Tourelle échecs autopropulsé Raiders avancée: elfe et druide détaillé fort système d'assassin invincible

D'abord tous les besoins à souligner que la tourelle ne bougeait pas loin de la gamme est parfait pour toutes les situations. Étant donné que le jeu utilise un système de carte de piscine commune, bien que la version actuelle des druides tour assassin système Elf est le jour le plus invincible pont Hu, mais tout le monde va acheter quelques secours, et donc ne voulait pas complètement formé si facile .

La version actuelle, assassin système tour elfe et druide deviendra sans aucun doute le plus populaire et taux le plus élevé de la plate-forme de poulet, synthèse bon marché, pas de système de carte de gamme orange, ainsi que la gamme avant la force à moyen terme, à la fois pour assurer le début et même gagne l'économie, mais aussi l'affaiblissement rapide du pont fin ancien milieu de là, pour se débarrasser du sort des salariés, le succès du dernier rire. Dans cet article, 4 Elf assassin 3 système, la fin de l'Assistant 3 pour 6 Assassin système sera brève.

Assassin Elf avantages de l'escouade:

1. line-up tôt pour système Druide comme le noyau, « deux ensemble un » caractère professionnel rend le système aussi longtemps que le druide pourra être en mesure d'obtenir les griffes De prototypage rapide.

2. simple transition, magicien 34 système Assassin, arbres prophètes druides, elfes caractéristiques doubles, Templar Assassin, Phantom Assassin pour les elfes assassin, alors seulement les choses prennent un assassin au moulage.

3. Sur le front il y a le milieu à la fin de la menace mortelle de plate-forme, dans une vague de sang entre 15-20, pour éviter l'embarras de derrière tard pour battre le groupe de cartes.

Assassin Elf inconvénients de l'escouade:

1. Depuis la version actuelle du druide trop populaire, presque tout le monde va acheter quelques rechange Drew Ica, que le joueur veut aller au système druide de carte de tirage est un coup fatal (Européens S'il vous plaît ignorer cette section)

2. Allemagne griffes à la fumée relativement plus difficile, même si le maître joue pas fondamentalement, ils voient dans les premières griffes Allemagne va acheter des cartes dans une main, le pompage moins de griffe Druide Allemagne est incomplète Drew Irak.

3. peur tardive carte orange Bomberman, une bombe 2 étoiles presque tué tous les elfes assassin, alors essayez de ne pas traîner le grand retard.

rythme précoce (1-10 rounds):

1) Sélectionnez Mopai

Assistant de sélection système Assassin, principalement en raison de la gamme pré-core pour les druides, les caractéristiques raciales font druides peut rapidement augmenter de 2 étoiles, les combats aussi appartiennent au niveau supérieur, donc si vous voulez jouer l'assistant assassin système, vous pouvez pré-acheter en Allemagne Rui de rechange. Mais gardez à l'esprit que la qualité du jeu est trop tôt seule carte > Avec la gamme, essayez de choisir une seule carte puissante pour passer à travers la première période de faiblesse, l'économie de la striure d'accumulation. tours si tôt piocher une carte doit être une carte préférée est:

Une carte de crédit

Enchanteresse bête Druide

Priorité:

Easy:

Sortie:

Physique:

Zhang a présenté les premiers cerfs, parce que cette carte au moment de l'ouverture de la brosse ne peut obtenir aucun cerveau, une seule force de la carte est élevée, même si monte pas nécessairement 2 étoiles frais supérieurs de cartes de qualité 1, à moins que la brosse ronde actuelle la carte est faible, comme le noir, les trolls.

Lorsque 3, 4 tours s'il y a de l'argent supplémentaire (c.-à-intérêts ne peut pas manger, ne pas avoir la carte des besoins spéciaux pour faire un achat) peut acheter une pièce de rechange, d'une part peut être transformé en système Druide, on peut tirer profit de l'identité ethnique Druide 2 coût combiné de 1,2 dollars peut vendre 3 dollars des prix élevés, un dollar est particulièrement important dans les premiers jours, et même une grande attention aux détails, même les joueurs utiliseront cette technique dans le jeu fin.

