Sony a perdu de grosses sommes d'argent, rire Microsoft sans le savoir? Inventaire des jeux dans l'histoire de la comédie en cinq matchs comparable à un grand procès

A ...... par l'histoire de l'industrie du jeu, il y a un tel fournisseur, il a « gagné » le premier procès depuis la naissance des jeux vidéo, mais il a perdu après.

Auteur | Yin Purple Power , S'il vous plaît ne pas réimprimer sans autorisation

Certains endroits ont des lacs, des rivières et des lacs où il y a des épées. Mais sur le marché, épées guerre des mots est remplacé épéiste qui a mis un costume, le tribunal est leur champ de tournoi. Certaines personnes ont gagné, mais ils ont perdu plus, certaines personnes ont perdu, mais le dernier rire, il y a ceux qui commencent avec une petite sortie, après la victoire de fou, et finalement tout perdu. Je ne sais pas combien d'histoires se sont produites la confusion ridicule entre la cour, aujourd'hui, nous devons prendre l'industrie du jeu a donné plusieurs intéressant et nous parler du procès.

La guerre des mots est-il pas l'épée, la boxe chaos tué vieux maître, les petites entreprises grandes entreprises se sont à sec

1. litige en contrefaçon « tennis »: premier cas d'une bénédiction déguisée bénédiction déguisée de l'industrie du jeu

Le procès est la première industrie du jeu électronique de procès, Plus tard, Atari est bien connu dans le dock Mais cette fois Atari vient frissonner Meng nouveau. Il y a beaucoup d'articles sur Internet sur la façon dont Atari est la montée de l'Empire, comment vers le sommet et comment finalement lié les machines industrielles et domestiques en Amérique du Nord avec leur propre histoire de destruction. Mais le procès, mais presque toute jeune Atari étranglée dans la petite enfance.

Atari faire pot d'or contre un "pong (PONG)" Cette arcade. A l'époque, « tennis » niveau populaire aux États-Unis tant qu'il est encore à la barre, il y a au moins une arcade « pong ». Mais le problème a surgi, « tennis » ne sont pas des uvres originales d'Atari, le jeu est créatif et fondateur Atari Nolan Bushnell copié.

Nolan Bushnell

En 1972, Nolan Bushnell a assisté à une exposition, le père de Ralph Baer de la console a démontré la première console de jeu réel « Odyssey », l'organisme hôte, le contrôleur, utilisez l'écran du téléviseur lorsque les trois depuis lors, la conception du projet a continué à ce jour. Ralph Bell a également montré un jeu - oui, vous ne vous trompez pas, est la fortune d'Atari comme « le tennis. »

Nolan Bushnell copié la production créative par son jeu, sauf que Ralph Bell a fait un jeu de console, et Nolan Bushnell met l'intégration est devenue un jeu d'arcade. Par rapport à de nouvelles choses et encore besoin de creuser beaucoup d'argent pour acheter un hôte unique, jeu d'arcade pièce apparemment plus au moment où les Américains sont les bienvenus.

Le jeu est le « tennis », et la version Ralph appelé « tennis »

A l'occasion de l'éclat Atari, 1975. Ralph Baer employé par une société Miro Atari Hua pétition papier à la cour pour demander une somme de Miro Hua quantité surprenante de compensation et a exigé le rappel Atari Tout le marché arcade « pong ». Ralph Bell a assisté à l'audience comme un témoin important, il a fourni son dossier de développement, et une démonstration en direct de Odyssey « tennis. »

La preuve si concluante, Atari a la mort d'évasion, mais il y a quelque chose début inattendu. Nolan Bushnell fournir mauvaise bouche les livres de l'entreprise, en disant que si certaines conditions d'indemnisation Atari ne peuvent faire faillite, auquel cas Miro Chine ne peut pas obtenir un sou.

Nolan Bushnell éloquent finalement convaincre la Chine Miro réglée hors cour avec Atari, Atari n'a pas à rappeler « pong » arcade, mais après la production de chaque « pong » ont le droit d'auteur de paie Miro Chine frais. Mais aussi dans le cadre du règlement, Miro Chine a 1976 - Tous les jeux d'auteur 1977 année, Atari sorti.

Atari: grand frère, donnez-moi une pause! Il hoche la queue à vous!

