Après le dédouanement, d'avoir une conversation nouvelle histoire de fond du jeu God of War et réalisations

Il y a quelque temps, Sony a officiellement annoncé le « God of War » comme une nouvelle ventes mondiales ont dépassé 500 millions d'exemplaires, ces dernières ne faire la promotion, un grain de sel, je suppose, « God of War » a brisé un million d'exemplaires vendus ne devrait pas être gros problème. Les excellents résultats où, « God of War » est devenu une nouvelle historique des ventes de la plate-forme de travail Playstation jeu exclusif a été le plus remarquable, ce prix me fait partie de ce « God of War » heureux rose.

Tout au long des évaluations des médias, l'évaluation en 10 points de l'IGN, GameSpot 9 points d'évaluation, l'évaluation en 10 points de Polygon, « God of War » nouveau travail (pour la commodité de la description, le nom du jeu sont écrites comme: God of War 4) vient d'apparaître dès le début avec aura de chef-d'uvre, comme le « God of War 3 » transformation elle accompagne naturellement par beaucoup de doutes, mais ces questions ont une expérience personnelle avec les joueurs et ont disparu. Il ne fait aucun doute, « God of War 4 » est un excellent jeu 3A, il est également un succès pour le studio à Santa Monica sur « God of War » série de nouvelles pour essayer.

Pour commencer, vous pouvez découvrir les uvres de jeu, en Février de cette année, j'avais réservé tôt « God of War 4 », bien que le travail de suivi est toujours occupé, mais revenez habituellement à la maison pour ouvrir la PS4 aura le temps de jouer avec quelques-uns, en arrière aussi enfin à « God of War 4 » pour passer, ce sentiment quand le dédouanement comment dites-vous? Il y a un mythe de la réalité du monde attribué à une sensation soudaine de chute, ce sentiment est que je joue avant ne pas « God of War 3, » Je suppose que la raison est parce que cette génération de « God of War 4 » dans un sens aussi, au cours du jeu vous inconsciemment dans le monde du jeu, cette expérience est la série « God of War » n'a pas les caractéristiques précédemment.

Avant « God of War 4 » est pas encore en vente, je vous brièvement parler de votre série « God of War », les attentes et points de vue sur le « God of War 4 » en transition, maintenant après jeu « God of War 4 », il est temps tout le monde Je parle à moi-même, « God of War 4 » dans certains cognitif, d'abord, nous commençons par l'histoire de fond.

Sous le nouveau God of War mythologie nordique

« God of War 4 » histoire passée de la scène avant la mythologie nordique à la mythologie grecque, avant de pouvoir penser à trois orthodoxes « God of War » uvres appartiennent à la trilogie de la mythologie grecque, et maintenant le « God of War 4 » entièrement un nouveau chapitre . Et, je crois que beaucoup de « God of War » les joueurs au cur du « Dieu de la guerre » a pris fin, « God of War 3 » sera une vie pour se venger Keleiduosi fin, les marques de fin finales ouvertes pour entre les joueurs " god of War « a plus l'illusion de l'espace. Cette fois-ci, « God of War 4 » out, il doit être fondé sur quelques nouveaux visages et un nouveau gameplay mettre en évidence ses différences avec la précédente « God of War » série, l'arrière-plan de l'histoire est la différence entre d'une part.

Différent de la mythologie grecque, la mythologie nordique du monde à croître beaucoup, et à cause de la propagation est pas large, de sorte que la visibilité et comparer la mythologie grecque, il est vrai aussi, bien que la mythologie grecque et la mythologie nordique système mythologique en Europe sont deux grand corps, mais celui-ci est plus niche peu. Quant à savoir pourquoi « God of War 4 » pour choisir la mythologie nordique comme l'histoire de fond de celui-ci? studio Santa Monica a dit avant ce problème lorsque l'interview des médias. Au début, ils ne déterminent pas quel fond mythique à utiliser comme « God of War 4, » l'histoire se déroule, en plus de la mythologie nordique, mythologie antique mythologie égyptienne, etc. sont pris en compte, le choix final de la mythologie nordique et de la mythologie nordique parce que nous sentons coexistent mythologie grecque dans le temps, pour expliquer les aspects de l'histoire peut être plus facile.