Anti-Mage Elf Demon Hunter

Priorité: , si le démon de la cour autant

Easy:

Sortie:

Physique:

Le rôle central est maintenant de plus en plus pré-diable, 1 étoile physique fragile, il est recommandé d'utiliser synthétique à nouveau 2 étoiles. 2 étoiles méthode de coupe de l'ennemi au début des combats en bleu fera des adversaires très mal à l'aise, à la fois comme assistant, ou comme partie intégrante d'Elf assassin système, si vous trouvez beaucoup de joueurs bureau Neideluyi, peut être réservé à l'avance, 6 elfes dans la guerre civile la performance est plus excellente.

Les ogres mages mages Ogre

Priorité: débuts , après

Easy:

Sortie:

Physique:

force unique carte haute, la viande pôle physique, est aussi des compétences utiles, pré Blue Star 2 graisse peut défendre l'adversaire d'intrusion les plus élémentaires. Cependant, en raison de la fin et Elf assassin système n'est pas compatible, et donc ne convient que pour l'utilisation précoce, après cinq personnes essentiellement abandonné.

dents géantes personnes guerrier bête de la mer

Priorité:

Easy:

Sortie:

Physique:

Sélectionnez la mer du peuple pour deux raisons, l'une est bonne pré-pompage, facile à monter 2 étoiles, et deuxième courses peuvent être des bêtes et des cerfs constituent deux bêtes BUFF, la puissance d'attaque plus 10% de l'ensemble, l'auteur est plus comme un buff, dans la mêlée au début il peut jouer un rôle plus important.

famille gobelin:

artisans Goblin Tinker

Priorité:

Easy:

Sortie:

Physique:

Clockwork Goblin   artisan gobelin

Priorité:

Easy:

Sortie:

Physique:

assassin Bounty Hunter Elf

Priorité:

Easy:

Sortie:

Physique:

Goblin 3 uniforme masculin expliquer ici, nous devons utiliser avec Couchu 3 Goblin 2 course aux artisans, profession BUFF afin d'obtenir une efficacité de combat supérieur. Parmi eux, Tinker avait utilisé une petite astuce peut être placé dans la première rangée de la gamme tôt, manger une certaine quantité de dégâts, vous pouvez revenir rapidement à la sortie bleu à l'aide de missiles, alors que les artisans de retour du sang BUFF n'est pas facile à mort; Clockwork Goblin au début faire facilement jusqu'à 2 étoiles, plus la viande, au début des compétences heads-up sont également dominante, est la transition de la carte de haute qualité, assassin de primes couperait arrière, jeux de fléchettes compétences peuvent aussi causer beaucoup de l'ennemi des dégâts à une unité 2 étoile prime peut couper le plus pré-croustillants, comme la reine, la magie de l'ombre, la fabrication plus de personnes frappées moins situation avantage.

En même temps, en raison du mécanisme automoteurs se déplace à vendre des cartes, 1 les frais de carte, puis synthétique vendre 2 étoiles ne sont pas en train de perdre de l'argent, donc ne vous inquiétez pas sur l'utilisation de déchets Gnome de transition économique.

frais de carte Deux

Dépassements Elf Druide

Priorité:

Easy:

Sortie:

Physique:

L'un des système de carte assassin elfe de coeur absolu, pré-rencontre prendra, pré-combat bon arbre 2 étoiles, et le cerf avec un double lait a également un grand avantage dans un combat, avant que les 20 tours si elles peuvent synthétiser l'arbre 3 étoiles , il est un coup dévastateur à tout adversaire.

Shredder artisan Goblin

Priorité:

Easy:

Sortie:

Physique:

Shredder est l'un des plus forte intensité 2 carte sans frais en une seule carte. 800 physique, artisans avec 10 points, l'armure BUFF peut être absorbée par des tonnes de production, associée à la mort de dommages AOE élevé du cyclone CD bref, on peut dire être le plus avant parfait début, et même plusieurs fois peut séparer du système Goblin utilisation sont formidables, mais la viande ne peut pas hésiter à installer des équipements Shredder, vous pouvez vendre l'équipement de récupération à moyen terme.