Atari survécut, les droits de Miro Hua a également été maintenu, les choses semblent très bien, non? Mais le destin souvent comme à la blague: A cette époque, un grand nombre de fabricants nord-américains dans la production de chalet « tennis », a poursuivi Atari goûté à la douceur, Miro Chine a lancé sur la route « pour obtenir poursuite riche, » le développement de la console de jeu, mais mou Cela a finalement conduit Ralph congé Bell.

dents Atari puis une année entière n'a pas émis de nouveaux jeux , LAISSEZ Miro Chinois mangent une perte de ennuyeux. Après Atari introduit dans le champ hôte Atari 2600 hôte, la Chine et d'autres fabricants de consoles défaite Miro, il est devenu légendaire.

Atari: Bien qu'il soit encore comme perdu!

2. Gangster Fury v vingt-cinq Aberdeen jeter l'argent par les

Bien que Activision est maintenant l'image comme si les chefs entreprenants de l'industrie, en se fondant sur une variété de portefeuille de récolte stable Nouvel An joueur. Cependant, à ce moment-là l'image du non Activision d'origine comme celui-ci est un rebelle rebelle.

Comme il y a des rebelles, et il devait avoir un empire du mal. Qui est responsable de ce méchant de l'entreprise est-il? Il est celui mentionné dans Atari, mais cette fois la position Atari du quai dans les sièges de demandeur.

En 1979, Atari Fairchild poinçonné, coups de pied Miro Chine, est mort faire bouillir tous les concurrents, l'hôte enfin dominent le marché nord-américain. Au cours du groupe Warner Holdings Atari, Nolan Bushnell chiffre d'affaires de trésorerie. Warner aéroportée un nouveau PDG d'Atari, le nouveau PDG avait engagé dans l'industrie de la fabrication de sous-vêtements, de ne rien savoir sur les jeux vidéo.

Bien que Atari a obtenu pours, mais le nouveau PDG de Warner et les jeux vidéo sous-jacents ou cacher le mépris intérieur. Cette aversion pour le jeu finalement reflété dans leur attitude envers les développeurs de jeux.

Qui aurait pensé qu'il était Atari dominer le monde?

Il n'y a pas de concept « jeu tiers » sur la plate-forme Atari originale, parce que tous les jeux par Atari propre version. Un petit nombre de fabricants étrangers de jeux Atari payer une redevance unique pour racheter l'agence, la plupart des autres jeux pour l'Atari depuis l'enquête. Les développeurs Atari, le jeu ne peut pas vendre, peu importe à quel point ils sont divisés à partir, ne peuvent prendre un salaire modeste des morts, leurs noms ne peuvent pas apparaître même dans le jeu.

Quatre des meilleurs Atari Développeur David Crane, Larry Kaplan, Alan Miller et Bob Whitehead - ils développent des jeux a contribué 60 pour cent de ses bénéfices - Demande les entreprises peuvent être traités comme des réalisateurs, écrivains, musiciens traités comme un développeur de jeux, de sorte que leurs noms peuvent apparaître sur l'emballage du jeu. PDG Ray, mais il a été sévèrement humiliée à Kassel, Kassel a déclaré avec arrogance que « les individus seront en mesure de jouer à des jeux » Love Dry, quittez rouleau.

fondateur d'Activision David Klein et son Hall of Fame jeu « piège! "

Maintenant, en tant que développeur Atari comme sans valeur, que les développeurs sont tenus de considérer comme ennemis Kou Atari. Quatre intolérable quand les vingt-cinq Aberdeen, l'autre des collines seul, le nouveau nom de l'entreprise chaque moitié prise « dynamique » et « TV » deux mots, et donc « Activision » est né. Quoi qu'il en soit, et Atari a du mal à briser, Activision simplement dans le cas d'Atari sans permis de développer leur propre jeu de plate-forme Atari 2600 qu'il est chargé d'émettre leurs propres canaux de vente d'affaires.

Oh, qui a touché la queue du tigre, les parties Activision Atari immédiatement au vol de secrets commerciaux par voie d'injonction du tribunal interdit la cassette de jeu Activision, et a exigé une compensation. De 1980, le procès a été frappé en 1982, mais le tribunal a rejeté l'injonction, si Activision côté de la cour, tout en continuant à Atari 2600 jeux, ces jeux, même les ventes Atari 2600 boostés.

Atari: Tu as tué un vingt-cinq Aberdeen!