Histoire du « God of War » est une adaptation de l'histoire de l'arrière-plan basé sur la base des contes de fées, et même la texture des armes dans le jeu, le style architectural, et ont donc les personnages robe élégante. J'ai une base pour ces aspects du jeu se déroule dans une très bonne impression, je pense que les producteurs vraiment difficile de concevoir un jeu, « L'art vient de la vie. » Cette phrase ne parle pas de désinvolture. Rappelez-vous le jeu: quand « Creed Brotherhood Assassin », les échos de jeu l'église est le producteur de jeu va vraiment à la réalité de la radio de l'église, est de rapprocher les véritables effets sonores aux joueurs, avec le recul, que genre d'église était vide sentiment, il semble que l'expérience que dans le « credo Assassin ».

Adhérant à la série de tradition bien « God of War », « God of War 4 » dans de nombreux éléments ont reflètent bien la magnifique et la mythologie brutale Norse, comme dans la composition du monde est conçu pour être très intelligent. mythologie nordique est différent du monde de la mythologie grecque, le point d'image, le monde de la mythologie grecque comme un morceau de gâteau, est divisé en la terre, la mer, le monde souterrain, le ciel et le sol cinq grandes, structure très simple et compréhensible, et la mythologie nordique il est avec neuf pays, à savoir vivre comme Ases Asgard Warner a vécu Protoss vanaheim , Elfes vivant dans Álfheimr , Habitation humaine Giants vivent Jötunheimr , Vivant Nain Watt Alheim , Morts-vivants Hull Heim pays brouillard Niflheim Et la Terre de Feu Muspelheim Alors que neuf pays pris en charge par l'Arbre du Monde, un total de trois, neuf pays bien que totalement différents, et parce qu'ils sont dans un espace.

Comment genre, est-ce pas le système beaucoup plus compliqué de la mythologie nordique?

Dans le « God of War 4 » à l'appui des neuf pays de l'arbre du monde est défini comme une transmission de salle de façon, les joueurs doivent indiquer le pays de runes à Voyage au pays, mais dans l'histoire du jeu, la plupart de l'intrigue principale il se produit dans le règne humain - , tandis que d'autres peuvent aller au pays peuvent être considérés comme essentiellement l'extension de l'histoire du jeu ou des niveaux défi, ce qui rend aussi « God of War 4 » le contenu du jeu riche anormal, vous devez explorer le vaste le , peut aussi être risqué d'aller à d'autres pays à travers l'arbre du monde. Open in "God of War 4" dans le monde ont Álfheimr, , Jötunheimr (seul le scénario principal tire à sa fin avant Voyage), Hull Heim, Niflheim et Moose de Bell Heim, le reste du monde ne disparaîtront pas dans les uvres ultérieures laissait présager.

Une mythologie très complexe, « God of War 4 » devient un ensemble très intelligent, et cet ensemble est également très facile à comprendre et semble raisonnable, il est le « God of War 4 » puissant pour faire face à l'histoire de fond lieu.

L'ensemble « God of War 4 » dramatis personae est pas grand-chose, pas Keleiduosi un personnage mythique, il seulement cinq personnes, la pensée, « God of War 3 » est le genre de scènes épiques est impossible, d'ailleurs, le « God of War 4 » un début ne peut pas vous laisser mettre tous les dieux jouent à nouveau, donc après aussi jouer derrière Shane? Mais tout en jouant de petits dieux, mais les dieux ont un fond de base de l'histoire de la rivalité et les Protoss ont à vous dire encore une fois, il est la sagesse des géants de la mythologie nordique - Mimir, mais aussi intéressant est qu'il est une tête sous la forme du spectacle, et accroché à la taille Keleiduosi (lampe de poche non pas trois générations cette fois-ci, Keleiduosi devrait se sentir mal à l'aise à droite).

