Le fils prodigue est parti pour toujours, une étude détaillée de la gloire du roi, Nezha passive [espèce de feu brûlant]

Xiao Nazha est maintenant en ligne. En raison du style, du grand cool et de l'intrigue d'enfance de tout le monde (?), Ces deux jours sont presque devenus les héros qui doivent apparaître sur la scène. Que ce soit l'ombre d'un millier de kilomètres de poursuite ou l'impuissance d'un millier de kilomètres pour donner une tête aux gens, l'attention de chacun est principalement concentrée sur son gros corps. Mais en plus de la grande poursuite tactique, les autres compétences de Nezha sont également un facteur important pour déterminer son positionnement. À l'heure actuelle, le positionnement de Nezha est encore à l'étude, le poste de suppléant est fondamentalement accepté et certaines personnes pensent que le poste auxiliaire devrait être joué. Ici, j'ai principalement testé les détails des compétences passives de Nezha pour fournir un point de référence pour votre tenue et votre positionnement.

Regardez d'abord la description de la compétence

La description des compétences donnée par le système est en fait peu claire et erronée. Nous donnons d'abord un résumé des fonctionnalités directement:

  • Le feu torride est les dégâts du DOT qui durent 3 secondes, 1 seconde, déclenchés par une attaque générale, 1 compétence, 3 compétences

  • Les dégâts de Burning Tinder sont Dommages réels dus au double bonus de l'attaque physique et de l'attaque des sorts , L'expression officielle des dégâts des sorts est l'effet de l'ancienne version, et elle n'a pas été modifiée à temps;

  • Brulé par l'attaque générale Chaque saut DOT peut déclencher l'attaque générale de l'effet balle , Tels que ruiné (monarque ruiné), précision (ciel purifié), glace brisée (lance de givre), etc.

  • Le debuff de feu torride a pour effet de limiter la récupération de santé de 50%, ce Les effets peuvent être superposés Pour annuler complètement l'effet de réponse de l'autre partie.

Chacun est expliqué ci-dessous.

Bonus de dégâts et type de dégâts

À la fin du 16 décembre, le patch du service de test avait une fois des instructions pour modifier le feu brûlant:

Nezha

Passif: inflige des dégâts des sorts inflige des dégâts réels

Passif: Dégâts: 45 (+ 6 * niveau héros) (+ 0.15Ad) 30 (+ 4 * niveau héros) (+ 0.12Ad) (+ 0.18Ap)

Mais qu'en est-il du service formel?

Il peut être relativement facile de prouver une blessure réelle:

1. Après avoir été tué par Nezha, les données de la mort de l'adversaire seront lues, et les gros dégâts proviennent de la libération répétée du feu brûlant. Mais il n'y a pas de données directes sur les dommages passifs. Mon ami et moi avons fait quelques tests en 1v1 et avons constaté que la rediffusion de la mort n'enregistrerait pas de dégâts passifs ... il n'y a donc pas de preuve directe.

2. En portant Nezha en mode entraînement, vous pouvez constater que la blessure n'est pas affectée, prouvant que la blessure n'est pas physique.

3. L'adversaire achète la cape de la sorcière.L'attaque de base et le passif de Nezha ne consommeront pas le bouclier de la sorcière, ce qui peut prouver qu'il ne s'agit pas de dégâts de sorts.

4. Pour résumer, il n'y a fondamentalement aucun problème que le service passif passif soit le véritable préjudice.

Parce que c'est un vrai mal, Ni le vampire physique ni le grand vampire de sort de vampire ne fonctionneront. .

La dernière partie de l'article (la dernière est pratique pour les mobiles) est les données obtenues en ajustant le niveau et l'attaque physique / l'attaque des sorts en mode entraînement. Comme les dégâts réels ne sont pas affectés par la résistance de l'armure, la double résistance naturelle de la foule ne devrait pas avoir de données Impact. À l'exception de l'impact aléatoire de 1 à 2 points, les données du test de service officiel sont légèrement inférieures à la formule précédente donnée par l'expérience de service. Il peut s'agir d'un petit ajustement avant de passer en ligne.

À l'origine, il devrait être plus précis d'obtenir la formule en collectant des données à partir de plusieurs points, mais de toute façon, tout le monde ne se soucie pas de ce détail. J'ai arbitrairement ajusté les paramètres et trouvé un ajustement plus proche, utilisons-le comme formule de blessure actuelle:

Passif: Dégâts: 26 (+ 4 * niveau héros) (+ 0.12Ad) (+ 0.17Ap)

Effet sphère

C'est très facile à vérifier, vous pouvez le vérifier en achetant et en achetant en mode formation. Mettez deux images pour illustrer:

L'effet de détruire le monarque

Effet ciel pur

Selon les corrections en bas, seul le passif de l'attaque générale peut faire ressortir l'effet orbe. Je pense personnellement que c'est en fait très important. Certaines personnes se sont toujours plaintes du faible rendement de Nezha. Si la viande est jetée et que le flux de blessures à demi-viande est rejeté, l'effet de l'orbe peut correspondre. Il est important de le considérer. Puisque l'attaque générale est un dommage de groupe, cela fera ressortir le groupe passif, la balle de groupe d'un saut par seconde est encore assez impressionnante.

L'effet de la lance de givre peut également être déclenché efficacement. Il se sent essentiellement la même chose que le Bian Que avec un bâton de glace, et il ralentit jusqu'à ce que le DOT saute. Si vous passez à la position auxiliaire, ce devrait être un équipement indispensable, ce qui est plus idéal que les veines de glace.

Effet de blessure grave

Après vérification, la somme passive des blessures graves peut être superposée, c'est-à-dire revenir à 0. Cette utilisation du 1v1 est également une très bonne vérification, le bit d'or Cheng est une bonne victime. . .

Effet de test

La vitesse d'attaque générale peut-elle réinitialiser le DOT passif

Niveau attaque physique sort attaque passive par saut expérience expérience formule de service différence de dégâts formule d'ajustement différence ajustée 217005458.44.454.40.4227006670.44.466.40.4419306569.164.1665.160.16429307881.163.1677.16-0.84153200125128.43.4124.4-0.61540001341384138.84154158.84 .40.4
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