Etant donné Atari, Activision se laissent sans jeu en 2600 sur la violation flagrante de leurs droits légitimes, de sorte que le procès est tout simplement la victoire à portée de main. Mais la décision finale est en train de perdre Atari, les rebelles ont vaincu le mal empire vingt-cinq ancien club Aberdeen se sèche. Cependant, l'impact des décisions judiciaires produisent beaucoup plus qu'une simple victoire, la décision du tribunal revient à admettre un « ne permet pas l'Atari était le logiciel de développement de matériel d'Atari » est légal.

Atari vient d'essayer la leçon quatre vingt-cinq Aberdeen, je ne pense pas qu'ils ont perdu le contrôle inopinément de leur propre plate-forme. 2600 transformé en toilettes publiques, à venir et que vous voulez rester à l'écart, tout le monde peut faire en 2600, l'émission et la vente du jeu sans autorisation d'Atari.

Vient ensuite alimenté, le nouveau jeu d'Activision « Pitfall! » Vendu deux millions d'exemplaires, en vertu de laquelle tous les Américains sont au courant du développement du bébé garçon de quatre jeux pour devenir un mythe de la richesse du jour au lendemain de millionnaire.

La foule: I X, alors ne le jeu pour gagner de l'argent? ? ? ! !

Oh, vraiment mauvais, beaucoup de gens avec « jeux, beaucoup d'argent, » le rêve d'obtenir l'investissement riche vigoureux dans l'industrie du développement de jeux, et même la production des entreprises céréalières s'engagent également dans un studio de jeux, fournisseurs tiers entraînée selon une féroce augmenté à des centaines.

Nous pensons que sur les derniers grands fabricants en concurrence pour développer des jeux mobiles scènes de poulet, agrandie d'un million de fois, qui est, au moment de l'événement. Puissants jeux de force résultats ont produit beaucoup de déchets, l'emballage des déchets est extrêmement accrocheur, jeu de faible qualité à regarder le corps, mais gaspillez votre vie.

marché du jeu obstrue jeux d'ordures, les fabricants rêvent d'obtenir riche a continué Doing pour produire plus de déchets. l'insatisfaction des consommateurs peu à peu accumulé à une valeur critique, le dernier étant le jeu à la première partie d'Atari « E.T. » détoner, BOOM , L'industrie du jeu de la console de jeu en Amérique du Nord soufflé dans Jifen, la production a diminué de 97%, ce qui est dans le monde sont propres .

En fait, devenu une action en justice qui a conduit à l'effondrement d'Atari grand fusible, Activision et Atari les deux parties ne devraient pas attendre à être le résultat. Et la fortune d'Atari d'un plagiat, alors dérivé du pic a claqué dans le fond d'un procès est une « bonne réincarnation du ciel, le ciel qui a épargné? »

Même à regarder beaucoup de jeux d'ordures sont une perte de vie

3. Nintendo litige roi son histoire un peu plus

l'industrie du jeu Nintendo peut être décrit comme le roi des contentieux, les litiges concernant la peur de Nintendo est de trois jours et nuits ont beaucoup à parler. Après tout, les propres efforts de Nintendo dans la protection des droits d'auteur a été dans la mesure du forcené, attendre pour eux de vivre même sans autorisation tous les tuer, mais nous allons parler d'une sorte d'histoire n'est pas l'histoire, parler même le premier procès lié à Nintendo de la vie et la mort.

Nord accident de l'industrie du jeu hôte américain deux ans plus tard, les entreprises japonaises dans la Nintendo nord-américain, contrairement à tous les analystes attentes, la reconstruction Nintendo rapide de l'industrie du jeu de console nord-américaine, mais aussi la prospérité et même les heures de pointe Biyadali - après que tous les joueurs ont été, mais l'absence de bonnes uvres. Afin de ne pas répéter les erreurs d'Atari, Nintendo et de contrôler strictement la quantité et la qualité des jeux tiers, et de faire un gros effort dans le matériel.

L'original Nintendo et six fournisseurs tiers, Sega? Sega dans le plat

Par rapport à aucune mesure de protection, comme nu sur le champ de bataille Atari 2600. NDA (version US NDA) Mesures de protection sur un certain nombre de puissants, il a une véritable carte de jeu pour apporter une puce « 10NES », NDA détecteront si une cassette est insérée dans cette puce, sinon il refusera de lire. La technologie 10NES et fermement dans les mains de Nintendo, Nintendo empêché par cette voie sans tiers fournisseurs autorisés par Nintendo pour développer des jeux pour la NES.

