articles de revues académiques internationales représentent le jeu peut devenir un outil de formation cognitive

revue scientifique internationale « Human frontière Neuroscience (Frontiers in Neuroscience Human) » a récemment publié un document dans lequel le contenu est étudié par les universitaires RTS, les joueurs de jeu MOBA pour explorer le traitement humain de l'information face à la stimulation visuelle . Les données de recherche montrent que les joueurs peuvent être formés pour classer les informations visuelles du cerveau plus rapidement, il est une valeur que les mentionner membres participants de la thèse écrite pour la plupart des chercheurs chinois. Laissez-nous examiner ensemble!

Professeur Diankun Gong a déclaré: « Notre objectif était d'évaluer si le jeu à long terme RTS joueurs pour traiter l'information visuelle plus rapidement. » Des études ont montré que jouent souvent « Warcraft », « Age of Empires » et « guerre totale » et d'autres jeux RTS joueurs ont traiter plus rapidement des informations visuelles et mieux en mesure de l'affecter à une stimulation cérébrale visuelle continue.

. « Nos résultats montrent que, l'expérience de jeu RTS peut être améliorée attention visuelle transitoire et les joueurs professionnels (qualifiés), vous pouvez, pour des ressources limitées sont allouées plus d'efficacité au cours de la cible visuelle continue apparaît » Professeur Liu Tiejun dit: « par conséquent, nous concluons que ces jeux peuvent être un outil puissant pour la formation cognitive. »

Un clin d'oeil test

Au cours de l'étude, les chercheurs ont utilisé un « test de clignotement » pour mesurer la réponse des débutants et qualifiés. Le test choisi de l'Université des sciences et de la technologie électronique des 38 personnes testées hommes, la moitié d'entre eux qualifiés « Union Heroes », l'autre moitié est un novice.

Pour tous les testeurs ont été invités à rester assis devant un écran de test, et le port EEG électrodes sur le côté et le dessus de la tête, cette façon les chercheurs peuvent localiser et mesurer leur activité cérébrale tout au long de l'expérience.

Dans environ deux heures au cours du test 480 fois, l'écran sera rapidement jeté au sujet d'un flux de chiffres et de lettres, entre seulement des intervalles très courts, et chaque fois que le bouton est enfoncé lorsque vous voyez la cible. En analysant les résultats des tests, les chercheurs ont déclaré :. « Les joueurs performance dans cette tâche mieux que les novices » « Nous avons constaté que les qualifiés » Union Heroes

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