S'il vous plaît laissez-nous votre jeu en Chine

Il y a quelques jours, un rapport à Shanghai curiosité quotidienne pour voir le festival du film, a déclaré le festival des déserts, des entreprises moins participantes. « Personne ne l'avait prévu à Shanghai Film capacités de transaction d'ours de marché du film du Festival, la Chine essentiellement pas de film sur le marché international, côté film étranger en raison de la censure chinoise et ne sera pas perdre du temps ici. »

Je ne sais pas où le mot « film » remplacé par « jeux », la situation est?

jeu intérieur pour sortir et faire des jeux d'outre-mer, ce sont deux choses qui aujourd'hui veulent parler de ce dernier. Mais ce sujet est trop grand, je ne peux pas parler (rires). Aujourd'hui, les petites histoires.

La semaine dernière, nous avons publié un article sur le site, parlant expérience éditeur de jeux mobiles allemands Flaregames libèrent le jeu en Chine. L'article mentionne: le jeu sera confronté à la question des différences culturelles, réglementaires, les canaux, la promotion des médias et ainsi de suite en Chine, a demandé « Iron Dawn » à faire beaucoup de l'introduction de modifications, les développeurs ont pris 18 mois pour reconstruire le jeu, le jeu lorsque la vente, la distribution Les fournisseurs peuvent vouloir choisir 20 à 30 marchés d'application servis ......

Dire qu'à faire.

Bien que ce n'est Flaregames une déclaration du point de l'éditeur étranger de vue, la situation en Chine (téléphone mobile) marché des jeux est le cas, alors que l'introduction nationale des éditeurs de jeux d'outre-mer font face à la situation est également similaire. C'est ce que nous avons entendu un certain nombre de choses, mais aussi d'inviter fort soupir de mention.

Flaregames photos de bureau, par rapport à cet article parlera de l'équipe de libération, Flaregames beaucoup plus

A l'origine, je voulais vous parler aujourd'hui est éditeur quelque chose de jeu national indépendant, à quelques personnes, quelques jeux à introduire la Chine, gagner un peu d'argent, et très heureux chose. Je l'avais vu et entendu ces choses, et très heureux. Mais les deux rapports ci-dessus, je rappelle également l'arrière-plan derrière ces histoires ne sont pas heureux.

Toujours parler à ce sujet.

"Men in Black" de la Chine

Les développeurs de jeux indépendants japonais fu Mi (fumi) a fait un jeu de téléphone cellulaire appelé « Je vais vous rencontrer au bout de sept ans, » ce jeu dans un incendie l'année dernière.

Après le feu de jeu, fumi reçoivent une variété de messages, y compris le partenariat publicitaire, relativement regardé « grise » promotion à l'étranger, et même de la Russie ...... courrier bien sûr, fumi pas lu russe.

Ceci est l'Internet, ce qui est la mondialisation Oui. (Rires)

De nombreux e-mail, il y a un message de la Chine, l'expéditeur est « studio Pujia8 » veulent « Je te retrouverai au bout de sept ans, » le mandat culturel. Peut-être un ami pour voir « Pujia8 » Cet ID est familier, oui, c'est un groupe domestique chinois bien connu, se précipita foyer de groupe chinois.

Mais se précipita la maison pour le groupe fumi chinois est totalement inconnu, sa recherche dans Google « Pujia8 su Tatari ji Bio » pas beaucoup d'informations en japonais, ne disent pas qu'ils sont des jeux sous licence finis (vous comprenez).

fumi un regard aussi avéré être le faire! marché du jeu chinois vraiment comme disent les rumeurs, la piraterie rampante.

Fumi puis se précipita chez un groupe chinois signé autorisé ......

Parce que, étant donné les conditions flutter maison de groupe chinois dans l'accord sont: libre de faire la localisation chinoise, les développeurs de jeux de tous les revenus à tous, ne vous précipitez pas à la maison pour entrer dans un groupe chinois.

fumi dit la magie perdue d'argent.

Bien sûr, les mêmes conditions favorables à fumi plein de doute. Il se précipita à la maison et de communiquer à plusieurs reprises le message appris du groupe chinois, se précipita chez le groupe chinois a pas fini sans autorisation, a commencé à faire une véritable service local autorisé.

Et «J'ai attendu sept ans après avoir » eu gain de cause en Chine, ce qui rend fumi pour « marché du jeu chinois » a changé, mais aussi « aux éditeurs de jeux en Chine » a un grand intérêt. Il a même leur propre pour étudier cette question, par exemple: la Chine est les Android Market, dont plusieurs vie quotidienne est relativement élevé, vendre le jeu, puis choisir parmi plusieurs ah, quel type de modèle le prix ah plus approprié, la censure est de savoir comment une situation ah, et autres. cheveux fumi après ces contenus propre blog, a gagné les éloges de nombreux développeurs indépendants, article largement diffusé dans le cercle.