En parlant de la tête de Mimir, en fait, dans la mythologie nordique, Mimir dans le dos est devenu vraiment une tête à cause de Ases et Vanes afin d'arrêter la guerre et de l'amitié la paix, Ases a envoyé une sagesse secrète géant à long Mill et Protoss du Huo NIER, Warner Protoss alors envoyé Fu Lei, Fu Leiya et Njörðr, mais de longue haleine et raide Mimir Huo fait Nier Vanir mécontent, parce qu'ils ont échangé Fu Lei , Fu Leiya et Njörðr sont très bons dieux, alors ils ont coupé la tête de Mimir, Odin a redonné. Après tout, la sagesse géant Mimir, sachant tous les neuf cercles d'histoires et réponses, Odin peu disposés à le laisser mort, alors ils ont fait un sort de résurrection a permis à la tête, le dos est devenu la tête d'une très longue haleine.

Le jeu a également mythe Mimir, tel que décrit ci-dessus, est une tuberculose mot, considéré comme le « God of War 4 » ajouté quelques éléments de blagues indifférence Keleiduosi et Mimir de-longue haleine avec d'autres sentiments très heureux. Mimir jeu ensemble être remplacé avant la série de la narration, pensez à le passé, si vous voulez présenter l'histoire de fond de jeu, est-ce pas sera une période de CG? En fait, insert très rigide détruire la continuité du jeu, et Mimir est le protagoniste du bateau percé dans « God of War 4 » ou attendre la transmission rapide d'une autre période de temps indique un fond d'histoire, cet ensemble permet non seulement aux joueurs d'être plus compréhensifs ». god of War 4 « vision du monde, mais permet également aux joueurs de ne pas regarder un peu ennuyé avec rien à faire dans le voyage, non seulement, en raison du » god of War 4 « au lieu de l'épaule perspective, afin que les joueurs ne peuvent pas voir derrière l'ennemi mais Mimir vous dira combattez plus tard dans la bataille était terminée, et aider indirectement les joueurs à terminer l'évasion.

On peut dire, « God of War 4 » est l'histoire du jeu en une seule fois, depuis le début jusqu'à la fin du jeu, le jeu d'un miroir à la fin, pas cutscenes ou lire l'écran, ce conte sur le jeu est en fait rare, Quoi de plus il est la première tentative de ce type de studio Santa Monica. la version remise à zéro est pas sur les mots, « God of War 4 » d'un jeu « God of War » est plus de cinq ans, studio Santa Monica avec un effort de cinq ans pour lancer le « God of War 4 », depuis le début après la sortie de la remorque, l'opinion publique pour le « God of War 4 » Contenu non, mais quand les médias sur le score, « God of War 4 » directeur de production Cory Barlog pleurer, il dit: « Cet effort de cinq ans a vraiment payé. »

dans le nouveau God of War ARPG ACT

« God of War 4 » ont la plus grande différence avant « God of War » fonctionne de trois points, l'un des arrière-plan mondial, la deuxième est la perspective du joueur, le troisième est le type de jeu. Ce « God of War 4 » aux jeux ARPG, ce qui signifie le « God of War 4 » aura un jeu ARPG Rune mosaïque commune, le remplacement des équipements, les caractéristiques de propriété, etc. éléments, l'ajout de ces éléments est en fait réduite « God of War 4 » de la difficulté des combats, après tout, utilisé pour jouer « God of War » Si vous avez vraiment ne peut battre les compétences patron formation dur, et maintenant le rythme « God of War 4 », vous pouvez aller à la brosse équipement ah!

difficulté Mentionné, « God of War 4 » En fait, la difficulté globale ne connaît pas le fait facile à protéger contre l'ennemi, et l'ennemi a frappé s'envoler le terrain pour les paramètres de pic sont également encore retenus, mais utilisé pour jouer « God of War 3 » habitué à , au « God of War 4 » Je voudrais diriger précipitée imprudemment de rencontrer un peu de sang mort facilement épais étrange. fils d'Atrée Keleiduosi est une aide indispensable dans la bataille, et il n'a pas conçu le sang, le jeu ne sera un monstre empêtré, mais ne mourra pas, afin que les joueurs puissent se concentrer sur leur bataille , a également ordonné à son fils de tirer l'auxiliaire, plus habile et la coopération de la pièce.