Reine de la douleur démon Assassin

Priorité:

Easy:

Sortie:

Physique:

Reine de la douleur est l'une des deux versions de la commission de la carte la plus forte, attaque AOE inflige des dégâts élevés et les démons, plus buff pour le manque d'assassin elfe avant sa blessure système, et parce que la propriété est l'assassin, peut être utilisé jusqu'à la fin du jeu, une équipe d'ajustement parfait. Cette carte a quelques conseils d'utilisation: mettre une équipe de la deuxième rangée, l'arrière reine de saut pour éviter le feu a été mis en secondes instantanée (pas un héros ennemi assassin va sauter pour attaquer le dos de l'ennemi dans sa gamme), alors que l'avant du rugissant peut frapper la plupart des unités issues de la production énorme, qui est l'utilisation des assassins ont des unités ennemies dans le cadre de l'attaque ne serait pas sauter de l'autre côté à l'arrière du mécanisme

Prophète elfe et druide

Priorité:

Easy:

Sortie:

Physique:

L'un des système d'assassin de composants, 2 étoiles arbres au début des gens bons de combat, mais parce que la seule carte Prophète lui-même est faible, à moins que gamme de très haute qualité d'autres cartes, il est conseillé d'utiliser le prophète dans un stade très précoce, l'assistant assassin système le rôle principal est d'utiliser les arbres ont causé plus de dégâts au sang d'autres joueurs. Au début, vous pouvez facilement acheter une pièce de rechange

guerriers Juggernaut

Chasseur Orc Beastmaster

Priorité:

Easy:

Sortie:

Physique:

Juggernaut et Beast peuvent être mis ensemble pour parler. Deux 2 factures de carte de haute qualité, avec un rendement élevé, peut compenser le manque de production système Druide, que ce soit comme une carte pré-transition, ou acheter une carte autre gamme de joueurs, sont très bon choix.

Cristal Maiden humain mage

Priorité:

Easy:

Sortie:

Physique:

Cristal Maiden est une version précédente de la carte populaire, la version actuelle de l'affaiblissement du retour aux mécanismes bleus, trois secondes en arrière d'un montant bleu et invalide la mort, la force a diminué beaucoup, en jouant assassin besoin elfe de saisir le rythme au début essayer de ne pas gaspiller de l'argent pour prendre la femme de glace, mais dans la dernière partie peut devenir un système d'assassin elfe.

carte Trois charges

Elf Assassin Phantom Assassin

Priorité:

Easy:

Sortie:

Physique:

Elf Assassin Phantom Assassin propriété ajustement parfait assassin système elfe, mais leurs compétences, mais aussi le physique faible plus fragile, la force seule carte n'est pas élevé, formant essentiellement un 2 étoiles dans la gamme de Minato gamme n'est pas recommandé comme une carte de base, En même temps, le coût élevé trois dollars avant le 10 rush n'est pas recommandé. La synthèse finale 2 étoiles, la principale raison du choix de cette carte est que vous pouvez enregistrer une carte de gamme de carte orange bits pour compenser la force en retard.

Magie des Ombres démon Warlock

Priorité: lorsqu'aucun reine, sinon

Easy:

Sortie:

Physique:

Comme alternative lorsqu'il n'y a pas reine de la douleur, mais cher, avec système assassin ne correspond pas elf, il est recommandé que comme une carte de transition précoce, à remplacer après la reine.

les frais de carte de quatre

Elf Templiers Assassin Assassin

Priorité:

Easy:

Sortie:

Physique:

assassin Elf système de sortie de noyau absolu, le nirvana de réfraction. Tout dispositif de sortie pour libérer le corps pour être sûr Templar Assassin, 2 étoiles a commencé à avoir la capacité de plus d'une douzaine, tandis que l'elfe, assassin double propriété équipe d'ajustement parfait, jouant le héros principal de la fin du BOSS, BOSS peut souvent distingué la plupart du sang.

