Des « meilleurs joueurs » à la Foire Art Basel, HTC prouve encore les possibilités sont infinies VR

Dans le domaine de la culture et de l'élevage créatif, la flambée pensée plus innovante.

C'est HTC Vive Arts dans son projet d'art de la réalité virtuelle mondiale site officiel, les objectifs de développement énoncés. C'était cher pour les entreprises géantes de téléphonie mobile, ces dernières années, se rétrécit constamment devant son activité de téléphonie mobile, de se concentrer plus de paris sur les entreprises VR et tente toujours de prouver les possibilités et la valeur illimitée VR.

Il suffit de regarder le récent film « nombre de joueurs » pour voir l'automne Shanghai et la semaine de la mode d'hiver vient de se terminer, les tentacules comprend le HTC Vive est au cinéma, la mode, le divertissement et d'autres domaines, mais pour HTC Vive, ce ne sont pas l'extension de contenu VR Tour poignée de choix. Cela peut être abstrait comme l'art, peut aussi être contenu très réaliste, équitation aussi avec VR, obtenir une présentation unique.

Récemment, tenue à Hong Kong Basel Art Fair (Art Basel), HTC Vive est la première tentative dans les arts. L'exposition, Vive et « le comportement art mère » Marina Abramovic et artiste sculpture contemporaine Anish Kapoor, utilisez le formulaire présente VR les dernières uvres de deux artistes.

Du point de vue littéral, vous pouvez penser que ce n'est d'utiliser VR pour regarder l'uvre d'art, mais il est pas vrai, ces deux uvres entièrement appelées caractéristiques matérielles VR du produit, en plus des sentiments exprimés dans les uvres de la perception de l'art 360 ° panorama ce qui signifie, mais aussi du sens de l'ouïe et de l'interaction, l'art d'une expérience de visualisation plus immersive.

Il a appelé les gens à faire attention à la protection environnementale VR uvres d'art « Rising »

Mère Art conduite Marina Abramovic est l'auteur de « Rising », est un appel à viewer VR interactif fonctionne pour protéger l'environnement, il est fait par un travail Art aiguë par une équipe de VR Marina Abramovic, ils utilisent la création de la technologie de capture du visage Marina Abramovic avec des personnages virtuels réels similaires, et le spectateur en face à face dans un espace virtuel avec Marina Abramovic.

En cas, j'aime les enfants Fan expérience aussi le « Rising », dans cette uvre d'art, avec un semblable Marina Abramovic réel des personnages virtuels piégés dans une cabine en verre, elle regard Ruqirusu à vous, et elle se trouve la cabine de verre continuera à l'eau, vous assisterez à ce rapport au niveau de l'eau a augmenté lentement à son cou à la cheville.

Bien sûr, vous pouvez lui sauver, lorsque vous choisissez de soutenir la protection de l'environnement, la cabine de verre d'eau diminuera progressivement, sera ensuite transférée à une scène de glace fondante.

Ce n'est pas tant une uvre d'art, l'amour des enfants Fan estiment que c'est plus comme un jeu interactif de VR. En vue Marina Abramovic, cet art VR, la nature humaine peut inspirer la pitié, bien réfléchir sur le problème du changement climatique mondial aujourd'hui. Elle a mentionné spécifiquement un peu, veulent savoir, après cet appel implique une expérience virtuelle pour aider les autres, que ce soit les sentiments du public et de la conscience sera un certain impact.

expérience sensorielle surréaliste « en vous-même, d'automne »

Par rapport à « Insurrection », l'artiste Anish Kapoor sculpture a « en vous-même, l'automne » est pas une uvre d'art interactive VR.

Dans le contenu « en vous-même, automne » est, vous vivez dans un créé par Kapoo avec Art Acute studio expérience du monde virtuel qui va commencer le voyage dans une forêt, avec l'affaissement du sol, vous voyagerez dans une série en forme par la chair et les tendons en tunnel de chair, par une expérience d'écran VR 360 ° d'un trajet de perception irréel.

Selon l'introduction HTC Vive, Kapoor qui souhaitent explorer les sentiments de soi-disant substance tangible dans le monde virtuel, VR fonctionne tout au long de l'utilisation habile de l'art de la sculpture Kapoor, il peint un monde virtuel vivant et un peu abstraite d'imaginaire. Kapoor estime que l'utilisation de la forme physique et mentale immersive expérience VR l'automne, les gens peuvent donner une sensation méandre intérieure à l'expérience de ceux-ci.

Que VR soit la création et l'appréciation des outils d'art

En fait, ces deux uvres, seule une petite partie des Vive Arts dans le projet d'art de la réalité virtuelle, selon le chef de projet Zhang Vive Arts est introduit dans le prochain projet Vive Arts travaillera avec plus d'artistes et galeries, créer plus VR est basé sur des uvres d'art.

VR discuté comme médium artistique, a été plus de 20 ans. Mais jusqu'à récemment, avoir une chance de faire vraiment ce révolutionnaire fonctionne comme « Rising » et « en vous-même, Automne » à la scène, de sorte que les gens du monde entier ont la possibilité de profiter et d'apprécier l'expérience.

Zhang est un Vive Arts est un investissement de plusieurs millions de dollars dans des projets à long terme, est engagé à promouvoir la création et l'appréciation des arts, et l'espoir de promouvoir l'utilisation de technologies innovantes pour rendre public l'art accessible et plus diversifiée.

Ainsi, dans une présentation de mode VR d'art, qui par rapport à la manière traditionnelle d'art présentées, quels sont les avantages? Pour résoudre ce problème, le directeur général de HTC Asie du Nord Baoyong Zhe a cité un exemple - des artefacts.

Patrimoine a ses propres particularités, une fois que chaque mouvement, il y aura des oxydes facteurs, bosses et autres transport d'objets causent un préjudice. Si elle est présentée en mode VR, ce sera une meilleure alternative.

Dans cette interview, Baoyong Zhe divulguer VR + Art, en fait, a été évalué par HTC Cher Wang, président du projet, elle espère utiliser VR pour faire quelque chose d'utile. Par exemple, subvertir l'art existant et de la culture, et une expérience de visualisation immersive pour les personnes dans les zones reculées, ou une technologie innovante pour mieux protéger les mêmes objets de vitrine de temps.

Aujourd'hui, HTC est passée d'une légendaire fortune par la société de fabrication OEM, le VR dans un désespéré « joueur », mais avec la plupart des joueurs ne le font pas comme est, le jeu pendant trois ans, il cherche encore à gagner jetons.

Mais pensez-vous que HTC va finalement parier pour gagner?

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