Plus tard, je me précipitai pour trouver la maison gourmet chat groupe chinois, mentionné également. Lao Zhu a déclaré fumi Bowen leur a donné une grande aide.

Lorsque le groupe de maison de dénigrement fini d'abord décidé de faire une localisation de jeu étrangère indépendante, sans but est vaste réseau, de petits groupes, les affaires nouvelles, personne ne sait, donc que ce soit. « On a commencé à se sentir cent ans d'avoir un e-mail répondre assez bon. » La raison donnée « localisation libre, tous les avantages vont aux termes d'une telle perte des développeurs, mais aussi d'ouvrir la situation au début de l'entreprise. Mais même ainsi, la récolte presque pas.

Fumi jusqu'à ce que le jeu soit un succès, il a sorti la chose que je lis Bowen, avant d'être développeurs de jeux indépendants japonais prennent l'initiative de se précipiter chez le groupe chinois. Parlant groupe familial maintenant flutter a sa propre plate-forme, spécifiquement localisée d'accepter la demande pour les développeurs de jeux indépendants japonais. Après l'entreprise sur la bonne voie, ils obtiennent également dans le tarif normal, ne perdez pas toujours de l'argent ...... termes

Dire qu'il peut devenir, j'ai une personne vivant une perte cardiaque fumi. Il a dit qu'il avait reçu un message de la maison flutter groupe chinois, pense le contraire est l'image d'un homme noir, vous ne pouvez pas voir le vrai visage du genre de menteur typique. La plupart des gens à ce moment directement les messages de suppression bloqués, fumi mais prêt à en apprendre davantage, derrière seulement la coopération.

Et je suis curieux que ce seuil « en savoir plus » à la fin à quelle hauteur?

Il suffit de vous laisser aller au Japon pour acheter des terres pour construire une maison comme

« Le Japon développeur indépendant de jeux, pour son propre jeu à vendre à la Chine à ce sujet, comment voyez-vous? » Demandai-je Agumon. Agumon est un des chefs d'entreprise éditeur de jeux indépendants Gamera au Japon.

« Fondamentalement avait aucune idée. »

« Qu'est-ce que l'idée? »

« Si vous faites maintenant aller au Japon pour acheter des terres pour construire une maison, vous savez comment le faire? » Agumon m'a demandé.

Je comprends.

C'est, aucune idée, aucune idée de l'endroit où commencer à se sentir.

« Si vous demandez à ces développeurs, un sens du marché du jeu chinois ne sont pas intéressés, ils diront qu'ils seront intéressés de voir quelques nouvelles: Tencent capitalisation boursière de plus de Facebook, les utilisateurs de smartphones en Chine pourrait atteindre 1,3 milliard en 2018, PS4 en Chine question grand public, etc.. mais pour le jeu de vendre à la Chine ce problème spécifique, ils ne savent pas comment faire. « dit Agumon.

En revanche, peut-être mon « aller au Japon pour acheter des terres pour construire une maison » est aussi tout simplement, les entreprises nationales ont vraiment faire ces opérations, bien que je ne peux pas se permettre, ou les données sont disponibles. Au Japon, les développeurs ne sont jamais l'objet du marché local, et maintenant les fabricants de jeux japonais se concentrent de plus en plus sur le marché d'outre-mer, et pour de nombreux développeurs indépendants, ils ont pas pensé sur les marchés en dehors du Japon.

Même en essayant de jeux vendre pour aller, qui se tourner vers elle? Comment faire? chèque japonais avec ces choses, il est difficile de trouver des informations. Quant à l'initiative de les chercher, et qui sait qui est assis à l'écran est un fantôme?

Ces dernières années, le Japon a certains éditeurs ont commencé distribution à l'étranger des jeux indépendants, tels que Playism, Travaux Flyhigh et ainsi de suite. Mais l'opération proprement dite, les éditeurs japonais doivent encore commander un des éditeurs locaux d'outre-mer font la localisation, le travail de sensibilisation des médias, etc., tels que les jeux de libération en Chine, au cours du procès, il doit avoir une société enregistrée en Chine. Cela crée une externalisation secondaire, au cours de laquelle il est inévitable, omissions pas une situation idéale.

A cette époque, les éditeurs de la partie continentale de Chine directement aux développeurs, en fournissant des services de localisation et de distribution, il devient une chose très significative.

Chine voulait manger des pastèques

En mai de cette année, Gamera laisse mille ailes au large et se BitSummit, il est le plus grand salon de jeux vidéo indépendants au Japon.

L'atmosphère très spéciale.