Plus de peur et de malheur pour le héros Juggernaut.

Druide de la bête Claw Druide

Priorité:

Easy:

Sortie: Ours:

Physique: Ours:

Elfe et druide système assassin prédécesseur est le système de carte absolument indispensable, les arbres synthétiques 3 étoiles, 3 étoiles prophète nécessaire. 2 étoiles Ours à savoir avec une forte rencontre de combat prendra, même si, finalement, ne se prête pas à prendre le système Elf peut également être utilisé pour d'autres elfes joueurs de cartes.

La priorité de prendre la carte finale à peu près: de haut en bas, de haut en priorité faible

2) Pré-opérationnel

Les formules ont une plus unifiée, maintenez la touche ALT peut voir votre expérience.

Cinquième ronde 40 expériences de la population passent directement cinq dollars, jusqu'à 5 personnes formant une force de combat pour réprimer tôt, et l'expérience d'une population de 5 à 3 points peuvent être mis à niveau à nouveau pour atteindre le tour suivant de six ans, et que nul tour haute probabilité carte de carte étoile établie aura un certain degré d'amélioration, si assez d'argent pour passer huit tours aussi pour faire en sorte que la population a augmenté à 6 au cours des neuf tours, cela peut être un désavantage parce que la population d'interruption victoires consécutives, ont priorité sur pré-victoires consécutives taux d'intérêt en dollars.

Bien sûr, au début, ni jamais vous devez mettre à jour, il y a deux cas extrêmes ne ont pas besoin litre. La première est mauvaise chance au début, même si elle est couplée avec une main de line-up de la population est difficile à gagner, cette fois à moins que les mains sont les cartes-clés peuvent réduire considérablement la quantité de sang perdu, ou n'est pas nécessaire de forcer une mise à niveau, il est préférable de sauver le plus rapidement possible 10 intérêt pour manger ou pour gagner la carte-clé. Un autre cas est particulièrement bonne chance préliminaire, ont été cartes d'achat à ce moment ne nécessite pas une carte à soulever la population forcé à rater nécessaire. Cependant, il est recommandé de monter derrière quelques personnes, et ne planifiera pas trop de gens derrière les autres joueurs.

A noter également que, au début plutôt que d'essayer de choisir plus capable grappiller une solide combinaison de carte unique, ce système est adapté à tout.

3) pré-formation

Il y a deux pré-formation principale:

La figure 4 est un très niveau de la population que les stations Hu pré-druide, les deux machines d'exploitation forestière d'arbres, une autre reine, la viande est entré en éruption. Étant donné que la plupart des gens sont habitués au héros à gauche, ils ont donc besoin de manger des héros de dégâts que nous devons mettre les compétences nécessaires pour faire lâcher Shredder le plus rapidement possible, le cerf besoin de libérer la deuxième ligne pour augmenter le sang le plus tôt possible et de ne pas manger trop de dégâts directs à la mort , la reine mit la deuxième rangée, ne le laissez pas sauter de nouveau le feu de l'ennemi a été mis, était une période pré-combat, la reine, la sortie de la deuxième rangée peut rugir à presque tout le monde. Ici Shredder et les arbres peuvent être remplacés par d'autres boucliers humains, semblables à l'effet de ces deux héros meilleurs.

Mais si pas en mesure d'obtenir la reine et les arbres, il a besoin de la transition avec un solide groupe de pré carte de gobelin, car la reine est pas trop difficile à dessiner, quand il n'a pas pu obtenir les autres joueurs ont une reine forte probabilité, plus tard la ligne dans une rangée, laissez ennemi Queen pour revenir en arrière et mettre un 2 étoiles ennemi unique reine anti-français, pas le démon de BUFF a été coupé bleu, un peu plus de la moitié menace. Les compositions de combinaison de fines ici peuvent être utilisés en variante 3 soldats.

4) but en début: coup la dixième vague après que les gens ont plus de 10 dépôts en pierre et plus de deux mains là-bas Druide 2 étoiles.