Mais il y a un seul fournisseur a choisi de contourner Nintendo veut développer des jeux pour la NES, cette société est - Atari , Oui ou Atari, mais maintenant que Atari n'est secoué plus les sociétés d'accueil en Amérique du Nord, juste un fabricants de jeux ordinaires seulement.

Sur le plan juridique, sans l'autorisation d'autres fournisseurs pour développer le système logiciel est légal (Atari larmes pouces vers le haut). Alors, qui peut briser le blocus au niveau du matériel Nintendo, Nintendo va venir sans avoir à regarder son visage, pensez combien de jeux sur NES seront combien de jeux.

La puce est 10NES

Il a avancé 10NES Atari immédiatement lancé sur l'ingénierie inverse, y compris l'utilisation du circuit de détection de signal, la puce de la couche de pelage chimique, le microscope cartographier tous les moyens. Après avoir lancé un an, ils ont finalement abandonné ...... traitement.

L'ingénierie inverse a échoué, Atari Une fragmentation totale d'un mètre, ils ont signé avec Nintendo pour devenir une ligne glorieuse de tous les fournisseurs tiers. Après avoir traversé menti besoin du code source 10NES comme preuve dans une procédure d'infraction, il a fait le code source 10NES des États-Unis au Copyright Office.

De cette façon, l'Atari fait un système de détection NES capable de tromper la puce, le nom de code « lapin. » Nintendo immédiatement poursuivi Atari, Atari - et il a perdu. Responsable de l'audition le cas de la Cour de district des États-Unis a jugé que Atari Copié protégé par copyright par Nintendo 10NES dans illégale, pour la bande Astec Lika a émis une interdiction de surface de vente. Atari a refusé d'accepter l'appel à la Federal Circuit Court, la scène où - a souffert une fois encore une défaite écrasante.

Atari: Puis-je perdre dans le procès empoisonnera?

Cependant, le Circuit fédéral a jugé que, en elle-même ne viole pas l'ingénierie inverse, mais Atari obtenir frauduleusement contraire 10NES à la « mains propres » doctrine, donc « l'abus du droit d'auteur Nintendo » Atari utilisé dans la défense ne tient pas (En bref des moyens de la Cour fédérale que si je Atari et la capacité de l'ingénierie inverse 10NES le compte Atari ont la capacité, mais en mentant aux dessins d'ingénierie inverse contraire aux principes d'honnêteté).

Atari a déclenché une nouvelle fois une « tragédie de poursuite de 100 pour cent » Et parce que la Cour d'appel fédérale est le tribunal, « Rabbit » de la tragédie de la cassette originale d'Atari en une interdiction régionale interdiction nationale. Pensez-vous que quelque chose comme ça à tous? Non, la nouvelle tempête a vu le jour, comment peut stagner? Bientôt, Nintendo est devenu le défendeur, le demandeur tout le monde connaît, ou Atari, l'Atari a tiré la Sega, ce procès est le célèbre "Monopole Atari v. Nintendo" .

Nintendo: Ah sans fin est-ce pas?

En 1988, Atari a déclaré par Nintendo et Nintendo dispositif de verrouillage à puce et autorisée à fonctionner comme une violation des « lois antitrust ». En outre, une enquête américaine ministère de la Justice a recommandé que les législateurs pratiques Nintendo pour violation des lois antitrust possibles.

Oui, quand le cas Atari v Activision, parce que le tribunal a jugé que Atari ne permet pas d'autres fabricants de sortir des jeux sur Atari 2600 est un monopole, et par conséquent la décision Atari a perdu. Bonne réincarnation Ciel, le tour Atari poursuivre en justice un monopole, selon le cas précédent, Nintendo semble perdre juste une question de temps.

Mais Nintendo de président Division nord-américaine, avocat Howard Lincoln a montré de la capacité incroyable de hall, il bat la crise mettra fin à Gongchoujiaocuo. Avant Howard Lincoln a déclaré que « crash Atari » (Atari à nouveau les larmes aux yeux des pouces), il a fait ses preuves un système de développement conduira à la destruction, et le système de primes de Nintendo et le système fermé « est la seule façon d'assurer la qualité des logiciels approche ".

