Hearthstone légende Hunter Terminator: La légende de l'expérience conduite étrange de la part

petits amis de Grand Dieu Bonjour, tout le monde, je suis votre vieil ami Wukong Dian calme à Séoul silencieuse. Après le dernier lancement de chasse Murmemort a décidé de partager une autre série de points rouges ensemble commun de cartes, la promenade étrange. Parce que la chasse est Murmemort principalement pour la plate-forme lente, puis jouer pause rapide, naturel et, finalement, le groupe de cartes de chasse tour étrange!

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groupe de la carte est trop endroit spécial, où le plaisir et peut produire la carte miraculeuse seule sorcière du creuset. Cette carte avec une seule, dans nos mains est pas assez de temps avec le rapport des outs soldats. De nombreux sorts de chaman sont mutation particulièrement intéressante, surtout instable et la station de mutation tempête 7 tous les frais utiles pour la course bizarre.

Parce qu'il est entrecoupé de jeu, nous avons rencontré un chevalier 4-0, touché le grand public vient de perdre un chasseur. partenaire junior peut se sentir de petites victoires, mais sont encore tous mis très classique. groupe de cartes sont également rencontré les ponts traditionnels actuels, comme Démoniste, Chaman, etc. est en effet difficile de voir!

Voici un petit tour calme considéré comme ensemble familier étrange de cartes, et de parler de certaines choses ont tendance à les détails de celui-ci:

marteau lourd non identifiée: mains marteau nous en général restent, les trois premières charges en plus du chef d'équipe est en fait pas un point fort de la capacité d'attaque. L'attaque de marteau lourd et Bouclier divin pour prendre notre scène est devenu très solide, bien sûr, n'est pas nécessairement marteau a considérablement amélioré, comme ce une moquerie sur les pauvres.

Void Ripper: La version actuelle a beaucoup de groupe de cartes avec un mur, mort-chasse, mur de l'élevage a avec les Grizzlies, où nous avons encore besoin d'un très pratique au large des cartes murales. Second Ripper peut nous aider à atteindre des adversaires décapités inattendus, adversaires scène informatique rarement général comptera le monticule, et un monticule de pierre après l'échange du sang d'attaque est de 4 attaque qui peut être utilisé décapiter!

monticule de pierre défenseur: Nous voulons comprendre le rôle du monticule de pierre, la butte n'est pas une offensive pour disciples, mais nous aider à renforcer notre marque et augmenter l'épaisseur de la scène. Bien sûr, vous pouvez également jouer un monticule de pierres, est allé à la scène pour étendre l'avantage du ridicule de haute qualité. jeu Odd circonscription une guerre civile depuis plus de 3 monticule de frais peut en pierre, car un quart du chiffre atteint 1/1 est pas mal, mais le groupe de contrôle des cartes pré-combat pour essayer de trouver un chef d'équipe et d'autres scènes peut améliorer la qualité de l'entourage le plus tôt possible.

Canal Crawler: avec un seul, crawler après avoir été affaibli avant alors il est vraiment la force de pressage non, alors que les chasseurs et le cas est maintenant dans une plate-forme lente au-dessus des canaux normaux ne sont pas si faciles à jouer, donc un groupe. Si cette carte est nécessaire pour garder les mains touché, il peut abaisser le début de base.

Faveur divine: Bien que l'environnement est sur le point de prendre sa retraite, mais qui était seulement parce que trop affaibli. Nous jouons des soldats, des prêtres et d'autres formes du jeu doivent être contrôlées mains peuvent rester, parce que ce jeu va consommer nos mains très rapide, et la main de l'adversaire sera plus. Jeu 2 de nos plus frais normal est rapporté pour sauver le tremblement de la main, mais la grâce de Dieu, il nous pouvons choisir d'augmenter l'intensité du panache de feu sur deux scènes et la consommation rapide de la main.