« Vraiment indépendant, je pense que certains jeux ne se vendent pas. » Les feuilles hors mille appelé un jeu, le joueur opère un oncle, mettre deux valises, dans la nuit, j'entendu quelqu'un venir, vous devez squat se cacher entre deux valises, et d'autres dans le passé, puis se leva et, une fois qu'ils se trouvent sur le Game Over. La clé est, jouer à ce jeu, comme indiqué ci-dessous ......

J'ai entendu dire qu'ils se mit à rire décrivent ce jeu, ce jeu est de savoir comment le vendre! Je pense que ce jeu apparaîtra sur les activités générales comme la confiture jeu ou diffusion sur des sites comme itch.io, je ne pensais pas apparaître sur ce spectacle BitSummit. Donc, c'est le spectacle que vous ha ha ha?

« Bien sûr, il y a un certain degré très élevé d'achèvement, la position de l'entreprise est claire du jeu. Mais l'ambiance générale de l'exposition est une part, les développeurs veulent juste, je fait un jeu, j'espère que quelqu'un peut jouer. »

Après avoir fait beaucoup de développeurs indépendants du jeu, est de passer un App Store, puis sur les cheveux dans son blog Twitter, être appelé « problème » à peine du comportement, il ne cherchera pas des services de distribution. Ils apparaissent les jeux à venir, donner un coup d'oeil à jouer avec, par diffusion des cercles d'amis.

Dans les échanges avec les développeurs japonais, les feuilles tombent mille ailes et a constaté que la réaction de ces développeurs sont ...... comment cette humble? Depuis la suppression?

«J'ai demandé à un développeur, il sentait son jeu combien de vendre, at-il dit 1000 copies. Je regardais ce jeu, et il a dit que ce jeu peut vendre 5.000 exemplaires en Chine. Il est très surpris. Nous savons tous que petit marché japonais ils se prédisent les ventes de jeux sur le très B. "

« Je dis aux développeurs que nous vous donnons ce jeu pour faire la localisation chinoise, pour vous aider sur la question du procès pour faire la promotion, il a demandé:« Combien je veux payer, je le dis de notre argent (rires) » ailes de poulet Lift regarder ces choses comme pour dire, comment ce développeur si mignon.

Des exemples similaires, Agumon et j'ai aussi parlé - les éditeurs et les développeurs chinois parlent au Japon, 46 points, parler finis développeurs privés demandé Agumon, quatre ingrédients propres dans combien d'argent serait probablement . Agumon sont stupéfaits: « Vous prenez que Liu Cheng ah, vous pensez que vous obtenez quatre pour cent, une volonté surprenante de signer un contrat! »

« Ne veut pas dire qu'ils émis dans ces choses ne comprenaient pas, mais parce qu'ils ne comprennent pas la situation en Chine, ne savent pas comment sortir le jeu en Chine est la règle, pour ainsi parler quand les choses seront plus conservateurs. » Yagudin Les mammifères ont dit. Je pense que la façon dont ces gens ont été en retraite, pas assez de passion pour faire de l'argent.

« Le genre de chose quelques développeurs indépendants que nous avons rencontrés, quand ils parlent de la question de la coopération de la part des revenus des attitudes sont relativement légères. » Les feuilles au large alors donnez-moi un millier de description. Je lui dis: Si je sens que je ne peux vendre 1000 séries du jeu, je verrai très ouvert.

« Ils veulent surtout est que le jeu peut être vendu en Chine, et il y aura plus de gens à jouer leur jeu, très heureux. Cette fois, nous parlons d'un jeu » BlockQuest Maker (constructeur de labyrinthe en briques), « créatif est appelé oncle Tian Yu, un jeu sorti en Chine, il prendra un voyage sa principale préoccupation était l'époque où nous rencontrons et nous ne pouvons rester les bras croisés, parce que les japonais se sont assis dans les réunions, il y a une chose, vous ne pouvez pas manger la pastèque, car la pastèque est plus cher au Japon ...... "

Le seuil réel

En conséquence, les éditeurs et les développeurs chinois au Japon, heureusement signé un contrat, l'étape suivante consiste à vendre le jeu. Même disent qu'ils ne peuvent vendre 1000 exemplaires du jeu, l'enthousiasme des gains ne semble pas élevé, peut soit vouloir plus de gens à jouer leur jeu ou tout simplement veulent faire un bon argent réel, vous ne devez pas faire l'effort la vente de jeu? (Rires)

Cependant, le jeu vendu en Chine, la prochaine chose est les plus complexes et difficiles que les frontières, les différences de langue, de culture et plus complexe, plus difficile.

D'une part, est le canal, d'une part est examinée. Est-ce le début de l'article dit, nous avons entendu deux choses plusieurs fois, voici un bref exposé.

