, Allemagne conférence Devcom, a déclaré le feu au magasin d'applications mobiles dans son discours, « développeurs App Store a pris 30% que les coûts de distribution des revenus, et MasterCard, VISA et d'autres compagnies facturent seulement 2% ou 3%. en effet, par rapport à ces entreprises, le magasin d'applications pour faire la distribution de contenu, le service à la clientèle et de mettre un certain nombre d'autres coûts, mais le coût de ses opérations comptables d'investissement les taux de coûts dépassent rarement 5% ou 6% de ces revenus, de sorte que le magasin d'applications pour obtenir un profit énorme par les développeurs de revenus de jeu, mais n'a pas fourni plus d'aide pour nous ".

Bien sûr, Epic du PDG est pas seulement un « gros pulvérisateur », la ligne électrique est Leverage. En plus du système fermé parce que la raison devait compromis à Apple, le monde célèbre Epic version Android « Night » n'a pas atterri sur Google Play, mais plutôt par ses propres canaux de distribution, et commençait à établir un plus populiste plate-forme de distribution numérique, et nous avons appris que l'année prochaine sera aussi jeu Android tentacule profondeur.

Tim Sweeney a exprimé, Epic prévoit de fixer un seuil de qualité raisonnable, en plus du contenu adulte, le contenu du jeu ne sera pas limité. Et il y a des nouvelles que, EGS a été en contact avec un certain nombre de développeurs de jeux bien connus et même de réaliser la coopération dans la TGA 2018 sera annoncé la sélection prochaine d'une partie de haute qualité du jeu, après avoir utilisé le moteur Unreal continuera à attirer ou à d'autres le développement du moteur jeu, et à la mi-2019 est ouvert à tous les développeurs du monde entier.

La vision d'Epic est certainement très bien, mais dans la mise en place d'une nouvelle plate-forme de distribution numérique de la route ne sera jamais « la voile en douceur », « résistance à la route et à long » est la norme. Par exemple, il a également fait un propre Razer jeu Razer magasin, les consommateurs dans l'achat du jeu de plate-forme, vous pouvez obtenir plus de rabais et les périphériques Razer acheter des coupons rabais et autres avantages. Mais vous voyez qu'il n'y a pas éclaboussures point vaporiser?

Top 3A manque d'escorte, l'avenir incertain EGS

Jusqu'à présent, sauf pour la première heure de début de la vapeur, le nombre de chiffres globaux maintenant la plate-forme de distribution peut remettre sur le nombre, l'origine de EA, Uplay d'Ubisoft, le filet de bataille de Blizzard, plus un jeu des pommes de pin chinois.

En plus de compter sur la croissance des jeux de fruits sapin environnement de marché spécial de la Chine, d'autres plates-formes peut dire que tous sont en mesure d'avoir une « ville où il va, » haut-3A, Uplay de « série, Origine de » « Assassin 's Creed », « Far Cry série Battlefield » Blizzard va sans dire que, alors que l'exemple opposé est Tencent WeGame loin, pas un chef d'oeuvre bénédiction 3A.

Ainsi, en 2014, après sa propre série « machine de guerre » vendus à Microsoft, EGS de Epic ce qui ne fonctionne? La réponse est un « bastion de la nuit », ce même mode « Battle Royale », le feu le jeu, a maintenant plus de 80 millions d'utilisateurs actifs dans le monde, les utilisateurs simultanés ont atteint 8,3 millions est énorme.

En fait, à la fois dans le terminal mobile ou sur le côté PC, le magasin d'application numérique pompés en cause de plus en plus critiquée par les consommateurs et les développeurs. Aux yeux du râteau 30% Epic revient à grand banditisme, qui a conclu que parmi l'expérience d'exploitation « forteresse nuit », y compris le paiement, y compris les serveurs, d'exploitation et d'autres coûts totaux ManDaManSuan total, mais 7% à 8%, après une charge de 12% Mall, il sera toujours 5% des bénéfices.

Mais notez que ce n'est que l'un des mots d'Epic, le coût de ces opérations sur la plate-forme de distribution numérique à payer pour la fin est combien, nous ne savons pas. Mais une chose est certaine, pour les joueurs et les développeurs, bien sûr, les mains dans les pieds d'air en faveur de Epic Games magasin comme un affiche « spoiler », sans doute le pompage plus faible en développeurs indépendants la possibilité de survivre, et plus plate-forme pour une concurrence saine dans l'environnement de marché est utile, sans doute plus facile de rendre ce marché florissant.

Commentaire Wawa temps de conversation et fissure spatiale et directeur de l'événement de chat: Nous cercles gaming trop pathétique!
Précédent
« TFBOYS « » Nouvelles 181227 sur les ambassadeurs de sports de neige et de glace pour promouvoir la ligne, des milliers de Xi l'élaboration de stratégies de style Gangster significatif
Prochain
Ouyang Nana articles d'habillement longue exposition, ultra-short chaussures pour participer Assemblée Tucao, elle a volé la vedette
« Dirty Eyes » société de modélisation accusé de persécution, Chen Zhipeng l'action se sont révélés être courageux pour faire leur propre
Combien de force contre la NBA? Westbrook pit Titans face à la déformation du visage, de la peau couche Gordon au large de la paume de votre main
Notorious | premier nouveau visage après le film 2019, tous les jours de transport téléphones mobiles fille passé en contrebande « eau »
Bibi nous séduise tant d'années, manteau de pluie en perspective avec un pantalon à franges, des vêtements originaux en fait si bon
Wu Ching-feng appelé "trop dur" Ronghao? Son compositeur talentueux parolier bien versé
L'hiver équipez nouveau favori, voudra peut-être essayer Moe peut être manteau en cachemire frais
GSS double C tête de fer aussi a été renversé SKT, un pas en Asie centrale, un manque de blessure!
Des phénomènes astronomiques mieux de chèque de paie? Zhang Ziyi sera « errait la Terre » stand comme référence
OU se précipiter pour élever l'auto-assistance? 3000 près de 16 libéré un plan de rachat d'un montant de dix milliards
Double année Twelve peut sauver combien? Vous avez besoin de cette moitié des Raiders
Eiji puissant! Perte de poids rapide n'est pas que les filles de robe bustier frais, doux amis: Xin Fu Bo vraiment chanceux