Mi-tempo (10-25 Round)

1) le moment de la transition

Au cours de jeu de temps, le numéro de la carte et la qualité du champ a été grandement améliorée, cette fois pour la pré-transition Goblin, Juggernaut Beast, etc. Si la carte parce qu'il n'y a pas de combinaison, a commencé à montrer des signes de fatigue, veulent changer la gamme quand ne pas hésiter à vendre ces cartes directement. En même temps, nous ne pouvons pas être en mesure d'obtenir quelques tours est la période critique Druide de la griffe, la situation à ce moment et le jeu correspondant est habituellement les quatre cas suivants:

1. Le pré-combat très bien, il y a une rangée des droits économiques, démographiques 6 peut détenir plus de la moitié des joueurs sur le terrain, la santé du sang, à ce moment ne pas dépenser de l'argent pour poursuivre délibérément série de victoires jeu, la vitesse la plus rapide à 50 sauver et commencer avec intérêt rose à haute population. Parce que Elf assassin de deux cartes de base sont les cartes violet, plus le grade plus la probabilité pompée, mais ce jeu est également un facteur dans la lutte contre la population la plus susceptible de causer l'écart.

2. victoire mixte précoce ou perdre, le sang est pas particulièrement en bonne santé, puis a augmenté deux fois lorsque 68:00 expérience dans la population pour atteindre sept, un avantage démographique, autant que possible pour assurer leur propre ne peut pas se permettre ou moins DOT, à 7 selon que le niveau tiré après griffes de l'église allemande et décider de sauver litres d'argent 8. Essayez de ne pas vendre trop de sang pour empêcher la mort post-accidentelle directement.

3. Si vous avez de longues griffes et l'Allemagne, ne rechigne pas devant l'argent, pour trouver une carte, l'objectif est la synthèse de 3 étoiles arbre, une autre carte de gamme finale requise peut facilement l'acheter, il y a 25 vagues avant que les arbres peuvent être essentiellement 3 étoiles de veiller à ce qu'il n'est pas, vous pouvez commencer à économiser de l'argent à l'aise.

4. Si vous avez deux mains 2 étoiles arbre, deux 2 étoiles griffes de prophète peut trouver toute la population allemande à 7, juste trouver essentiellement jeté les avantages à moyen terme.

La chose la plus importante, ne forcez pas regarder 6 frais sans griffes, lorsque la probabilité de frais Allemagne, 6 est trop faible, ne peut pas trouver un effondrement de cause directe. Sans combattre la superstition 3 étoiles 3 étoiles cerfs et les prophètes, le noyau est l'arbre 3 étoiles assassin système elfe.

2) la formation à moyen terme

Ceci est un montant forfaitaire de 6 gamme Druide, la gamme est difficile de ne pas être en mesure d'obtenir l'église et druide de la Griffe, l'ennemi peut être remplacé si le droit pompé. Placé dans le même chapitre avec la gamme précédente de l'essentiel, à ce moment s'il y a 62 étoiles, il dispose déjà d'une force de combat, et donc la lutte de prophète pour, plus de douleur plus rapide rythme lorsque la personne, peut être remplacé par 2 étoiles loup-garou, un effet similaire, l'objectif global est de combiner les combats la plus forte base.

7 population en raison de la forte probabilité de fumée carte violette, essentiellement en mesure d'obtenir De griffes avec l'église, cette fois la gamme de 4 Assistant 3 Assassin a essentiellement pris forme, cette fois s'il y a un arbre 3 étoiles de base peut opter pour un propre combat de tête le public . 3 assassin depuis que la reine est à distance, de sorte que deux corps à corps assassin placé dans l'extrémité distale de la gamme, arrière sauter ou sauter pour rester assassins ennemis de l'ennemi. Druide de la griffe à placer dans la première rangée de manger une certaine quantité de dégâts, plus tôt appelé à les Cubs, se trouve pour lutter contre l'épidémie de l'ennemi est trop élevé, les griffes et l'Allemagne peuvent être placés sur les arbres à gauche.