En fin de compte, le tribunal a confirmé la rhétorique Nintendo, trouve « système fermé » de Nintendo sans aucun problème, la poursuite de irrecevable Atari. Atari a déclenché une nouvelle fois une « cour à cent pour cent tragédie » des compétences passives. Le système de primes de Nintendo et donc se débarrasser du « monopole » de l'ombre, après Sony, Microsoft et stocker modelés leur système de prime iTunes d'Apple. Ces systèmes fermés sont à l'abri de l'enquête antitrust, Atari a contribué.

cria Atari, se mit à rire Yamauchi

4. litige de brevet de poignée de vibration: Microsoft Sony a pleuré l'alphabétisation ancien Oriole du monde dans le poste

Lorsque la poignée DualShock4 presque pas de pavé tactile est conçu avec des ufs lorsque les joueurs Tucao, les joueurs ne savent pas Sony dans cette série gèrent un nombre élevé de sang et de larmes.

Comment gérer jusqu'à choc? Cette habitude d'être un problème. La réponse donnée est une technologie de couplage électronique Nintendo, le produit final est N64 poignée rumble pack. Mais les solutions packagées de choc sont effet coûteux et limité, par rapport à la solution de simple et brut Sony donne un bon effet - une paire de moteur vibrant, le produit final est poignée DualShock.

Peut-être cette méthode trop de contenu simple, trop rugueux, pas trop technique, Sony ne fait pas une demande de brevet pour cette technologie, seul le nom et la forme du DualShock une demande de brevet. Par la suite, les propres applications de Microsoft gèrent également cette technologie, Sony n'a pas non plus aller à la peine de Microsoft.

Aujourd'hui encore, la grande majorité se sentait livré à la paume du joueur reste du deux Scénographie de moteur de vibration. Cependant, Sony sera bientôt payé le prix pour son « comportement d'alphabétisation juridique. »

Le moteur de vibration de moteur deux de préhension est

En 1997, Sony a lancé sa propre poignée de vibrations DualShock1. En 2001, une société appelée les entreprises technologiques d'Immersion aux Etats-Unis ont enregistré le choc de la technologie brevetée appelée « Hapic », et cela est défini comme « wearable technologie d'amélioration de l'interaction informatique » brevet est tout simplement dans les gants de choc ainsi que quelques modules et gamepad n'est pas la moitié sou, et n'a jusqu'à présent pas vu utilisé dans les produits réels.

Mais les endroits intéressants ici, la technologie et les vibrations Hapic DualShock générées par le même moteur de vibration. Alors Immersion sera de contrefaçon Sony et Microsoft à la cour (Nintendo, car il utilise sa propre vibration breveté échappé).

Sony certainement pas convaincu, et l'immersion jurant de demander justice devant un tribunal. Il touche sur le champ de bataille durci dans le conflit de brevet rapidement Renzai Microsoft, creuser un règlement de 20 millions $ avec Immersion court de l'extérieur. Parce que sans lui, Immersion est également un vétéran des « trolls de brevets », Apple, Google et Microsoft ont connu l'immersion puissante.

NS poignée Joy RCO interne, en utilisant un plus avancé linéaire Nintendo moteur de vibration

Ennemi se préparer, Sony partie au procès et a montré de plusieurs vagues d'opérations de renseignement au large de la ligne d'assemblage, de sorte que le procès transformé en un marathon douloureux, lors de la commande Sony PS3 et vécu par la tempête pour annuler la fonction de vibration, même « choc nuit à la précision des composants électroniques à l'intérieur de la poignée » rhétorique sont venus ici. Finalement, Sony se rendit, payé un total de 124 millions $ à titre de compensation pour les frais et l'achat de brevets liés à l'immersion.

De cette façon, la victoire Immersion expérience enrichissante, mais seulement à la foule tout à coup percé d'un Microsoft. Il y a une mante disant tiges loriot cigale dans le poste, l'entente de règlement d'origine, Microsoft et Immersion dans l'année ont signé un conditions de licence exclusif est manufacturé en une poignée de vibration breveté. Immersion Sony a vendu sa violation de brevet de cette disposition, il est la demande de Microsoft de 40.750.000 $ US.

Enfin, dans cette bataille de brevet, le bénéfice net de Microsoft de 20,75 millions $, Immersion, bien que le dernier homme, mais aussi d'enseigner Microsoft a fait fortune, que « l'alphabétisation » Sony tenant le cri de la dernière manche dans les toilettes.

