Adventure Island 2 inflammation noire compétences analytiques Drake Connais-vous connaître!

[Cet article est Adventure Island 2 zone de jeu spéciale - loup fantôme Gu original, Reproduit, s'il vous plaît indiquer les sources et l'auteur]

Adventure Island 2 inflammation noire compétences analytiques Drake Connais-vous connaître! Adventure Island 2 est maintenant ouvert seulement à l'épreuve d'un groupe de 10 personnes présentes, ce qui est maintenant beaucoup de gens de l'inflammation Salamandre Drake [noir]. Maux de tête est maintenant doit être préparé beaucoup de gens dans cette devise de la résurrection, et la sortie finale se révèle être « donner un changement go vélo motorisé »

Eh bien, les coyotes aujourd'hui ne peut pas nuire à partager avec vous cette expérience, de sorte que vous obtenez les enjeux deviennent des équipements de salamandres, ne vous inquiétez pas au sujet de la résurrection.

1. Compétences mortelles

[Lvda Gun]

Salamandre libérer cette compétence lorsque tous les joueurs d'être loin parce que cette compétence est non seulement un effet de répulsion si simple, si elle est touché, il est probablement un coup tuer. Mais la plupart des compétences BOSS sortira en quatre coins, de sorte que vous pouvez passer directement à Angel sauter.

[Wind up]

Salamandre balai libérer cette compétence, habituellement sprint Salamandre vers le coin, puis libéré dans les quatre coins de la carte, les trois premières secondes, une fois libéré, BOSS est confronté à l'écart du site, et met lentement vers le côté de la queue, et la combustion de la queue devenir la couleur du feu, libérer les compétences de ratissage en 1 seconde, cette zone de dégâts de compétence est en forme d'éventail de 15 mètres, recruter essentiellement les joueurs dans une mort certaine. Voir dos BOSS à la foule, rouler lentement la queue quand il faut se cacher, en attendant la sortie des compétences après l'achèvement de la polymérisation sortie BOSS.

[2] ratissage

Ensuite, après la sortie de cette compétence est généralement complété dans les compétences de libération de vadrouille Salamandre gauche, au centre, et les directions droite dommages dus aux impacts du secteur, la gamme de dégâts est affiché sur le sol, il est une fréquence générale de capacité, premier intermédiaire puis les deux côtés, donc, pour cacher cette capacité maintenant rassemblé tout le personnel des deux côtés, terminé après la sortie des compétences intermédiaires entre la production totale peut être.

[Laser] (lorsque plusieurs coups de laser vraiment ne pas avoir le temps, vous trouverez sur Internet?)

Lorsque le laser est libéré des compétences salamandres sont également quatre coins de la carte, bien que cette compétence est une vie morte, mais sans doute les meilleures compétences pour cacher, parce que la plupart des cheveux laser compétences générales BOSS sont dans le coin de la plate-forme, tous les joueurs il peut être monté entre la plate-forme et BOSS. compétences BOSS quand à l'avance debout tourné (tourné dans la direction du lancement est le point de départ des compétences de direction), voir BOSS debout immédiatement sauté la plate-forme peut être.

PS: Si vous rencontrez position de l'image dans le coin supérieur droit, il n'y a pas de plate-forme BOSS, beaucoup de joueurs trouvent le multi-laser fosse bits exacte, les coyotes ici pour vous dire un Cheats: BOSS Emplacement laser à émission est fixé, il est dans le droit BOSS une position de la fosse, le pied gauche à BOSS 1 Cor un bit de puits, deux bits, que ce soit des fosses de mêlée et à distance (y compris la sortie de curé) peut être sorti à tous BOSS, l'équipe peut être divisée en deux groupes, chaque station, une position de la fosse, chaque groupe a un pasteur, les compétences de prêtre sont à seulement 5 + 1 traitement, il est possible de traitement sans erreur de sortie ainsi que la fosse de saut direct debout dans le BOSS, dans la fosse et il y a beaucoup de professionnels peuvent être émis vers le BOSS.

[Impact] Charge

Chargez l'impact de cette compétence BOSS libérera une action devant les pattes avant prêt (DIG), et cette action se produit dans environ une seconde avant la sortie, pour voir les compétences nécessaires pour passer d'une position à côté de lui.

BOSS deuxième personne au-dessus des compétences sont les compétences, mais les compétences de chaque seconde personne aura une version prête à l'avance 1-3 secondes, ce qui donne au joueur beaucoup de temps à tout le monde juge à cause de l'angle de la ligne de mire en termes de BOSS guerre mêlée à distance près tout le meilleur rendement BOSS, ce qui réduit également la peine de trouver quelqu'un pour soigner le sang augmente et optimise l'effet invincible de libération de chevalier. Il y a aussi le BOSS doit être dans votre écran, respectez toujours les actions de BOSS, BOSS dans la période de préparation commence compétences d'évasion.