Cette combinaison est seulement 8 personnes et plus d'une population de 7 antimage, si assez chanceux pour être en mesure d'obtenir une carte d'orange à 8 population peut être considérée comme loi a remplacé l'ennemi, la loi des stations ennemies exige que le tribunal a l'attention de l'écran coupe que l'on est le plus redouté rencontre avec la Loi sur l'ennemi héros à la position clé de l'ennemi, comme les marées, les bombes, le capitaine, DOOM et ainsi de suite. La clé de retard ou d'empêcher la libération de héros ennemi des compétences clés, comme après la coupe d'assassin dans le dos d'un de ces héros propres retraitement.

Cette formation est utilisée pour répondre à la cour ont si grand capitaine de marée sur le contrôle de la Sarre et de mettre l'ours blessé principalement par l'arbre, manger une petite quantité de la production Xiong, essayez de formation de manger moins de contrôle décentralisé, elfes grand BUFF dommages aux arbres peut prendre un temps mort depuis longtemps, assez pour retarder l'assassin de temps de sortie.

3 ) Équipement de distribution

Équipement très idée claire de cette gamme, l'armure, résistance à la magie, et tout l'arrière de l'équipement dans le sang à l'arbre 3 étoiles, étoiles arbre Assault 3 représente le poulet de base. équipement d'attaque, et le traitement de retour du sang vers les conteneurs bleus peuvent être chargés au Temple Assassin, Templier Assassin est la seule gamme de sortie principale, nous avons besoin d'attaquer, de sang et de retour au bleu (pour éviter d'être secondes de réfraction rapidement ouvert).

S'il est de retour supplémentaire d'équipement pour le bleu et dans l'avantage de la situation humaine peut être considéré comme un des prophètes et retour Xiong à la robe bleue.

rythme tardif (après 25 tours):

1) traitement de base

Tout d'abord, qu'après 25 tours, le long assassin elfe doit avoir plein Druide 43 étoiles, et cette fois il y a environ 9 population générale, si elle devait concocter un 3 composants Assassin (Queen, Phantom Assassin, Templier Assassin), 10 litres de sang suffisant pour tenir compte de la population, surtout si le sang ne suffit pas, nous devons commencer à chercher des cartes, donner la priorité à assurer Templar Assassin 2 étoiles, les termes de carte orange sont sélectionnés en fonction de champ votre principal rival, guerrier mystérieux chevaliers se battent gobelins, les marées GM, l'appareil peut être utilisé, mais pas critique, Lich est pas considéré, le plus important est la bombe, car elfe assassin de prédateurs est Bomberman, donc si elle est utilisée pour lutter contre une guerre civile pour lutter contre leur propre carte de sortie est utilisé pour bombarder l'ennemi qui sont très pratique.

Parfois, deux 2 étoiles Templiers, mieux que l'orange plus d'une carte.

2) après la formation

Lorsque la population a atteint 9, dans la version actuelle, le principal adversaire de base est des assassins et des soldats elfes, se jouant elfe assassin, le besoin de se concentrer sur les stations, cette fois besoin de marée / mystère / line-up raccommoder bombe de la production ou de contrôle, le mystère pour le chevalier guerrier gobelin bombe pour l'esprit de la guerre civile, il faut noter que la marée, casse-tête, bombe trois héros, dans le cas de ne pas spike autant que possible sur la première ligne, la première fois d'absorber les compétences de libération de la poursuite de dommages, auto-propulsé aux échecs en excellent dessus pour toujours en FLAC, ce qui est pourquoi dans la dernière version de la glace reine est la cause de presque tous les plug-in line-up carte. A cette époque, si le reste du Luna sous trop d'esprit peut être considéré comme le cerf, les elfes mis ensemble 6 BUFF, se comportent dans une guerre civile de plus excellent.