Instructions de remplacement:

Ici et les anciennes versions de la carte est en fait un changement des canaux bits robots d'exploration et de coupe diminution couteau Jing, respectivement, puis ajouté un vide et un creuset Ripper de sorcière. Si vous ne déchirez le creuset et qui peut ramener l'ancien bâtiment, ce Varie, certains ne dit pas ce qui est mieux, dans le cas de désavantage comparatif du creuset est vraiment pas aussi bon que le couteau coupe Jing, il a ses propres avantages.

Mur Mu: D'abord, nous devons comprendre le point de force de ce groupe de cartes, pré-mur, l'élevage est le point intraitable nord du comté + bouclier. Si vous rencontrez Northshire 1/5 départ nous avons vraiment inférieur, cette fois s'il Blessing peut choisir de remplacer le plus tôt possible, sinon seul le lait de pasteur nous serait très mal à l'aise. En fait, ici aussi conduit à un point, qui est s'il y a des mains vides peuvent rester regarder déchiré, si nous pouvons retourner pour faire face à North County. Le second est le style plus classique de jeu, et une boutique autant que possible d'effectuer une pré-stress, anti-5 coûte environ 7 lamentera frénétiques au sujet des frais anti, tant que nous avons cette scène, il est en fait un loup à la crème de champignons ou de la pression est suffisante. Ne pas faire glisser les adversaires 9 maître des frais, ou nous serons difficiles à battre, si vous coûte vraiment à 9, puis les mains de ceux qui doivent laisser lacrymogène vide, ou comment le faire 2/14?

Man Show, l'élevage: Ce principe de jeu est le même, mais par rapport au mur, l'élevage, l'élevage Man Show plus d'âme fouettant deux très mal, les fouets peuvent effectivement nettoyer 1/1, il nous rappelle aussi de ne pas acheter trop bons adversaires solution de scène. En second lieu frénétique ou gémissant à la défense nous venons de parler, dès que possible ruée de sang.

Note: Si la bénédiction pré affichée dès que possible sur la ruée vers le sang, la bénédiction +3 maintenu à 4 adversaires ne peuvent pas attaquer et détruire la douleur.

la chasse de vitesse: jouer ce jeu directement pavé Eh bien, nous ne sommes pas anti-chiens, alors essayez de prendre le petit déjeuner rival amer. Boutique aspects du champ si conscient de la possible 1/2 contre moins 1/1, ou les chiens tout effacer un peu blessé. En second lieu, mais pas les chiens anti-DK peut prévenir, si vous vous sentez la main de carte en face, 6 est de regarder les frais. Deuxième bonne asphaltée normale, si le loup gel frère, nous avons ridiculisé possible sous la marque tel adversaire contre

Mort-chasse: Magasin champ féroce direct sur son visage, environ 6 DK comme droit anti, peut aller face gauche à face pour donner une pression de chasse la mort, nous ne de-scène n'a pas de sens. (Solution de moût Grizzlies) où de nombreux petits partenaires comme le rythme de la cupidité à l'adversaire des ufs diablosaure quand il traverser l'Eventreur vide, généralement l'uf est cassé avec une fréquence d'attaque directe, au meilleur Ripper à Memphis, ou d'une solution 5 scènes de frais ne peuvent pas se permettre les Grizzlies, est un bloc magique pratiquement perdu mangent!

Odd tour: la guerre civile, nous portons une attention au rythme et des scènes, pas toujours de considérer les 30 cartes à jouer 30 cartes retenir le cas, pour saisir le rythme précoce est la clé. Par exemple, vous pouvez utiliser 2 compétences de héros des frais, mais mes mains panache de feu, et 3 frais ont quelque chose à faire, alors 2 ou frais sur une scène double panache de fumée un peu plus fort. La scène est un peu d'avantage sur l'accumulation, comme la perte de la scène dans nos mains plus cartes inutiles, nous sommes retournés au champ seul canal et des moyens de hachage colonne couteau.

