Il était une fois, le mot est toujours compétitif avec les sports traditionnels sont inséparables dans l'impression des gens, dans la « position orthodoxe sous l'influence de la » compétition sportive, l'émergence de jeux électroniques n'a pas été reconnu. Cependant, de plus en plus d'utilisateurs cherchent maintenant à participer à l'e-sport, les jeux et contient l'excellence sportive traditionnelle, au-delà de l'esprit sportif de l'auto-resonate une plus large mesure, la participation et l'interaction devient un nouvel utilisateur concurrentiel mise au point, le jeu occasionnel sera né. Avec la vague de chaleur balayant les jeux électroniques à « grand combat Sphère », dirigé par le tour de main de sport occasionnel a également reçu plus d'attention.
casual gaming est Shanfanjiujian
beauté officielle « Sphère Wars » Commentaire
Par rapport aux jeux traditionnels, la raison principale est le seuil bas pour la rage e-sport. Différent des sites sportifs et d'autres exigences pour les jeux physiques, électroniques coût quasi nul des coûts matériels et très peu de temps, les gens d'aujourd'hui le mode de vie rythme rapide, peuvent avoir une plus grande participation. En outre, en raison des différences dans les conditions physiologiques innées des hommes de sport traditionnel et les femmes, la situation des femmes dans les sports traditionnels n'est pas élevé, même dans les e-sports graves, la proportion de joueuses est encore très limitée, mais dans les sports de loisirs, n'existe pas les différences entre les sexes soi-disant. En raison du jeu occasionnel avec la facilité d'utilisation, les joueuses ont également obtenu plus impliqués dans l'espace. Il est entendu que la proportion de jeux féminins sport occasionnels joueurs et amantes occupé 1/5, ce ratio est beaucoup plus grande qu'auparavant cercles d'athlétisme. On peut dire, sports de loisirs, « seuil bas, facile à utiliser, » les caractéristiques pour répondre aux demandes des personnes impliquées dans le sport.
« Combats majeurs Sphère » conduite par temps de loisirs
2016 données récapitulatives "Sphere Wars"
Comme pionnier du jeu occasionnel en mai 2015, « Sphère Wars » moins de dix personnes dans une petite équipe née du réseau géant, et le moment de briser la routine, le style avant-gardiste et innovateur est apparu et rapidement attiré l'attention des joueurs . Et d'autres jeux occasionnels comme « Angry Birds », « heureux musique Diminshing », « hégémonie serpent » comme « Sphere Wars » coût d'apprentissage est très faible, très facile à utiliser, il est facile de les simples règles dévorent comprendre, cela est sans aucun doute rencontrer un plaisir immédiat du joueur, mais en athlétisme, boules grande bataille si facile à utiliser, mais dans la stratégie de combat a également fait pas un petit travail à domicile, des balles profondes exploratoires qui ont donné aussi grande carrière de combat et la qualité de la fondation. 8 janvier 2017, Sphère majeur combat a terminé la finale, causant des centaines de millions de téléspectateurs chaud, plus de 2016 événements tout au long de l'année pour regarder 300 millions de personnes, plus de 10.000 minutes d'utilisateurs mensuels actifs ont dépassé 100 millions en direct toute l'année, les utilisateurs actifs quotidiens dépassé 25 millions, et maintenant, Sphère nombre total d'utilisateurs global a dépassé 300 millions. De jamais vu à chaud, montrant que ce travail de niveau « loisirs + concurrentiel » ne doit pas être sous-estimé la force de Dieu.
Comment créer une adresse IP super sociabilités?
Les joueurs de combat « majeur Sphère »
Si l'effet « Sphère majeur combat » show parfait « seuil bas », afin de montrer leur « sociabilité » pourrait être l'occasion pour les joueurs de leur propre plate-forme et de l'espace, il est un catalyseur pour favoriser le développement de la direction super-IP. Le soi-disant super-IP, est après la précipitation, ont encore leur propre reconnaissable et où l'esprit des représentants à différents moments, « Les objectifs futurs de Sphère Wars, est ici. Tous les gens de la « sphère Wars » représente non seulement signifie que le jeu est la base de l'échelle et de l'utilisateur, mais signifie aussi une grande valeur de débit. Temporary des amis, classement puissance utilitaire lecteur étiquette de Dieu, Sphère encourage les joueurs de compétition, du tournoi dans la diffusion de, radiométrique concernent en direct peuvent étendre leur valeur commerciale, alors que les jeux influencent ces performances derrière elle est la chaîne de l'industrie et de promouvoir davantage la pierre de fondation.
Ali Sports - franchisés poids lourds
Ali et les sports réseau géant de la coopération stratégique
Pour l'idée de super réseau géant IP et la chaîne écologique des jeux et des jeux Ali sport pour créer l'idée des Jeux Olympiques coïncident. 8 septembre 2016, le réseau géant américain du sport Ali a annoncé un partenariat stratégique pour renforcer la concurrence électrique, l'investissement de 100 millions dans l'ensemble du système « Sphere Wars » à la concurrence électrique mobile, événements plan stratégique mondial, la plate-forme de jeu mobile et l'utilisateur services à valeur ajoutée et club de joueurs se qualifient pour l'exploitation commerciale, la culture étoile pour créer, construire tournoi éco-Union, tournoi sept aspects de la mondialisation plan stratégique, le développement et la vente de la propriété intellectuelle dérivés de coopérer avec le plan. Cette initiative favorise non seulement la « Sphère Wars » a une meilleure mise en page et d'événements de développement professionnel, augmenter l'atmosphère du jeu, les Giants aussi uni leurs forces pour créer une nouvelle chaîne écologique sportive décontractée Adds aide.
Course rechargeant la coopération spatiale valeur ajoutée
Le succès des besoins de jeux mobiles à base de produits populaires, de l'écart entre le « combat majeur Sphère » l'utilisateur, le joueur visqueux cercle de ses produits degré de points fait l'éloge de la sécurité et de vue. De ligne pour construire différents styles d'événements dans la ligne suivante, il se trouve être un support de pont toutes les personnes impliquées.
producteur "Sphere Wars" Wu Meng
De faible à élevé les barrières sociales, de loisirs à la concurrence, « Le succès de Sphère Wars est inévitable. Janvier 2017 Sphère de brillantes victoires pour devenir le point de départ de super-IP, maintenant, un meilleur lien éco-industrie du jeu, le système d'événements et ses programmes de coopération sont poursuivis par le nouveau plan. Alors que les joueurs ordinaires peuvent également bénéficier de la concurrence électrique, créer l'athlétisme loisir fun, ce sont les « guerres » Sphère de jeu des attentes, et Ali sport ensemble, le jeu mobile pour créer un nouveau écologique, il est " Sphere Wars « effort pour façonner la nouvelle direction du super-IP.