2. homme

Les joueurs de compétences ordinaires ne doivent accorder l'attention voulue peut, parce que homme ne tue pas directement le joueur, mais l'impact sur les joueurs ne sont pas petits, et même conduire les autres joueurs ne peuvent pas échapper à la compétence normale et raccrocher, coyotes ici pour vous donner une propre expérience à partager.

[Spitfire]

BOSS libérer cette compétence est en fait pas prédire le temps, seule une pré-action, qui est [inhalent], BOSS avant droit après le ventilateur d'aspiration émettra des compétences cracheurs de feu, des compétences cracheur feu en une seconde superposition DeBuff1 de combustion couche, superposer jusqu'à 12 couches.

L'effet est que la tête sera brûlé les icônes, les coyotes mesurés, les joueurs à trois niveaux ou moins par le traitement et obtenir plus de la médecine rouge après le déménagement, après une résistance au feu à trois couches pour moins, moins de sang, les joueurs défensifs moins presque magique 1 est un saut de sang 1/3 ~ 1/2, et le traitement de la médecine rouge aussi très difficile. Ainsi, après que les joueurs ne contrôlent pas d'autres compétences cracheur feu directement à l'image ci-dessus la zone bleue pour éliminer debuff, de manière à assurer la sortie effective des distractions. Si vous continuez avec debuff, mettre en pause en raison de l'augmentation dans le sang, les compétences BOSS ne peut esquiver la libération mortelle plus de mal que de bien.

[] Assaut ordinaire

BOSS release aucune anticipation d'assaut ordinaire et voies de fait est le plus BOSS compétences communes (estimation BOSS sans bleu utiliser cette compétence), ces dommages de compétences n'est pas élevé, essayez d'éviter, s'il n'y a pas d'échappatoire et aucun problème grave, tant que le sang peut être.

Il est à noter que, la libération BOSS [Charge] après l'agression, qui est un feu Buff, puis les voies de fait est de permettre aux joueurs de manger (avec des compétences cracheur de feu debuff) combustion debuff, le joueur n'a besoin que d'Anges debuff régional pour éliminer.

[Criant]

BOSS compétences halo de vibrations, les compétences que de faibles vibrations, aucun autre effet. Mais cela marque le compétences BOSS à la phase suivante. (Bien sûr, votre corps a brûlé debuff, alors vous si faible vibration, coyotes suggérez qu'il y avait combustion debuff première fois libéré par la plupart des assurances.)

3. Le deuxième combat de la zone

deuxième région BOSS sera fixé dans un endroit comme illustré sur la figure] [(coyotes considérée comme la plus simple la phase !!). En plus de ce stade [laser], [Spitfire], [liquidation], [2] termineront plus une bombe [broche] compétences.

[Spit] bombe

Cette capacité de se cacher très bien, BOSS va augmenter et puis cracher une boule de feu, boule de feu vers le sol pour former une gamme explosive (environ 2 mètres), environ une seconde après la plage d'affichage après l'explosion. Les joueurs ne doivent courir pour échapper aux bombes ne vont pas à autre cercle à la bombe sur elle. Cette compétence est comment voulez-vous dire? Il pourrait avoir été tué, estropié possible

En outre, la figure de « point de survie le plus efficace » pour éviter les lasers, cracheurs de feu, éponger l'endroit le plus pratique. Parce que la sortie de la région inférieure à 90% sont concentrés dans cette colonne, BOSS tant qu'il ya du mouvement dans le poste immédiat peut être. Mais rappelez-vous [2] piliers d'attaque ratissage dans cette direction et bombe à retardement [crachent], et ce poste jusqu'à inutile, inutile, en haut inutile

Raiders Masquer:

Lorsque la deuxième région, [laser] et bombe [broche] est la posture debout, comment déterminer la libération des compétences BOSS?

Réponse:

Tout d'abord, piliers debout BOSS pour monter la première fois (ce qui est sans faute!).

En second lieu, lorsque l'émission laser compétences BOSS tordent le cou à gauche ou à droite, que BOSS Tourner le cou, puis se déplacer le long là-dessus. bombes à broche BOSS n'est pas tordre le cou, mais il est ce qui est cracher, ne pas tordre le cou pour voir les bombes à broche BOSS rapidement sauté sur le poteau, essayez de ne pas courir et d'autres peuvent être source de confusion.

Enfin, les deux [laser] ou [broche] compétences à la bombe après la libération terminée, le premier retour de temps in situ (le plus de point de survie efficace ci-dessous).

Coyotes ci-dessus est présent dans le groupe sans blessures Commentaires jeu Salamandre, ne suivez les coyotes de jeu, 0 jeu de résurrection aussi simple que la respiration.

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