Cette population est de 9 stations de cartes orange, d'autres professions principalement ciblées, s'il vous plaît ne pas disperser quand la guerre civile. Cerfs communs à cette époque a été facilement pic, vous ne pouvez pas vendre directement, et remplacés par des cartes de meilleure qualité pour améliorer la gamme de force. Et la bombe a frappé la blessure à la main supérieure manger avant marémotrice, deux sur les côtés attirent certains appellent le Département de la production, la broche du milieu des arbres pour l'espace assassin de la production manufacturière, tandis que la gamme peut provoquer l'ennemi à la gamme de retraite la première fois dispersée, aide le jeu Assassin.

Personnellement, je pense que c'est l'esprit de l'assassin fin line-up complet du corps, ce cerf et la force du temps Xiong a été faible, désuétude, 3 garantie par carte orange contre la force de contrôle et de sortie Pack post-carte, 6 Assistant 3 assassin équipe cette fois-ci la production et la survie est très forte, cette fois la plupart du temps carte orange a atteint 2 étoiles, mis dans la première rangée, sans pic de peur.

Ceci est pour 10 personnes avec le corps de maître 4 elfe assassin 3 reste inchangé, les cartes en excès dans 4 système Naga mise à niveau de résistance magique, aussi longtemps que la première vague n'est pas le pic principal, vous pouvez compter sur quelques assassins les cartes restantes Maître effacées.

variante

Elf assassin dans le système de combat réel ont souvent une variété de différentes variantes, 4 Elf assassin 3, 6 Assistant 3 assassin, assassin 33 6 Dragon Elf, etc., dont la plupart est une combinaison de 4 elfes peu de carte province, formant le plus rapide, 7 Cette population a une forte force de combat, vous pouvez brancher beaucoup de carte unique de haute qualité, mais la performance de la guerre civile est relativement pauvre, 36 assassin elfe de la guerre civile contre les soldats et une meilleure performance, récolte plus esquiver parfois miraculeuse, en même temps héros 6 choix elfe pour tout le monde est différent, Loi sur l'ennemi, les arbres, le prophète, Phantom Assassin, Templier cinq assistant standard, le reste de la carte est un Luna peu à la guerre civile, avec la popularité de la pré-transition jusqu'à la sortie (mais populaire trop cher est un inconvénient), avec Parker peut brancher Dragon 3, dragon 3 est tout simplement le Duron assassin à nouveau avec Dragoon et peut donc être moulé, 3 sortie du système de dragon supérieur, mais aussi un Dragoon très difficile cartes fumée, et il n'y a pas étoiles pour Dragoon 2 est un changement qualitatif, il faut considérer la recommandation est pompée bouchon Dragoon 3 dragon est recommandé de ne pas la recherche de la force Dragoon.

résumé

Tourelle équipe d'échecs autopropulsé n'est pas invincible, ni sans cerveau commencer à jouer un avantage de l'équipe assassin système Elf est que la formation rapide, pas cher et a un avantage unique au milieu du peuple, et un 15-20 sang, On peut dire devant le Druide Hu, un groupe de carte postale n'a pas survécu. Mais le tirage au sort de la carte de base ne sont pas si bon, et à cause des caractéristiques pool carte partagée, les joueurs passants acheter facilement maintenant, quand vous voyez les griffes et l'église allemande, ce qui conduit à réduire les coûts de la carte de base est difficile d'être en mesure de contourner. Chaque tour est d'économiser de l'argent en même temps, la population résulte encore de la fumée rose choix de cartes souvent dans de grandes différences dans les résultats, l'expérience de l'auteur dans le jeu Forteresse Bureau, plus le niveau de bureau, sauver le revenu plus élevé, parce que la situation la pression est souvent, la vente de sang ne sera pas beaucoup de danger. population L est une sélection des plus revenu stable, beaucoup de gens a frappé peu de différence n'est pas le cas est particulièrement critique, et une carte de course Druide seule carte, mais la qualité est souvent comparée avec les cartes de qualité étoiles dans la qualité de la carte, et plus étoiles ont besoin pour stabiliser la situation avec les avantages de la population. Les cartes accros de tirage ont tendance à tourner le frère Hu jour, finira par mettre un terme à l'avantage précoce et devenir le premier des salariés.

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