DualShock arbre généalogique, pas un flux de larmes Sony, est à la tête dans l'eau

Les sols musaraigne plumes de déchirure transversales: Capcom et Koei Tecmo Husu

Capcom et Koei Tecmo poursuivi en justice l'autre est appelé une chienne poursuite déchirable mutuelle. Tout d'abord, Capcom plainte pour violation de la gloire, les revendications lawsuit 980 millions de yens parce que Capcom tumulte, qui a duré pendant trois ans de dur remorqueur de la guerre, culminant en Décembre l'année dernière, le verdict final: tribunal a rejeté grande une partie de la demande de Capcom, la gloire juste compensation 5,17 millions de yens (soit environ 300000 RMB), y compris les honoraires d'avocat de 470000 yens.

Trois cent mille yuans à la gloire revient à un filet, comme des données comparatives, Capcom initialement requis pour les frais de salaire avocat pour la gloire de 45 millions de yens, autrement dit l'argent glorieux ne perdent que de payer moins que Capcom un neuvième des honoraires d'avocat. Bien que Capcom gagne réelle défaite, bien réelle défaite Koei Tecmo victoire.

Capcom ce fournisseur est vraiment couvert dans les points de fente

Mais les choses n'ont pas à la fin, car après Capcom a poursuivi glorieuse, glorieuse rapidement Collect les exigences d'information de l'Office des brevets du Japon a annulé le brevet de Capcom, a été licencié, puis continuer à la Haute Cour de poursuivre les droits de propriété intellectuelle, le procès a finalement dans la dernière Que le résultat, c'est victoire Capcom. Gloire a perdu en bas, Capcom a alors dit fièrement: « Cela prouve que les tribunaux ont une conscience, notre société à l'avenir activement fournir aux utilisateurs la commodité et contribuer au développement de l'industrie du jeu. »

Ce fut un contentieux des brevets en apparence simple, Pourquoi est-il salope obligé de déchirer? La raison est que la gloire et Capcom sur l'histoire noire de cette question ont tribunal Xibu Qing, les deux frappé convoqua Bite Dog Dog est un cheveu de la bouche. Capcom prétendant violation de leur honneur deux brevets sont « par l'alerte vibrer le caractère ennemi existe » et « logiciel combiné avec les travaux précédents, ouvrant ainsi un nouveau rôle ou une nouvelle fonctions de script. »

richesse glorieuse création gratifiant gratifiant

Le soi-disant « logiciel combiné avec les travaux précédents, ouvrant ainsi un nouveau rôle ou une nouvelle fonction de script » fait référence à ce passage + « Biographie Reggie » L'utilisation glorieuse des modes de la série « Samurai Warriors ». « Reggie Biographie » est essentiellement capable de fonctionner indépendamment du DLC, si vous voulez débloquer tout le contenu aussi besoin d'avoir ce passage, le DLC est en fait de vendre plus cher de changer un nom. Mais la glorieuse dernière utilisation de ce modèle aussi en 2011, et quatre ans Hou Kapu vide ne pense poursuivre la glorieuse, vraiment je ne sais pas ce qui est ce que le ressentiment de la haine.

L'honneur est évidemment pas un bon garçon, glorieux en effet plus utilisé, « Reggie Biographie du droit des affaires », mais en plus excessive « puissance version améliorée de la loi commerciale », puis « chercher fantôme Biographie » et « pôle Ghost Biographie discuter « DLC était à l'origine juste pour vendre plus cher, et maintenant simplement ajouter de nouveaux points à cela comme un nouveau jeu de vendre quand les joueurs veulent jouer à true va acheter une version complète du jeu.

La « puissance de la version améliorée » vient aussi à la naissance d'un procès: la glorieuse « Trois Royaumes 3 » auteur modificateur rapporté à la faillite, ce qui conduit au Japon à nouveau après ne ose faire de cette modification, un joueur japonais veut modifier ne peut aller 3 Mère, la glorieuse a lancé lui-même cédé à la puissance de la fonctionnalité intégrée pour modifier la version améliorée. Donc, pour la gloire et le chien de Capcom mange le chien, comme je veux juste manger des masses de melon des deux côtés, il a dit: Allez! Arracher un avenir!

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