A propos de « God of War 4 » est réglé pour augmenter le fils d'estimation sera le joueur ne veut pas comprendre, en effet, commencé à discuter de Santa Monica Studios' God of War 4 », beaucoup de personnel venait d'avoir un enfant, afin qu'ils puissent essayer de voir ne peut pas laisser Keleiduosi devenir un rôle de père dans « God of War 4 », bien que la Keleiduosi précédente possédait sa femme et sa fille, mais la revanche du cur afin qu'il ne se familiariser avec son père cette identité, dans « God of War 4 » il a choisi d'accepter. Santa Monica Studio dans l'histoire du père et le fils essayer beaucoup de terrain, sera un père pour son fils le genre d'amour profond indirectement montrer à l'identité du père laisser Keleiduosi un peu de couleur plus émotionnelle.

« God of War 4 » est le ton principal que la série de jeux précédente « God of War » un peu de chaleur, mais l'histoire de fond, beaucoup plus brutale, en fait, que la mythologie nordique mythologie grecque, contrairement à la mythologie grecque comme à la louange de la beauté éternelle, comme la mythologie nordique les choses finiront par mettent l'accent sur Fade Away, de sorte que le Père Noël studio Monica vient d'achever la construction du monde du jeu se sentent trop sombre un Shihai. Les étudiants intéressés peuvent accéder à des informations sur leur propre mythologie nordique, le contenu est beaucoup plus que licencieux sanglante mythologie grecque.

Les changements dans le gameplay attirera naturellement les anciens joueurs se sont plaints que le « God of War » devrait être un jeu d'ACT. Mais du point de vue du studio, le « God of War 4 » deviendra jeu ARPG pour plus de joueurs, jeu ACT lui-même est une catégorie de niche, adhèrent mieux de faire un point a été changé, mais l'expérience de jeu du point de vue, le changement pour « God of War 4 » a un sens très fort de substitution jeu ARPG, réduire l'angle de vision afin que vous serez plus concentré sur l'ennemi immédiat, le mouvement de tuer Keleiduosi, tremblements musculaires quand maniant une hache, tous les détails des visages des gens peut être plus délicate qui se manifeste, puis ajouter un miroir à la fin de l'expression, le joueur est comme un protagoniste de valet derrière, suivi Keleiduosi et Atrée avec un goût de l'aventure Bizarre du monde nordique, qui est pourquoi je dis après autorisation du jeu, il y a une baisse soudaine attribué à un sens de la réalité du mythe du monde.

Soit dit en passant, cela pour le « God of War 4 » Beaucoup de promotion dans la lutte contre la grippe, la hache dans le corps de l'ennemi se sentira sorte de coincé dans l'os, si la colère ouverte Spartan, le frisson de ce type de viande aussi très cool, et « God of War 4 » est le début d'un changement de joueurs Keleiduosi sur la coupe des arbres, ce sens de frapper le départ peut se faire sentir, non seulement, « God of War 4 » Prologue à l'intérieur d'un patron la guerre est très excitant, ouvre sur un petit point culminant c'est mes lieux inattendus, afin d'éviter trop de spoilers, il n'y a pas grand chose à dire.

image Parti poursuivi par le nouveau God of War

palières PS4 et beaucoup de grands jeux, comme « l'horizon: zéro Dawn », « Uncharted 4: Voleurs impasse », « Mission: 1886 », et ainsi les uvres de jeu peuvent rencontrer les joueurs la poursuite ultime pour l'écran, depuis avec ces uvres remarquables devant jeter les bases, puis comme propre chef-d'uvre exclusif de Sony, « God of War 4 » qualité de l'image sera naturellement pas vague. D'habitude, je vais jouer à la maison avec leur PS4 « God of War 4 », alors que la compagnie va jouer « God of War 4 » avec la PS4 de la société Pro, A titre de comparaison, PS4 Pro pour le frame rate « God of War 4 » et la qualité de l'image sont il y a évidemment utile si votre dispositif d'affichage prend en charge HDR, vous pouvez ouvrir le « God of War 4 » l'option HDR présente d'effet d'image plus supérieure.