Même à cheval: le plus proche équitation même est également très populaire, perdant seulement après que nous considérons comme l'inflammation de l'égalité Alchemist assez Dedicate, de sorte que l'avantage n'est pas notre seconde entourage frère, l'intensité du rappel de l'adversaire est limité. Notez ici que, si nous pouvons préclair tout clair sur toute la scène, parfois même carte-tour dans les mains de Bénédiction des rois, des frais de 4 scènes pour effacer les adversaires ne collent pas.

La même opération: Ce jeu est également très peu, il faut compter deux profanation de deux salaires Hellfire ne payaient pas, anti-blasphème est préférable d'utiliser le loup du gel, on peut utiliser le marteau pré-BUFF d'une vague de pression à l'adversaire, si elles peuvent triché à nouveau sur un chef d'équipe. Ne laissez pas la scène en bref stupide sang 21 3 sérum sanguin, la solution est de rendre l'adversaire mal à l'aise.

Odd méthode rapide-break: avantage comparatif dans ce jeu, terrain posé directement sur la ligne, la scène de l'adversaire nettoyer notre rythme de base à la mort. Rappelez-vous que si un mot est notre poste si les sorts de droit de la blessure bizarre seule ne suffit pas, nous devons tirer parti d'une bonne fréquence d'attaque.

Méthode de contrôle: s'il est étrange que nous essayons de contrôler ou comme, en général, tout a commencé à arrêter de jouer la Loi étrange contrôle non AOE avant le 5 frais à la pression après 5 frais. Le jeu rarement, nous découvrons le cas compter le nombre du groupe de cartes AOE de l'autre, comme des vagues d'attaque organisée, ne magasinent pas trop de temps.

Blue Dragon Tak: Il est difficile de jouer le jeu, Blue Dragon et l'Allemagne se sont propagées la peste, ou jouer un bon sens du groupe de cartes de contrôle, considéré comme une bonne solution cartes de l'adversaire. Après Blue Dragon allemand notre solution répandu vraiment mauvais, nous essayons de jouer à ce jeu avec un loup hors gel de la station de haute qualité, champignons, etc. (telle attaque de haute qualité, pas peur du ridicule 1/5) 6 frais de cour minimiser faible qualité sur la prochaine Ripper vide peut aussi résoudre une vague de peste.

Haka De: Divers champ de solution de carte brosse Pyromancien, mais seulement deux Pyromancien, tant que l'adversaire ne pouvait pas traverser, ma porte sera écrasé par la scène. Notez que le point de noter que Ha Kade Deux solde de la carte comme une solution, ne pas le loup gel + la puissance de la bénédiction, ou une vague de la solution est très mal.

Le rythme des voleurs: les voleurs jeu dépend de la fréquence des attaques de gagner, essayer de faire attention à la foule plus tôt éliminés. Les quatre premiers tours est notre forte période, autant de jeux de magasin, le rythme, ni les voleurs fan de couteau. Si nous occupons la scène de l'initiative, nous devons faire face autant que possible de jouer, adversaires pour résoudre notre scène, les voleurs ne reviennent pas du sang à glisser ou impuissants.

Odd guerre: pas un bon jeu à jouer, et jouer ici presque Loi sur le contrôle, les soldats ont également commencé 5 champ de solution de frais, une armure pré-pile essentiellement aussi. Attention aux détails, nous voulons contrôler l'armure des soldats, quand le loup de givre sur 5 frais pour être en mesure de garder les adversaires pile 4 bouclier Un loup de gel mort-vivant dur combat est très bon. En second lieu, anti-mêlée et supercollider comme, rappelez-vous les mains de la chirurgie grâce consciente.

Même-Sa / Sa éléments: Voici la carrière de possession de base d'ombre de chaman, si vous rencontrez un afflux de sang normal comme le même anti-Sa à propos AOE DK et seigneurs sauvages. élément Sa raison du faible unique, de haute qualité fréquence des attaques, nous serons en mesure de gagner plus de faire leurs visages

Cet article du Grand Dieu Netease licence exclusive pour réimpression

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