Je veux vraiment recommander un ami à jouer « domaine spirituel mécanique. »

Il n'y a pas de jeu récent jeu plus détendu ......

Ceci est mon préféré jouer le jeu autour, mais la plupart n'ont pas le temps de jouer à des jeux, un ami me disait à, les gens familiers avec sa sur aussi à l'appeler (homme).

Étudiant, a terminé le travail après avoir lu le livre, tout le temps à leur boîte d'élimination, jusqu'à ce que le travail quand tout a changé. Sur travaille aussi beaucoup plus que ce que je veux lancer, mais il est plus occupé que je suis, mais n'a pas joué le jeu tout le temps, dans une telle situation pour un joueur qui est très douloureux.

En tant qu'ami, en tant que joueur, je veux naturellement l'aider. Mais regardé leur propre bibliothèque de jeu, pas un jeu JRPG est populaire, mais pas toujours facile à jouer avec le genre d'effondrement, mais et « facile » mot manqué. De temps en temps, il y a un plus adapté à son jeu, aussi parce qu'il n'y a pas « action » et recommande un échec, donc je me suis inquiété.

Donc, il n'y a pas d'effet d'Amway a continué pendant environ deux ans. Des questions similaires, il peut me demander chaque semaine, mais en vain.

Mais maintenant, j'ai finalement rencontré plus conforme aux exigences de son jeu - « domaine spirituel mécanique. »

Peur « dégradation de la mémoire », alors utilisez votre tête

Il suffit de « facile », puis répondre aux exigences du jeu il peut y avoir beaucoup, a choisi « domaine spirituel mécanique » parce que:

Heureusement, « domaine spirituel mécanique » est un besoin de jeu « sans esprit ».

Le gameplay de base de ce jeu est un seul mot - puzzle, mais le puzzle se fait idée: Les joueurs des deux côtés de l'écran sont des rôles différents, mais sont synchronisés leurs mouvements, un mouvement de la manette, tous deux en déplacement.

Dans une région où le casse-tête d'origine plus détendu, pas de soucis. Dans ce domaine comme dans, cette « synchronisation » deviendra « soucis ». Du joueur Parfois, la petite fille sur le côté gauche de l'écran pour passer à travers les autorités a intensifié un robot à droite de l'écran sur le faux pas sauté de la falaise, parfois tout le chemin à droite pour obtenir le robot clé vers l'avant, mais à cause de la façon dont une petite fille il a tué le piège d'être.

Les joueurs doivent veiller à ce que les deux parties dans le cas n'est pas le rôle des blessés, à la fois pour obtenir la clé pour traverser avec succès la frontière.

Ce jeu est un peu de brûler le cerveau il? Sur croient aussi que, après avoir vu ce jeu, certains seront très intéressés.

Bien sûr, « facile » et « sans esprit » dans une certaine mesure, il y a un conflit de deux propriétés, mais cette question « domaine spirituel mécanique, » il ne devrait pas être important, car il est pas particulièrement difficile pour les joueurs.

« Domaine spirituel mécanique » de chaque niveau a deux principaux produits d'exportation et de la présence locale, même si les clés obtenir le contrôle de deux caractères sont considérés comme des exportations viennent à passer, alors ce jeu sera sans aucun doute devenir plus « noyau » il est pas non plus conforme aux « faciles » les commentaires. Maintenant, la pratique du jeu est, une fois que vous obtenez la clé de tous les pièges sera automatiquement, il est allé aux personnages sortir et traverser la frontière.

La raison officielle de la conception, donc je ne peux pas donner une réponse précise, mais maintenant l'état du jeu est - cerveau droit En plus d'un petit nombre de cartes au large, il est encore relativement « facile » est.

Fatigué de longue ennuyeux, si facile et amusant Aspect

Ma soeur est aussi un ventilateur et Falcom, un type de jeu est souvent JRPG. Mais comme le début des discussions de la période, il dans la poursuite du jeu « facile ».

De toute évidence, le jeu « facile » ne peut pas être comme série « piste », disons une histoire de 10 ans n'est pas terminé. A ce jour, je me sens encore un peu bizarre, pourquoi Quels jeux sont susceptibles de jouer un mauvais gens pit , Fait être en mesure d'adhérer à la série kick down « track ».

« Domaine spirituel mécanique » peut ne pas avoir été le cas 10 ans ne peuvent pas voir le résultat. L'histoire du jeu est très simple et brut, le joueur sera d'abord pris dans UFO alien espace, puis commencer l'aventure. Pendant le jeu sans merde supplémentaire, il n'y a pas d'extension, conformément à l'ordre de jouer, il vous suffit de quelques heures pour passer à travers.

Plus important encore, l'histoire entièrement automatique, ne pas appuyer sur le bouton pour promouvoir un dialogue.

En outre, afin de se conformer aux exigences de la sur aussi, « domaine spirituel mécanique » ne peut pas rendre les gens s'ennuient, ou nous deviendrons une conversation comme ceci:

Si le jeu mental et physique pure, « domaine spirituel mécanique » jouent depuis longtemps et peut-être aussi un certain type de JRPG d'instruction que les gens se sentent ennuyeux. Cette situation générale est peu probable, étant donné que ce jeu ...... ont besoin pour fonctionner.

Par exemple, les points suivants, toujours le point culminant du casse-tête, mais pour établir la différence de hauteur de sorte que la petite fille en plaçant lourds objets au moment où seulement un moment, que ce soit précoce ou retardée, seront touchés par un laser, puis échouent.

Le bon fonctionnement ressemble très stimulant:

Jeu plus à l'arrière, piège de la tolérance aux pannes sera progressivement réduite, mais pas si élevé que les exigences de l'embarras, tant que les joueurs jouent en même temps un peu cerveaux « des compétences des prairies des yeux » peut être. Cerveaux lorsque les mains en mouvement, le jeu est beaucoup plus intéressant.

BUG? N'existe pas

Les jeux doivent être faciles, mais il devrait y avoir des facteurs mentaux et physiques, afin d'éviter l'ennui de préférence avec les besoins de l'opération, l'intrigue est pas aussi longtemps que les gens JRPG fosse pourrie ...... Eh bien cela suffit?

Bien sûr que non. En tant que soeur du joueur exige aussi à peu près, il ne peut pas rester là Bug:

Et regarder en arrière et il était fou jeu « piste flash de 3 » ...... il est certainement pas.

Ainsi, le « domaine spirituel mécanique » costumes vraiment soeur aussi, même dans le « No Bug » cela aussi, pour le rencontrer. Parce que je suis en jeu parfait après chaque niveau, je ne l'ai pas rencontré Bug.

Qu'est-ce que jouer « flash de la piste 3, » ou jeu « domaine spirituel mécanique » il.

Amway peut-être pas tant aux besoins du groupe, mais veulent trouver une sorte de jeu « personnalisé », toujours très difficile pour quelqu'un dans l'océan du jeu. « Domaine spirituel mécanique » comme un jeu autonome, ne peut certainement pas être parfait, comme la musique du jeu est très simple, la modélisation des personnages pour décrire une mauvaise, l'intrigue est pas grande capacité et ainsi de suite ...... mais il est pour moi, il est paragraphe (sur, mais veulent aussi Amway) souhait pour le jeu.

Si vous êtes mon ami et « soeur aussi » ont des besoins similaires, essayez ceci pour l'autre, mais pas non plus une mauvaise idée ......

Il suffit de ne pas comme lui si changeant.

« Domaine spirituel mécanique », ce qui fait que vous mangez Amway ne mangez pas?

manger

55 voix (26,83 pour cent)

pas d'appétit

150 voix (73,17 pour cent)

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