Optimisation, « God of War 4 » sur PS4 lisse en cours d'exécution, je viens juste en face de rares cas, une courte scène se produira Caton, le jeu ne touche pas l'ensemble du processus. Bien sûr, si votre budget est suffisant et il y a un téléviseur Sony, je vous recommande toujours l'achat d'un PS4 Pro, après tout, la meilleure performance est pas trop de choses.

Je lis cadre Art « God of War 4 » ensemble, admirer l'inspiration studio Santa Monica et la création artistique à acquis les paroles de Cory Barlog: « Jeux vidéo est à la fois une forme indépendante d'expression artistique, les médias racontent l'histoire de l'image est une sorte de compter. » Tels que « God of War 4 » femme Keleiduosi jaune en utilisant en tant que représentant, cette couleur est le suivi quand ils vont à la Jötunheimr couleur de destination, tandis que l'utilisation de la sorcière de la forêt orange comme un représentant, le protagoniste arrive Patch lorsque la forêt, les arbres sont orange, il a une nette différence d'autres régions. Non seulement cela, « God of War 4 » dans chaque pays a sa propre expression de couleur, mettant en évidence la diversité des pays nordiques neuf cercles, mais aussi vous donner une aventure expérience vraiment personnelle dans un pays différent, couleurs très psychédéliques. Oh, oui, studio Santa Monica a appelé "le mythe du réalisme."

a encore des lacunes, mais il a été assez bon dans le nouveau God of War

Il dit tellement avantage « God of War 4 », alors il est vraiment pas un peu les faiblesses? Bien sûr que non, « God of War 4 » lacunes en demeure pas moins clair, par exemple, la peau de changement étrange aussi, frappé l'arrière de rien de nouveau, le genre d'ennemi n'est pas riche, la bataille patron est trop petite, etc., mais fondamentale, « God of War 4 » Avec chaque article performance exceptionnelle qui a captivé les joueurs, à volume élevé et des taux élevés ont également confirmé. De plus, comme la première uvre du changement « God of War », peut faire un tel haut niveau, je dois dire très haut calibre studio Santa Monica.

Après une petite salle de presse un autre partenaire @ épée dans le jeu pendant un certain temps, « God of War 4 », a également commenté:

« Bien que les jeux récents moins de temps, mais le » God of War « nouveau travail m'a laissé encore une profonde impression.

Tout d'abord, par rapport à d'autres ARPG ou jeu de classe ARPG, le nouveau « God of War 4 » écran devrait être en mesure d'entrer dans le premier camp de jeu PS4 Echelon. Surtout quand un écran statique, les personnages de « God of War 4 », tels que les expressions et les mouvements du visage Kratos gros plan, très réaliste.

En second lieu, par rapport à la précédente « God of War 3 plaque lourde », « God of War 4, » l'histoire plus complète, histoire plus intéressante, qui se reflète dans les « éléments narratifs humains » entrecoupés d'entre eux, tels que la croissance des Atrides, avec changements émotionnels parents-enfants tels que Kratos. Dans ce travail, les dieux Kratos moins de gaz, feux d'artifice goût lourd.

Troisièmement, le « God of War 4 » première bataille m'a laissé jouer un peu en colère Patron, cette tête mâle étrange tatouage est pas élevé, mais le retard ne, même alors, ne pas se coucher combat va se trouver sur le terrain de la résurrection du sang, suivie d'une autre type de combat Shanbengdelie répété. Après avoir combattu la taille, Kratos se déplace de plus en plus, vont rencontrer une série de types d'ennemis différents, il a juste besoin « pas de cerveau coupé » des joueurs, même simple difficulté des combats, mais aussi la nécessité de se déplacer cerveaux de points.

Enfin, en raison de la récente temps de jeu moins, et le « God of War 4 » n'a pas atteint la moitié, pas grand chose à dire continue le week-end du foie. "

Il ne fait aucun doute que le nouveau « God of War 4 » est la série « God of War », un nouveau commencement, un début joueurs Bianxiang soulève également une série de puzzles passionnants, choisissez rapidement vos barres DualShock 4, un nouveau époque « God of War » ouvrira.

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