Si le problème est un des jeux PC autonomes, la distribution nationale vapeur Chambre de Commerce de mettre, si vous pouvez le procès, WeGame domestique, boîte de jeu est un bon choix.

Et si la question des jeux mobiles, la situation est beaucoup plus compliquée. Tout d'abord, le pompage plate-forme d'applications Android intérieure élevée en proportion, les joueurs paient 50% à 70% sera ôtée plate-forme du parti. Alors gloire et la fortune développeurs Routong ne vendent quelques milliers d'exemplaires du jeu, les développeurs combien d'argent?

Les développeurs choisissent également de faire un pur jeux gratuits, par les revenus de placement de produits, mais ces jeux ne sont généralement pas recommandés dans la plupart des plate-forme nationale, parce qu'ils ne rapportent pas de revenus directs pour la plate-forme. (Cependant, la position recommandée est maintenant sur la première page une plate-forme de jeux mobiles, nous avons pu voir le système de rachat d'or ou d'un cours léger du jeu.)

Est-ce que le jeu sera enlevé pour payer la majeure partie du jeu sans avoir à payer pour faire et difficile à obtenir recommandé. Un jeu de toute évidence fait un rachat ou libre lui-même n'a pas payé les points, l'introduction du contenu payant devait faire Shique, chronophages développeurs, mais aussi conduit à une détérioration de l'expérience de jeu, cette situation est là. La Chine est un peu spécial Taptap cette plate-forme, il ne paie pas entraîné dans un jeu, il est recommandé de logique de jeu de plate-forme est également différent des autres magasins.

Mais la question des jeux mobiles en Chine, vous pouvez non seulement choisir une plate-forme. L'article mentionné au début de dire les éditeurs à mettre en 20 à 30 plate-forme exagérer un peu, sur tant de plates-formes inutiles, la tête de plusieurs plates-formes peut encore être sur.

Mais avant de se poser ces plates-formes, le jeu avait le procès. Discussion sur l'examen a beaucoup d'amis, difficile de le décrire. Les ailes ont dit qu'il avait été demandé à « » dans un « degré » parce que les lettres ne peuvent pas apparaître, et une fois, lui demandant de revoir la performance du rôle du sommeil « zzz » graphiques en chinois, donc il a changé de « appel vrombissant ". Il remplit encore, il a pris plus d'un jeux de pixels, l'examen a révélé que le mur a un pixel rouge, est considéré comme le sang, chercher à modifier ......

« Alors, quand nous introduisons ne généralement pas besoin de développeurs pour faire le contenu supplémentaire, ajouter du contenu payé ou quelque chose, parce que l'examen et la révision du processus lui-même est beaucoup de temps, plus le contenu encore plus de problèmes. Mais il y a aussi des jeux avec la localisation à Riga le cas de certains éléments, comme « bâtisseur de labyrinthe de briques, » Yu Tian pense que le jeu devrait se vendre par rapport à ajouter des éléments chinois en Chine, comme ce bambou, le panda, ainsi que zombie chinois ...... J'avais pensé un instant, les zombies peuvent pas le procès, se sentant bien ~ « a parlé de son propre jeu à émettre, des ailes de poulet ne pouvaient pas révéler l'expression de l'aide spirituelle.

ami Bosom apporte loin un pays lointain proche

L'année dernière, leurs ailes claquent Gamera et de la coopération à un foyer de groupe chinois appelé « miracle couleur split » du jeu a fait la localisation et la distribution, a vendu plus de 50.000 exemplaires sur Steam, mais il était un pur jeux gratuits.

« Ce jeu est sur Steam, j'ai un couteau 100, » dit ailes quand le regard de fierté, ne sais pas pourquoi il a perdu de l'argent encore fier: « jeu vendu 50.000 unités, nous avons grand et P est le battement de la maison Pluton, manger hot pot de boeuf célébrer. Je lui ai dit, P grand jeu vendu 50.000 unités, mais nous ne gagnais pas un sou ~ ~ ~ ~ ~ a également perdu un couteau 100 très heureux. les développeurs aussi heureux. au moins 50.000 personnes à jouer à ce jeu ".

Ce n'est pas bon, je veux être en mesure de vendre le jeu pour faire de l'argent.

Bien sûr, une personne faire un jeu, bien au-delà des frontières de ce jeu vont, prêt à jouer ses mains des gens - je pense que cela est une bonne chose. Il est à croire que les gens sont reliés entre eux, il est compréhensible à l'autre. « Ami Bosom apporte loin un pays lointain proche. »

Certaines personnes dans l'effort pour y arriver, si bon.

Au sein de la micro-canal de recherche VGTIME2015, nous regarder.

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